騰訊遊戲和寶可夢公司宣佈進行合作研發,難道是《天天做寶可夢》?
初看使人驚訝,細想之下會發現這是件好事。
這大概意味著玩家們將會玩到騰訊出品的寶可夢遊戲——只要遊戲品質有保障,這當然是件好事。
由於天美曾經開發過“天天”系列遊戲,受眾頗廣,我覺得,新作叫《天天做寶可夢》還不錯?
內容量其實很少,但訊息足夠勁爆
是寶可夢!
我想我不用過多介紹什麼是“寶可夢”。這個IP(如果我們可以這麼說)浪潮已經席捲了世界一陣子。你能在遊戲裡看到寶可夢,也能在漫畫、動畫和電視裡看到寶可夢,最近的熱門則是電影——那裡面的寶可夢還真是挺招人喜歡的。
在現在,IP授權改編是一件非常普遍的事情,但寶可夢在授權方面卻顯得較為保守。除了與Niantic、DeNA等廠商的少數合作外,絕大多數寶可夢遊戲都由任天堂第一方或第二方廠商親自制作與發行。所以,除了寶可夢本身的量級外,與第三方廠商的合作在寶可夢這一IP上也顯得更為特別,也因此更為引人關注。
寶可夢世界中有許多主題都可以拿出來單獨再做一個遊戲
寶可夢很少對外授權或合作,人們可能驚訝於這一次有了騰訊的參與。但從另一方面來講,這次的合作也沒有那麼奇怪。
從今年4月開始,騰訊與任天堂就被頻繁地聯絡在了一起。對任天堂來說,Switch是目前最重要的東西,它是硬體,也是平臺,除了遙不可及的《塞爾達傳說:曠野之息》的續作,任天堂的一切重要產品都與Switch相關聯。而任天堂選擇將中國大陸地區的Switch業務交給騰訊——這顯然意味著更多東西。
既然Switch的代理都能拿下,一款騰訊參加開發的寶可夢遊戲看上去也似乎很合理。在此前,除了系列正作和“鐵拳”系列,寶可夢遊戲一直有些小打小鬧的意思:三消、彈珠檯、打字遊戲、鯉魚王養成的小遊戲、“方可夢”的探險……它們的體量都不算大。
最近的周邊作品中,玩家們對“方可夢”的印象或許更深一些
但這一次,騰訊出品的寶可夢多半不會是這樣的小遊戲了。如前所述,拿到寶可夢的授權,或參加一款寶可夢遊戲的開發並不是一件容易的事情,以騰訊的財力與資源,他們應該做得更好一點。
此外,如果說在Switch的相關合作中,騰訊更多居於一個“代理”的地位(協助Switch的發售,將已有的遊戲帶入中國),這次公佈的訊息意味著合作的升級。騰訊“參加”了研發,這意味著它將不單單做搬運,更是要在作品的繪卷中塗上自己的色彩。
而另一邊……是天美工作室群
如果細心一些,不難發現騰訊方面負責研發本作的是天美工作室群。儘管目前資訊尚少,僅僅宣佈了“要合作做遊戲”,但這個“負責開發”就能看出許多東西。
你一定聽說過天美工作室群的作品:從《天天愛消除》和《天天酷跑》開始,“天美出品”在一定程度上意味著某一品類下最熱門的遊戲;後來的《QQ飛車》《穿越火線:槍戰王者》都極為成功;《王者榮耀》則取得了前所未有的成功,即便是對習慣在商業上獲得成功的騰訊來說,《王者榮耀》的成功也是現象級的了。
不同於天天系列給人留下的深刻印象,近來天美旗下的遊戲都極為強調競技性。《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線》等都發展出了自己的競賽模式,並且這些強調競技的遊戲不侷限於端遊。“手遊”與“競技”看上去是一對有些矛盾的概念,但天美的確將二者結合得不錯——在天美旗下的遊戲中,一般玩家能夠參與各種對抗模式,職業選手也有各自的舞臺。
休閒遊戲往往意味著小體量,再加上現在的天美本身較為擅長做競技遊戲,說不定這款合作遊戲也會往“競技”的方向發展。我們都知道,天美開發了許多以“天天”冠名的休閒遊戲,但在公佈訊息的微博中,騰訊特意列舉了《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線:槍戰王者》《Arena of Valor》《Call Of Duty Mobile》等強調對抗的遊戲,而對同樣由天美開發的眾多休閒遊戲隻字不提,這彷彿也是對這款寶可夢新作的暗示。
“競技”和“休閒”是天美旗下兩種不同型別的遊戲。《王者榮耀》顯然偏向於“競技”,而另一方面,如果寶可夢做休閒向遊戲……《天天做寶可夢》怎麼樣?
