《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”

遊資網發表於2019-10-15
《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”


我們並不想做一個扇巴掌模擬器(可能),即使我們做了很多扇巴掌體驗的迭代優化。

大家好,我是Pretended Romance的策劃Fanc.,被組裡的音樂負責人大面拿著刀架在脖子上來寫文章分享分享我們的節奏遊戲,《French Kiss》,因為他覺得許多玩家都沒有玩到遊戲中我們想呈現的體驗(例如幫助我們錄製了遊戲視訊的二七,感謝二七魔性的錄頻,幫助我們吸引了許多玩家)。

《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”

《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”

一.關於遊戲玩法

這是一個使用PICO-8引擎製作的節奏遊戲,玩法大概是左右手獨立操作與節奏遊戲的結合(想想《艾迪芬奇的記憶》中的魚罐頭工人,雖然沒那麼厲害,大概是它和啪嗒砰的結合),主題是法式溼吻。在確定主題時我們糾結了很久,這個不談,先講講如何切題以及如何玩耍。如果已經知曉玩法的玩家可以跳過這一章。

由於設計缺陷,玩法有些反直覺,也因此較難理解。但我們仍然非常希望有緣讀到這篇文章的你,試試玩玩我們的遊戲,當然,如果你覺得它有趣,或者哪裡觸動到了你,那便再好不過了。

如果你在Urban dictionary上搜尋Shift,這是它的第一條解釋,同時也是我們詭異的切題方式。

《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”

簡單來說,這是一個讓男主角一邊去感受女主心跳,一邊親吻女主並讓她滿意的遊戲,雖然遊戲其實有稍複雜的背景故事設定。

《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”
簡單的操作說明

《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”
要在這個時候鬆開

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失敗了!

遊戲並沒有決定你代表著誰,可以是作為男生去安慰女生,可以是作為女生去“調教”男生。

畫面中是我們的男女主人公,左上角代表剩餘的機會(血量),右上角是好感度(分數),背景表示氛圍,同時是關於親吻時間的提示槽。遊戲總共只有兩個按鍵,上鍵與B鍵(如果你是在pc上游玩,對應↑鍵和X鍵)。兩個按鍵相互獨立。

你需要做的是:

1.隨著音樂的節奏,跟著白框按上鍵,來維持親吻時的氛圍並且感受心跳;

2.在你覺得已經掌握節奏的時候,按住B鍵開始親吻,並且在女主人公感到滿意的時候(女主的臉會在那個時機全白,底下的對話會變成紅色)恰好鬆開來完成這次親吻;

3.在維持氛圍感受心跳的同時,一直親吻,直到一個結局。

你需要注意的是:

1.兩個按鍵流程相互獨立,但是需要同時進行——不按或按錯上鍵會導致好感度狂降,不按B鍵親吻無法獲得分數讓遊戲進行下去,左右手獨立同時操作是遊戲的核心挑戰;

2.兩個按鍵有各自的提示,來告訴你一次按鍵是否成功,白框會根據你的上鍵輸入改變,紅框代表按錯,多層的白框是成功,親吻成功女主會微笑著看著男主,失敗男主會被扇巴掌;

3.第一次成功親吻後遊戲才會正式開始,之前的操作不會影響分數和血量,每一次成功親吻後,都需及時進行下一次親吻(背景的氛圍槽完全消失之前),而如果失敗,則可以緩一緩,重新掌握節奏以後再次開始;

4.遊戲有著三個普通結局和一個隱藏結局,當你發現perfect這個詞的時候,便是進入無傷的隱藏結局了,目前只有三位玩家打出(開發者只有一位),有興趣的朋友可以試試挑戰一下自己。

要不試試?

二.關於遊戲沒講的故事

先想講講遊戲的背景故事,或許對於理解結局會有所幫助。涉及大量沒啥意義只是給扇巴掌一個理由的劇透。

遊戲確定的其實只有男女主角的設定。

男主:或許是仿生人、不會說話、擅長法式溼吻。

女主:法式溼吻對於她有特殊的意義、想通過與男主的法式溼吻尋回點什麼。並且很嚴苛,一不滿意就扇巴掌。

我僅僅負責了結局與臺詞,有三位成員都貢獻了自己的一版故事。

1.

女主是一個非常厲害的人工智慧科學家。她深愛的丈夫在一次實驗事故中去世了。經過無數次實驗,男主是女主決定的最後一次嘗試——模仿丈夫。在之前的實驗中,她發現只要說話,機器人總會有一些地方變得違和。只有通過親吻,才能尋回她丈夫的一絲影子(雖然記憶也可能早已被她自己美化)。

2.

初戀的情侶第一次嘗試法式溼吻。男主嘗試取悅女主。

3.

