找產品只看重兩點,這家上市公司跟我們說了些大實話
根據火巖控股8月底公佈的2020年半年報,該公司上半年收入和毛利潤分別為2.85億和2.67億元,較上年同期增長177.4%和177.7%,淨利潤更由去年的6310萬增至1.93億元,同比漲幅高達214.4%。
而前段時間,火巖控股在組織架構及未來業務發展上也有了新的變化。在自研、發行、投資等幾條主要遊戲賽道,火巖都將有所動作,而且目標清晰明瞭,投入的力度不小;上月底,火巖還宣佈全資收購德成國際,完成其自主遊戲運營板塊的部署。
火巖控股到底是做什麼的?在財報背後,他們是一家怎麼樣的公司?又是出於何種考慮,在這個時間節點上大刀闊斧地進行業務上的重點佈局。
近日,記者採訪到了CEO蘇毅和發行負責人信恆剛,他們非常直白地告訴記者,基於火巖在財務資料上的優秀表現,以及自研多年沉澱下的基因,公司現在做的這些其實都是順理成章的事。
自然,實在,直接——這是記者和火巖控股(下稱火巖)交談中最大的三個感受,而在記者看來,他們也顯然把這種做事風格烙印到他們的產品思維裡。
談火巖:公司老兵扎堆,業務增長穩定
火巖的低調源於其多年來以研發為主線的底層思路。
據蘇毅介紹,火巖現有研發團隊中從業10年以上的研發人員佔到相當一部分,骨幹成員更橫跨端遊、頁遊、手遊等多個世代。而以研發為公司主體,也使火巖這些年來對外發聲的次數甚少,「但事實上包括管理層在內,大家都是行業老兵了,沉澱和積累是足夠的。」
紮實的基本功為火巖帶來了持續增長的收入。「總體來看我們的產品運營做得非常不錯,活動、溝通,以及更新換代,產品規劃得很有邏輯性,基本上每年都是線性增長。」蘇毅解釋道,火巖的產品生命週期普遍比較長,往往兩三年的產品還在慢慢增長,預計還可以維持五到六年時間。
同時,藉助於今年這波「宅經濟」紅利,火巖在海外市場的佈局已卓見成效。據蘇毅透露,去年火巖在泰國搭建了一支大幾十號人的本地營銷團隊,只用一年時間就把產品衝到了品類第一,「收入不錯」。以泰國為藍本,他們有信心把這套打法複製到全球其他國家及地區。
穩定的流水給足了火巖擴張的底氣。蘇毅說,目前火巖的現金儲備比較充足,因此怎麼花手上的錢,如何讓這些錢花得對公司有價值,成了他們眼下首要問題。
談遊戲:產品好壞、製作人投緣與否最重要
進入2020年下半場,大力開拓發行業務是火巖最明顯的變奏。而火巖找產品的邏輯也非常簡單,按信恆剛的話來說兩個詞就概括完了:「產品」「投緣」——這倆詞聽上去好理解,可真正做起來卻有相當難度。
產品是一切的根本,當然也是最費勁的部分。最近這段時間,火巖少說看了上百款產品,但能挑中的連5%都不到,隨著程式的推進,信恆剛相信這個數字將來還會下滑,「未來可能就1%都不到。所以得慢慢找,太急了找不到好東西,只能天天泡在產品裡,去了解它們。」
現階段火巖挑產品暫時還沒有敲定發行方向,或是限定產品品類和賽道,更多是衝著產品本身質量去的。「總的來說超休閒、太輕度的不太會做,中度和重度會考慮多一點。」信恆剛總結道,「首先產品要在美術和玩法上快速『抓住別人』,有創新點;順著這條邏輯走下來純買量產品也不太會做——太常規的產品發起來我們自己都不High。」
但信恆剛也指出,產品有意思固然重要,而市場能否接受,產品運營能力如何也是要重點考察的因素。在追求純理想化的東西和收入之間做出權衡,信恆剛承認篩選產品確實是件痛苦的事。
在蘇毅的理想中,火巖想用一年的時間形成自己的產品風格。
「好比有些廠商靠自身拳頭產品+獨立遊戲,有些則是走大IP的路子,還有的廠商主打日韓。」蘇毅分析道,「那麼我們也要通過產品找到風格,或許剛開始很難,但我們可以憑藉資料的積累,發現自己最擅長什麼。」
談發行:找到合適的產品打穿市場
產品從表層展露團隊的硬實力,是門面;而能展示團隊核心的,則是蘇毅提到的「投緣」。
這個詞聽上去比產品虛得多,卻是火巖頗為看重的一環,「它可以延伸到很多東西,」蘇毅深有體會,「投緣」往小了說是彼此聊得夠不夠舒服,夠不夠痛快,今後合作能不能順利進行;往大了說,則代表雙方的價值觀能不能一致。
蘇毅認為,大部分時候談合作、談投資都很難做預判,那就只能靠溝通和交流來打消隔閡,通過溝通獲悉對方的經驗、團隊組成、公司股權結構,儘可能地獲取詳實資訊,以此來做出正確判斷。
另一方面,鑑於CP一般專注於產品開發,有時候無法及時洞悉市場趨勢,兼顧使用者反饋,火巖還可以依靠公司自有研發團隊,從產品本身出發來給出更專業的資料優化及配套運營方案。據信恆剛介紹,目前火巖已經具備了全渠道的發行能力。