在另一方面,不可否認的是,許多愛好單機遊戲的玩家對“騰訊出品”有種天然的抗拒。對他們來說,騰訊旗下的許多遊戲,儘管在商業上取得了巨大的成功,但與海外眾多遊戲廠商相比,它們似乎還是“少了些東西”。老實說,不少寶可夢繫列正作的老玩家便持有此類觀點。於是,一件有趣的事情即將發生:寶可夢玩家為數眾多,騰訊遊戲的玩家同樣為數眾多,但這兩個“為數眾多”卻沒那麼重疊……
而這個什麼資訊都沒有公佈的新作,卻將這兩個群體聯結在了一起。
前所未見的,兩個龐大群體的交匯
寶可夢繫列的玩家有很多,對這個系列來說,每一世代的作品銷量超過千萬是件很常見的事情,在2017年,系列作品累計銷量超過了3億份——比“GTA”系列的銷量還多。騰訊遊戲的玩家也有很多,在中國,騰訊遊戲的地位幾乎已經不需要加以說明,無論是玩家數量還是各類資料計算,“億”這個單位對騰訊來說甚至都不算大。
寶可夢誰都聽說過;在中國的玩家們,或多或少也都接觸過騰訊遊戲。但就最核心的玩家群體來說,寶可夢玩家和騰訊遊戲玩家常常並非同一撥人。寶可夢繫列的正作沒有正式進入中國,許多玩家缺少遊玩的途徑,對它也不夠了解;在這種情況下仍然購買和遊玩寶可夢的玩家們,更多也是單機或主機遊戲的玩家。即便如此,寶可夢依然有著極高的熱度——很難相信這種熱度來自於一個沒有被正式引進的系列。
藉助騰訊的推廣,寶可夢在國內的熱度必將更勝以往。藉由這款遊戲,許多此前對寶可夢只有簡單概念的玩家,可能也會被作為一款遊戲的寶可夢所吸引。另一方面,寶可夢的老玩家的心情可能會顯得有些複雜:這款遊戲是寶可夢,但是,這將會是騰訊製作的寶可夢——最終到底會如何呢?
在遊戲之外,如果合作能進一步加深,在國內能方便地買到寶可夢的正版周邊也是件挺不錯的事
對於“騰訊做寶可夢到底將會如何”的懷疑,只有藉由遊戲本身才能消除。網際網路時代喜歡談流量,這款遊戲可太不缺流量了。對這款尚不知名的新作來說,它的一頭是任天堂、是寶可夢;另一頭是騰訊、是製作出《王者榮耀》的天美。
在當今,但凡是和遊戲沾一點邊的,還有什麼比這二者的聯合更恐怖的呢?
可以預料,這款遊戲將會被無數人關注、評論,這些人可能喜歡寶可夢正作,可能喜歡《王者榮耀》;可能是單機玩家,可能喜歡多人遊戲;甚至,他們可能根本就不是玩家……我們還不知道這款作品的名字、型別、畫面風格,但我們可以猜到會有無數人關注它的每一個細節,從頭到尾。
不管如何,這次合作對中國遊戲行業來說是件好事
事實上,近年來,騰訊屢次投資傳統遊戲領域,希望有所建樹。騰訊陸續投資了動視暴雪、Epic Games,收購了《英雄聯盟》的開發商Riot。也與老牌遊戲廠商SE等達成合作,最近,騰訊與任天堂的合作更是吸引了海內外遊戲業的共同關注。
在本次寶可夢公司的合作中,有一個有趣的小細節,宣佈與騰訊合作開發的是寶可夢公司(The Pokémon Company),而不是負責研發寶可夢正作的GF(Game Freak),因此可以預料這部作品的玩法應該不會與系列正作過分重疊。同時,從此前任天堂與Niantic、DeNA的合作來看,合作製作的遊戲大多發揮了合作廠商的長處,例如《精靈寶可夢GO》就與Niantic的《Ingress》算同一種遊戲。
如果將《王者榮耀》比作《Ingress》,這款合作新作比作《精靈寶可夢GO》……這毫無疑問將會是一次前所未見的商業成功。當然,這種設想未免太過誇張,要知道,《王者榮耀》看上去已經是手機遊戲熱度的頂點了,很難想象在它的基礎上還能取得什麼重大突破。更何況,如果用寶可夢複製《王者榮耀》的玩法,玩家們恐怕也很難滿意。
