在整理了2020年所有過審的產品資訊後,我們發現了這些規律
筆者對2020年以來,4個月的版號釋出數量、平臺與品類分佈作出彙總,希望“拋磚引玉”,幫助更多從業者獲得相關資訊與啟發。
國產網路遊戲審批資訊釋出節奏穩定
從2020年年初至今(4月30日),國家新聞出版廣電總局共釋出9批遊戲審批資訊,包括8個批次的國產網路遊戲審批資訊與1個批次進口網路遊戲審批資訊,共有446款遊戲獲得版號。其中有419款國產網路遊戲獲得版號、27款進口網路遊戲獲得版號。
相比去年(2019年),今年的國產網路遊戲審批資訊釋出節奏更加穩定。儘管在“疫情”特殊時期,但國產網路遊戲審批數量並未大幅減少,在2020年1月-4月裡,平均每月釋出兩個批次的國產遊戲審批資訊,平均每月有105款國產網路遊戲獲得版號。
與去年國產網路遊戲獲得版號的平局數量(平均每月約130個)相比,2020年平均每月釋出版號數量基本與去年持平
另一方面,從去年12月起,進口遊戲版號審批節奏降低。2020年,進口遊戲版號審批資訊僅釋出1次,距離上一次進口遊戲審批資訊釋出(2019年11月25日)相隔近有3個月的時間。其中,共有27款遊戲產品過審,包括16款移動遊戲、6款客戶端遊戲與5款主機遊戲。
雖然過審的進口遊戲數量不多,但在過審的進口遊戲中依舊有不少實力強勁、擁有重量級IP、甚至是已經拿到不小市場成績的遊戲產品。比如,其中包括由Cygames研發、B站獨代發行的《公主連結Reive》在4月15日上線後,這款產品曾位列iOS下載榜第1、暢銷榜第2的成績,目前,這款產品列於iOS暢銷榜前20。
資料來源:七麥資料
而另一款同樣備受關注的遊戲還有《荒野亂鬥》。延續Supercell以往遊戲特點,節奏對戰手遊《荒野亂鬥》如今已在海外已擁有超過3.5億個玩家,在西歐、印尼等地區成為最受“95後”歡迎的遊戲產品。目前,由Supercell研發、騰訊與遊族聯合代理的《荒野亂鬥》國服將於6月9日上線,其在TapTap的預約人數超過23萬,實力不容小覷。
資料來源:2019年11月 App Annie《決勝95後》報告
移動遊戲佔比89.9%,過審的客戶端遊戲在增加
與以往趨勢相同,從平臺計算,過審的446款遊戲中共有401款移動遊戲,佔整體數量的89.9%,此外還有31款客戶端遊戲(6.9%)、12款主機遊戲(2.6%)及2款網頁遊戲(0.4%)。
值得注意的是,相比去年,獲得版號的客戶端遊戲數量呈增長趨勢。從客戶端數量計算,2019年過審客戶端遊戲共有65款。而在今年,僅4個月過審的客戶端遊戲就達到了31款,接近去年過審數的一半。
表中“-”為暫無資訊
同時,在客戶端遊戲產品中,我們可以發現這些資訊:
其一,在2020年1月-4月,同時獲得移動、客戶端的產品變多了,其中包括《雨城》《深林》《節奏快打》等遊戲。對於這些遊戲來說,如果不考慮中小型研發團隊研發資源的壓力,不排除有移動、客戶端等多平臺同時上線的可能;
《節奏快打》
其二,從遊戲品類看,過審的客戶端遊戲集中在橫版動作、Roguelike、ARPG、多人對抗等領域。
同時,客戶端遊戲在接下來Q2及Q3季度的競爭也將非常激烈,其中不僅包括網易旗下兩款端遊,更包括由心動網路發行的《風來之國》、B站發行的《斬妖行》、曾在TapTap上獲得10分滿分的《迷失島3宇宙的塵埃》、曾經制作《超級幻影貓》的Veewo Games旗下作品《霓虹深淵》等等。
憑藉風格迥異的美術風格,動作冒險遊戲《風來之國》未上線便已獲得不少玩家關注
橫版動作遊戲《斬妖行》在B站有約33萬的預約人數
最後,隨著國行NS的發售,主機遊戲中,也呈現出更多Switch遊戲的身影。截至目前,除了引進的《馬力歐卡丁車8豪華版》和《超級馬力歐 奧德賽》,還包括騰訊NExT Studios的002號作品《彩虹墜入》、Veewo Games旗下作品《霓虹深淵》、於2017年釋出、曾獲多個獨立遊戲大獎的《汐》。