目前,火巖已擁有一支近20人的發行團隊,「而且都是經驗老道的遊戲老兵」信恆剛表示,火巖的計劃是每一款產品都會匹配一定的發行人員,所以原則上發行團隊的規模及資金配給並沒有上限,完全視產品規劃而定,預計到明年整體規模會超過50人。
儘管信恆剛不認為發行方為CP帶來的幫助是可以具體量化的指標,但他有信心火巖可以幫產品做到顯著的資料提升。「說實話現在是不錯的合作時機,因為目前我們手上的產品儲備不多,可以把現有資源優先傾斜給先談好的產品。」
談投資:合作優先讓對方心裡舒服
對於迫切需要資金「補血」的遊戲製作團隊,火巖還會考慮參股、併購等投資形式進行合作,而合作邏輯依然遵循火巖發行產品的那一套,而且只要產品好,談得來,絕對不介意對方是不是「新兵蛋子」。
至於初期參股比例,火巖更傾向於尊重標的團隊的資金需求,「我們一般希望參股比例最好不要過高。」
蘇毅指出,將比重控制在一定範圍內其實更有利於今後良好地開展合作,「不能剛開始合作就讓人家難受,CP不得已要了你的錢,又不得不把更多的股份給你了,心裡是很不舒服的。」他認為,估值的東西是沒有標準的,完全看雙方是否能達成共識,「作為投資方,我們乾脆做一些讓步,讓對方舒服一點,未來空間更大一些。」
此外,火巖還在觀察並佈局電競、MCN、廣告平臺、社交產品、IP等泛娛樂使用者聚集的領域,遊戲行業的上下游則擺在優先位置。
談出海:針對性地進行集中化深耕
在蘇毅看來,出海成為國內遊戲公司主旋律的當下,海外當然是個好機會,「因為中國的遊戲廠商學習能力普遍很強」。但與過去不同,現在做海外市場不再走全球一波流,而需先積累大概資料,然後再針對有優勢的市場,進行重點化、集中化的深耕。
以泰國為例,剛開始火巖的產品在當地留存等方面的資料都一般,競爭力不強,但在泰國團隊建立後,火巖的本地化營銷手段也隨之跟上,並迅速將產品的收入推至新高。
在泰國「牛刀小試」所收穫的成功,為火巖建立了大規模進軍海外市場的信心。
「首先經驗很重要,我們已經有了不錯的出海經驗;然後我們還有成套可靠的技術中臺,可以直接在裡面做本地化內容,接下來去其他國家就是匹配文化、關係和資源。」蘇毅展望道,「目前的邏輯是攻佔東南亞市場,包括緬甸、越南等等,此後還準備去中東,美洲。」
海外產品研發及引進方面,火巖在北美地區其實也有一支本地團隊,時刻關注海外市場動向。
談研發:未來還要繼續加強自研能力
發行和投資體現了現階段火巖佈局的廣度,出海策略體現了火巖產品面向市場的多維度,而火巖過去所一直仰賴的,並將在未來繼續發力的,則是其在自研層面投入的深度。
過去幾個月,火巖在傳統遊戲領域從新立了幾個項,開闢了幾條線,並招來了一些有經驗的製作人,但蘇毅認為還不夠,火巖迫切渴望實力與經驗兼備的製作人加入。
吸納人才方面,蘇毅說火巖對外的態度非常開放,而且為研發人員開出的條件是內部分成不設上限,「不管是製作人自己來,還是帶著團隊來,我們都非常歡迎。只要產品收入正向,專案相關的美術、程式、市場推廣等支援部門都能得到相應的分成。」
產品研發方面,加入火巖的製作人既可以根據自己以往的經驗和底子立項,做擅長的品類,也可以乾脆做自己喜歡的,「我們相信用心做喜歡的產品就一定能出好東西——當然,我們也有嚴格的立項流程,達不到立項要求會被立馬斃掉。」
團隊搭建方面,火巖一直鼓勵製作人各抒己見,「讓創作者擁有發揮想象力的自由空間很重要。」蘇毅表示,火巖的公共資源基本是齊全的,美術、技術等並不用操太多心,只要點子過關,立項流程通過,公司就可以配資,啟動立項機制。
蘇毅強調,在瞬息萬變的移動遊戲市場,一家公司也許可以接受多款產品的失利,哪怕開發遊戲的人換了,但這些經驗教訓落到公司身上也能轉化為經驗和積累,成為公司繼續發展的底蘊。因此他認為,未來火巖最需要補強的便是加強自研,假以時日定能用優質產品構築火巖的自研壁壘。
但自研這條走起來不容易,「我們也在摸索。」蘇毅很清楚,火巖不比頭部廠商,那麼就要找準一個方向,甚至再小一點的品類,實現重點突破。「比方說做塔防,那就做到全球最好的塔防,我們也不貪心,一個品類就夠了。」
「自研也好,發行也好,找準一個產品方向對於我們而言尤為重要。在遊戲行業競爭日益激烈,泛娛樂多維的今天,火巖已為突圍作好了充分的鋪墊與積累。」蘇毅總結道。
來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/XXfElwqrZtEy7XhFmk0_VA
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