2020年兩會:關於“遊戲”代表們都說了什麼?

遊資網發表於2020-05-26
由於遊戲產業的蓬勃發展,這兩年受到的社會關注度也越來越高。隨著2020年兩會的陸續開幕,我們也將持續關注報導關於遊戲方面的直接建議,或可能影響遊戲產業發展的間接言論。

以下為近期的相關報導彙總:

全國政協常委、民進中央副主席朱永新:建議建立網路遊戲分級制度

關於遊戲,全國政協常委、民進中央副主席朱永新提出兩方面建議:1、建立網路遊戲分級制度;2、通過人臉識別等技術實行未成年人登入網遊時段、時長監管分級,防止青少年沉迷網路遊戲。

2020年兩會:關於“遊戲”代表們都說了什麼?

朱永新稱,據統計有超過80%的未成年人玩網路遊戲,60.8%的少年兒童平均每天使用網路時間超過30分鐘。因網路遊戲時間不限、內容分級不細等原因,60%以上的未成年網遊玩家視力下降,30%以上的未成年人在網遊中接觸到暴力、賭博、色情等違法不良資訊。

因此他希望能從網路遊戲類別、認證、時長、充值方面建立網路遊戲分級制度,遊戲企業必須執行,並由文化和新聞部門稽核監管。

根據目前社會發展客觀實際和網路遊戲內容,比如是否包含暴力內容、不良語言、性內容等,可從早教類、管控類、限制類、禁止類等方面劃分,對不同年齡段的未成年人建立網路遊戲產品分級制度,其中包括實行使用者註冊登入實名認證分級,通過未成年人及其監護人身份證資訊、手機號或人臉識別等方式實行未成年人登入網遊時段、時長監管分級,實行遊戲充值限額分級等

朱永新還建議,建立網路遊戲分級監管與評價機制,建立第三方網路遊戲分級監督及評價機構,試行行業自主監管,制訂評價標準、評價體系;加強網路遊戲分級審查監管,對違規企業依法加大處罰。

修訂完善網路遊戲法律法規,對《未成年保護法》《網路安全法》《出版管理條例》《網路遊戲管理暫行辦法》進行修訂,增加“基於未成年人保護的網路遊戲分級”相關內容。

全國人大代表楊金龍:建議未成年人玩網遊要刷臉


關於遊戲,全國人大代表、杭州技師學院教師楊金龍提出建議:1、未成年人玩網遊要刷臉;2、建立未成年人網遊過度消費後的退款渠道暢通機制。

2020年兩會:關於“遊戲”代表們都說了什麼?

全國人大代表、杭州技師學院教師楊金龍在採訪中表示,移動遊戲讓未成年人遊戲沉迷和遊戲過度消費的問題也很嚴重。在疫情期間,此類情況更加突出。國內各地中小學生在集中上網課期間,各類事件頻發,比如玩網路遊戲致幻跳樓;沉迷“吃雞”遊戲、直播打賞“揮霍”家裡40萬元存款。

楊金龍認為,“這兩年來,國家相關部委已實施一系列措施,不斷加強遊戲行業管理,獲得了社會廣泛支援,治理效果顯現,但仍存在完善空間。”雖然遊戲行業正在推廣實行網路遊戲“實名認證”措施。但在社會現實中,遏制未成年人網遊沉迷和未成年人網遊不當消費方面,“實名認證”仍存在不足。

他認為亟需在遊戲註冊、登陸、費用支付環節,引入目前已經成熟的生物識別技術,如刷臉登陸、刷臉支付,並建立相應制度督促遊戲平臺加強事後管理。如果遇到未成年人玩網遊充值等情況,相關遊戲公司應簡化退費流程。

楊金龍還發現,網遊佔用未成年人大量精力和時間,在欠發達的縣域、鄉鎮、農村尤為嚴重,很多家庭因生活原因,無力監管孩子,很多未成年人以網遊為伴,曠課、厭學,在遊戲中荒廢學業,還荒廢了未來。“在脫貧攻堅的關鍵時期,如何讓貧困家庭的孩子不因網遊耽誤學習,最後導致家庭持續貧困,這也是一個值得社會關注的話題。”

此外,他還建議督促建立未成年人網遊過度消費後的退款渠道暢通機制。可以設計積分制等形式,對退費環節設定不便,執行不力的平臺予以扣分,分數扣減當作新遊戲的版號審批的考量因素。

全國人大代表李秀香:運用區塊鏈技術建立網路遊戲防沉迷平臺

關於遊戲,全國人大代表、江西財經大學貿易與環境研究中心主任、民建江西財經大學委員會主委李秀香則建議:可利用區塊鏈技術建立國家級網路遊戲防沉迷平臺。

在今年的全國兩會上,李秀香提交了一份關於“如何防止青少年沉迷網路遊戲”的議案。

議案中她表示,“相對於成年人群體,青少年處於成長髮育的關鍵時期,網路沉迷所帶來的負面影響對於青少年群體的傷害更大、更深遠。”預防和解決青少年網路問題,已不單單是個體之事,更是關乎社會發展的大事。“資料孤島是目前遊戲防沉迷管理不利的根本原因之一。”

2020年兩會:關於“遊戲”代表們都說了什麼?

李秀香表示,部分遊戲平臺已有遊戲防沉迷系統,但各平臺之間的使用者線上時間是獨立計算,且不會共享。直接後果是青少年使用者可通過安裝多款遊戲規避防沉迷系統限制。

為此她認為,必須建立國家級網路遊戲防沉迷平臺,運用最先進的技術採取措施綜合治理,其中區塊鏈技術就是一項關鍵技術所在。藉助區塊鏈的分散式賬本技術,將使用者的標識和防沉迷資料記錄上鍊,實現青少年登入所有遊戲的防沉迷資料的集中統一。

“所有遊戲企業在同一份賬本上記錄使用者的線上時長,並按天計數,可以嚴格準確地記錄和控制青少年登入遊戲的時間。政府監管部門和家長可以按許可權檢視相關鏈上資料,視情況做出相應的監管措施。”李秀香說道。

在李秀香看來,區塊鏈的公開透明和不可篡改的特性,既防止了遊戲企業作弊的可能性,也確保了監管政策的執行也在陽光下進行,並且過程和細節可以追溯。資料的集中統一,為實時資料分析奠定了基礎,有利於監管部門配置霹靂式監管技術手段,快速發現問題並做出反應,大幅提高監管的效率。

李秀香同時還建議,區塊鏈技術的應用,需配套人臉識別的功能,確保登入遊戲的使用者的確切身份,防止借用或盜用其他人身份登入遊戲。

來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/d8AW5moMtAYbyP904OEcgA

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