休閒益智類移動遊戲過審率居高不下,二次元、女性向…更多細分領域被大廠深挖
雖然客戶端遊戲有了一定的變化趨勢,但從整體佔比出發,我們具體來看看過審的移動遊戲呈現怎樣的現狀。
首先,在過審的401款移動遊戲中,共有196款細分為移動休閒益智類遊戲,佔已獲得版號的移動遊戲48%。這說明,休閒益智類遊戲的過審概率,相比其他遊戲品類仍然相對較高。而在過審的休閒益智類產品中,巨量引擎《戰鬥少女跑酷》、快手發行《快手噴火小鳥》都值得我們關注。
此外結合遊戲品類,筆者著重整理了大廠旗下、已經拿到版號的重點產品資訊,希望有助於大家瞭解未來市場情況。
圖中黑色加粗顯示TapTap超過9.0分的產品
(圖中排序無先後)
根據公開資訊,MMORPG遊戲品類仍是大廠重點發力的方向之一。在上圖產品範圍中,MMORPG遊戲品類最多,共有8款。其中,騰訊旗下《天涯明月刀》《秦時明月世界》、網易旗下的《天諭》、完美世界旗下《夢幻新誅仙》都是擁有重量級IP的旗艦產品。
另外,更多的頭部廠商開始放眼於二次元、女性向題材以及更細分、更垂直的冒險解謎、模擬經營、RTS、Roguelike等玩法品類。同時,一些深扎於熱門題材或細分品類的產品也展現出不小的潛力。
比如,從玩家預期分與預約成績看,排除未上TapTap的產品,共有11款遊戲在TapTap上超過了9.0分。其中以胖布丁工作室研發、莉莉絲髮行的解謎手遊《怪物之家》表現最為突出,獲得了10分滿分的玩家預期分數。
《怪物之家》
拿到版號後,哪些廠家將是未來黑馬?
其實,把4個月釋出的版號整理下來,變化最大的一方面在於版號發放節奏。經歷了2019年的調整,尤其是國產網路遊戲,版號發放趨近於平均每月百款以上的節奏。其次,從過審的產品看,頭部廠商除了MMORPG、卡牌等品類外,在二次元、女性向題材以及垂直領域的佈局更多,垂直品類的遊戲過審率也有所提高。
目前獲得版號後已上線的遊戲產品
(圖中排序無先後)
目前,除了少數已上線的產品外,更多已經拿到版號的移動遊戲產品正在緊張地測試階段。那麼,在未來的Q2及Q3季度,爆款產品將花落誰家?
倘若從版號獲取數量上回答,那麼無疑還是騰訊和網易。統計下來,騰訊已經獲得了超過10款遊戲的版號,網易也有8款左右。此外完美世界、心動網路、中手遊、雷霆遊戲、bilibili、創夢天地、小沃科技等廠商也有3-8款遊戲過審。
而除了一、二線廠商之外,我們也能看到不少獨立遊戲正在趨向於把已有成功產品移植於多個平臺,甚至一些產品可能會採用多平臺同時釋出的方案。
此外讓我們感到些許利好的是,還有一些專注並深耕於更垂直領域的中小型廠商或者獨立遊戲工作室走出了一條屬於自己的可行之路,其中最為突出的就是胖布丁遊戲。在近幾個月,胖布丁遊戲旗下的《南瓜先生2九龍城寨》《迷失島前傳海邊遊樂園》都取得了不錯的成績。而從版號上看,在短短4個月裡,這個工作室旗下的《一路》《雨城》《深林》《異星巡航機》等多款遊戲都獲得了客戶端或者移動端的遊戲版號,成為近幾個月中獲得遊戲版號最多的獨立遊戲工作室。
胖布丁遊戲旗下部分產品及TapTap評分
但在版號背後,我們也看到了些許問題。其一是,到了目前,二次元題材的遊戲已經被不少廠商深度挖掘,當獲得版號的產品中又有一眾二次元遊戲投入市場,二次元遊戲市場是否會迎來飽和?
其二,當頭部廠商不斷探索更多的細分領域,競爭壓力下,中小團隊在研發上必須的投入可能會越來越多了。
當然,毋庸置疑的是,為了產品有更多可發展的機會,我們必須要進行這番準備與投入,在接下來的一年成為更好的自己,有更強的競爭力。
作者:辰七
來源:遊戲龍虎報
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/r7BLBUB1Ke4cpw0Tb9HvCA
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