換言之,等待這款全新作品的,可能還是一種全新的嘗試。在見到成品的遊戲之前,一切的評論都還為時過早。
我們能夠確定的只有兩點,首先,這款遊戲的關注度將是空前的,只要它是好遊戲,就沒有被埋沒的可能;其次,無論成敗,這一次騰訊為中國,甚至全世界的玩家們帶來了寶可夢,並且將它帶給更多不那麼熟悉它的人。
作者:熊宇
來源:觸樂
地址:http://www.chuapp.com/article/286542.html
相關文章
- 聯合國宣佈騰訊為全球合作伙伴 騰訊遊戲助力全球公民對話遊戲
- 首款5G遊戲長啥樣?騰訊與高通宣佈合作開發5G遊戲遊戲
- Cocos 與騰訊雲宣佈戰略合作,把遊戲開發門檻降到極致遊戲開發
- 遊戲零售巨頭GameStop宣佈與微軟合作進行數字化轉型遊戲GAM微軟
- 騰訊遊戲宣佈引進VALORANT,中國FPS電競迎來新引擎遊戲
- 網易遊戲宣佈對Behaviour Interactive進行戰略投資遊戲
- 騰訊遊戲宣佈推出海外品牌Level Infinite遊戲
- 騰訊遊戲與紅魔正式合作 共同研發新一代遊戲手機遊戲
- 我們是做遊戲發行 (代理遊戲),調遊戲內部介面需要研發提供憑證,研發不給怎麼辦?遊戲
- 遊戲研發疑難雜症(3)遊戲
- 騰訊宣佈動視暴雪前高管加盟,擴張全球發行團隊
- 官宣!微軟宣佈桌面版 Edge將基於Chromium進行開發\n微軟
- 騰訊雲宣佈與CODING戰略合作,釋出新產品 Cloud StudioCloud
- 蓋茨宣佈微軟在北京和上海投資建設研發園區微軟
- FunPlus宣佈與華為遊戲中心達成鴻蒙生態合作遊戲鴻蒙
- 騰訊入股遊戲研發商五十一區遊戲
- 從再度與ROG合作,看騰訊遊戲佈局遊戲手機市場的思路遊戲
- 天天加班,為什麼團隊研發效能還是那麼低?
- ironSource LevelPlay 聚合平臺宣佈與全球知名遊戲發行商 Tilting Point 合作升級遊戲
- SGS宣佈與微軟合作開發新的數字TIC服務微軟
- MGA Entertainment與遊道易宣佈簽署長期電子化授權合作協議AI協議
- 網易宣佈與Creative Assembly戰略合作 將《全面戰爭》系列遊戲引入中國遊戲
- 騰訊天美工作室群宣佈正式與 Xbox Game Studios 達成合作GAMiOS
- 與阿里、網易、騰訊合作,正版《精靈寶可夢》在中國戰鬥力幾何?阿里
- 遊戲研發疑難雜症:1000萬夠做遊戲,為何3000萬不夠?遊戲
- 騰訊支援GPL合作承諾 促進開源文化發展
- 獨立遊戲開發是如何讓我進退兩難的?遊戲開發
- 亞馬遜雲科技和普華永道宣佈在中國加強戰略合作亞馬遜
- 遊戲行業回暖,騰訊網易悶聲發財,創業公司艱難求生遊戲行業創業
- 遊戲發行商Square Enix宣佈入局區塊鏈遊戲革命遊戲區塊鏈
- 青瓷遊戲宣佈《不思議迷宮》終止與臺服運營商合作遊戲
- 中國人做一款全球遊戲大作有多難? 回望《無限法則》研發之路遊戲
- 精靈寶可夢是如何發展成世界頂級的遊戲IP遊戲
- 阿里巴巴宣佈正自主研發AI晶片,價效比是同類產品40倍阿里AI晶片
- 騰訊先遊王健:雲遊戲完善體驗,佈局生態,助力發行遊戲
- 騰訊宣佈與育碧達成戰略合作,並獲得《全境封鎖2》國服獨家代理權
- 印度宣佈已獨立研發出5G技術,我不信!
- 唯晶科技宣佈PSVR遊戲《揭祕計劃》將開源給合作伙伴VR遊戲