在愛爾蘭郊區,一直有一個以溼吻療法出名的憂鬱心理醫生。他不會說話,但彷彿能通過吻來與你交流。這個心理醫生因為一次意外去世了。但附近一直流傳著這樣一個都市傳說,在夜晚,心理醫生的幽靈會在他的診所開診。女主尋著這個都市傳說去尋求慰藉,真的遇見了男主。

但男主其實是政府造的醫生的複製體(機器人),本是被派去醫生診所去學習醫生行為的。男主一直嘗試模仿醫生的動作,但不懂人心,也因此他的溼吻療法總是容易失敗。

遊戲裡還塞了一些彩蛋,比如當你好感度超過100%的時候,你左上角代表血量的UI會從嘴脣變成心,代表你從模仿行為開始學會了用心交流(或是你掌握到了女生的心跳)。

所以,遊戲的四個結局,分別代表著

普通結局(消耗完所有機會)她離開了你,你兀自空虛著。(如果你瘋狂死亡,這個結局會帶點諷刺意味)。

BE(讓好感度達到-100%解鎖)她對於你的誇張的失敗感到震驚、歇斯底里。

HE(讓好感度達到150%解鎖)她選擇相信你虛假中的真實,與你在一起。

隱藏結局(無傷,感受心跳無試誤好感度達到150%解鎖,推薦達成後再看)你的完美讓她察覺了你的虛假,人類是不會如此完美的,也讓她認識到自己追求的本身就是虛假的,真實的她明白了你的虛假而離開,虛假的你因為和她的故事獲得了真實。

當然你完全可以創造自己的故事。確定的只有遊戲裡呈現的,行為、臺詞與結局。他們都是可以被解釋的,即使無比的無厘頭。

這其實也是我們所想表達的無厘頭式的快樂的一部分。

三.關於遊戲製作

我一直覺得對於一個遊戲來說,有趣、好玩或者爽快,是非常重要的。如果一款遊戲能有一些玩家玩完後,給予好玩這個評價,它就已經成功了。而好玩這個評價來自於所有相關體驗,好的體驗需要完整與流暢。

所以我們刪減了許多有關遊戲機制的深度的內容,放棄了難度的漸進,在體量是如此的有限的情況下(光女主就用完了我們所有的sprite表,男主其實是從女主的皮膚以及頭髮上扣下來拼起來的)。我們把時間花費在了遊戲的完成度上,調整剩餘玩法的難易度,調整手感,利用有限的功能實現更合理的反饋,做了帶點教學意味的開頭,做結尾,寫故事,將遊戲內容的豐富度放在了文字內容上,而希望它顯得精巧,並且希望有人喜歡。

《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”

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遊戲本身困難且單薄,但上手之後會有一定的不錯體驗,而有餘力的玩家我們提供了一些故事去發掘,好像很厲害但真相是無厘頭的故事。

我們純粹地想製作一款有趣而完整的遊戲,在我們擁有的有限資源下。無厘頭、帶點魔性、有點挑戰、克服後又有快感、有著獨特但還可以的手感、擁有故事但並不重要。

或許這也是為什麼遊戲趣味各不相同的我們在頭腦風暴了三天以後,在一眾耿直但更有可能出彩的platformer或是五花八門的shift的解釋中,最終投票選擇了這個在當時,還只有著我們不懂的親吻,與不滿意就扇巴掌的嚴苛女人的想法(才不是想避開困難的關卡設計)。

畢竟這個想法在實現以前,就帶有無厘頭的氛圍了——將生活中儀式化的東西解構並且誇張。

事實上是,本次參與的五位成員,有三名單身狗以及一名柏拉圖戀愛者,這也是隊名的起源,Pretended Romance,偽裝浪漫。同時這幾乎是我們製作中所有的快樂源泉,一堆不懂戀愛的小屁孩去談談明明什麼都不懂的浪漫,瞎想那些理想式的戲劇化的荒誕故事,去亂想一對男女在親吻時在感受什麼,嘗試互相表達些什麼,為賦新詞強說愁。做這個遊戲的過程本身便是無厘頭的,它已經在遊戲裡面了。

《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”
最初混亂的腦暴

《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”

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天知道當我們投票時我們在投些什麼

值得一提的是,除我以外,另外四位組員都是程式猿(見習)出身,五人都是在讀的本科生。而在這次的創作中,都幾乎嘗試了全新的東西。主程菲菲是唯一學習與遊戲無關專業的學生(柏拉圖戀愛者),主美秋秋在上一次和我的合作中還擔當著我的主程,大面試著第一次做了8-bit的音樂(為了幫助自閉的大面,我們特意設定了兩個賽博朋克風的故事,希望能說的通他第一版的寫出了未來風的“爵士樂”),alex在秋秋的幫助下製作了UI,努力滿足了我們一人一嘴的似乎有關手感的複雜要求。用大面的話來說:

嘗試一個全新的東西,挺酷的。

《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”

而最後,在無厘頭之外,如果硬要說些這個遊戲想要表達些什麼的話,就我個人而言,我希望是嘗試表達生活的荒誕。

試著想象因為沒機會而不可能理解的法式溼吻,給不明所以的親吻一個理由,給不明所以的扇巴掌一個理由。

賦予無厘頭似乎正當的理由。給無意義的東西一個擁有意義,但最終無所謂的理由。在沒有意義的地方做很多努力。

荒誕。

比如遊戲並沒有放花了許多許多時間設定的故事。

比如我們的隊標。

《French Kiss》:一個努力有趣的“扇巴掌模擬器”
據說他們在打架

而這些荒誕的東西們正在給予快樂,比如這樣製作一款詭異的遊戲,對於我們來說,非常有趣,荒誕便也有了足夠的意義。

當然最開心的還是希望有人喜歡。能看到現在的你,也是荒誕的不行。

要不再試試?

遊戲下載地址:
https://pretendedromance.itch.io/


作者:Fanc.
來源:機核
原地址:https://www.gcores.com/articles/115294

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