精彩回顧 | GGS 2024全球遊戲峰會在廣州圓滿落幕!
隨著全球遊戲產業的蓬勃發展,GGS 2024第三屆全球遊戲峰會2024年4月19日,在廣州奧園喜來登盛大開幕。
本次峰會以“見勢·出新”為主題,旨在匯聚行業精英,共同探討遊戲產業的創新與發展。在此,感謝各位嘉賓、各位朋友百忙之中出席本次峰會,感謝所有演講嘉賓的精彩分享,同時感謝所有參會嘉賓的聆聽與支援!
會議議程摘要
4月19日上午 主論壇 見勢·出新
4月19日下午 主論壇 見勢·出新
4月19日傍晚 GGS 2024講師晚宴
4月20日上午 技術&運維專題
4月20日下午 出海&營銷專題與發行&研發對接會(同時進行)
4月19日上午 主論壇 見勢·出新
4月19日上午8時55分GGS 2024第三屆全球遊戲峰會正式拉開帷幕。
主論壇主題“見勢·出新”,由DeNA China CTO 邢巖先生擔任本場主持嘉賓併為會議致辭,對出席的嘉賓表示熱烈歡迎。
Google Cloud 資深架構師 陳耿&WebEye 總經理 張瑞捷:Google Gemini:開啟AI創新新紀元
陳耿先生與張總一起給我們展示Gemini模型,由DeepMind和Google Research合作開發,提供多種尺寸模型,以支援不同應用場景。Vertex AI Model Garden提供130多個企業級模型,滿足不同需求。Google Cloud AI提供定製化AI解決方案,助力遊戲產業提升劇情創作和程式碼開發效率。
亞馬遜雲科技 首席遊戲解決方案架構師 張孝峰:科技成就偉大遊戲——生成式AI與遊戲工業化
張孝峰先生在本次峰會上強調了生成式AI在遊戲工業化中的應用,指出62%的遊戲工作室已將AI整合到工作流程中,用於快速原型設計、資產建立和世界觀建構。亞馬遜雲科技提供端到端的AI解決方案,與NVIDIA合作,加速生成式AI創新,並透過Amazon Bedrock提供靈活、安全、成本效益高的基礎設施和服務,助力遊戲開發者全生命週期的創新和增長。
Principal Engineer T13 連冠榮:AI與傳統圖形 / 物理演算法聯合應用介紹
連冠榮先生在本次峰會上探討了AI與傳統圖形/物理演算法的聯合應用。他介紹了基於資料驅動和物理資訊神經網路的方法,以及如何透過神經網路迴歸模型來解決全域性照明問題。此外,他還提出了透過空間劃分技術如KD樹來提高大場景下的推理速度和訓練效率,展示了AI在遊戲圖形渲染中的潛力和應用前景。
DeNA China CTO 邢巖:“中式二次元遊戲”在日本發行過程來看中日差異
在本次峰會上,邢巖先生分享了“中式二次元遊戲”在日本發行的經驗與教訓。他討論了中日文化差異、IP觀念、開發流程、上線標準以及使用者反饋等方面的顯著差異,並強調了在產品發行過程中對這些差異的深刻理解和適應性調整的重要性。透過案例分析指出了成功在日本市場發行遊戲的關鍵因素,並提供了針對日本市場的策略和建議。
Game Hollywood COO 西投:H5出海/PC&Mobile 拓寬傳統與細分市場
西投先生在本次峰會上探討了H5遊戲出海的策略,強調了H5的全球化潛力和作為瀏覽器遊戲的便捷性。他提到了《Travian》等成功案例,並討論了頁遊在大屏娛樂市場中的地位,以及小程式出海在細分市場中的重要性。並且同時強調了獨立開發者文化和跨平臺遊戲開發的趨勢。
4月19日下午 主論壇 見勢·出新
4月19日下午13時30分主論壇主題“見勢·出新”召開,由點觸科技全球渠道發行負責人韓丹女士擔任本場主持嘉賓。
冰川網路 副總經理/孵化中心負責人 曾保忠:開啟創新新篇章:AI技術與創新孵化
曾保忠先生在本次峰會是與我們一同探討了AI技術在遊戲產業創新孵化中的應用。他提到了AI技術如NeRF、GET3D等在快速生成遊戲場景中的潛力,以及AI在個人層面創造新職業和創業潮的機會。曾保忠還分享了冰川孵化中心的AI+孵化案例,包括AI輔助提案前期風格探索和AI角色動態視覺呈現,並討論了AI產品化方向,特別是在情感陪伴領域的應用。他強調了解決業務場景問題比技術實現更重要,並鼓勵認知升級和對過時技術的當下思考。
AppsFlyer cs Gaming lead Lexi zhang:闖關經濟低谷探索遊戲增長新思路
Lexi Zhang女士在演講中探討了遊戲行業在經濟低谷時期的增長新思路。她提到,儘管2023年移動遊戲市場面臨挑戰,但透過玩法融合和休閒遊戲精品化,市場仍保持增長。展望2024年,遊戲市場營銷者面臨的挑戰包括隱私驅動的資料限制、測量準確性、廣告效果證明、競爭加劇和長期使用者參與度提升。預算分配方面,多數營銷者預計不會增加預算。AppsFlyer透過收購擴充套件了其產品家族,包括新的素材分析工具。此外,張女士還強調了跨端遊戲體驗的重要性,指出平臺壁壘的下降和多平臺遊戲的趨勢,以及AppsFlyer如何支援PC和主機資料的衡量與歸因。
心動網路 架構師 劉江地:遊戲資料平臺如何助力心動網路降本增效
劉江地先生在GGS 2024峰會上展示了其遊戲資料平臺如何助力心動網路降本增效。透過基於資料流的SDAF模型(Sense-Decision-Action-Feedback),心動網路構建了數字化運營閉環,覆蓋使用者運營、產品運營、活動運營和內容運營。該模型透過精準資料埋點、打通資料來源、儲存、建模分析及應用,實現業務流程最佳化和使用者觸達方式改進,從而提升運營效率和決策質量。
Ping CAP 資深解決方案架構師 杜振強:TIBD新一代資料架構助力遊戲企業楊帆出海
杜振強先生在GGS 2024峰會上介紹了TiDB,一種開源分散式關係型資料庫,它具備水平擴充套件、高可用性、強一致性和雲原生特性。TiDB在遊戲行業解決資料備份恢復、高可用性、成本和敏捷性挑戰方面表現出色,支援實時HTAP、彈性伸縮和多種資源隔離方案,幫助遊戲企業出海並提升資源利用率。
帕斯亞科技 首席魔法師 許景陽:元宇宙未來展望
許總分享了對元宇宙未來的展望。他討論了Reality Labs的收入新高、Meta Quest移動端App的下載量、亞馬遜Quest2的銷量,同時指出“元宇宙”概念的熱度雖下降,但XR/空間計算領域即將“爆發”。許總提出了在XR/空間計算大眾化前需要解決的問題,包括成本解析、速度需求,以及空間計算的挑戰。他還提到了Bigscreen的啟發和全球VR眼鏡市場的潛力,質疑好戲是否會再次上演,並引用了Casey Neistat的觀看資料來支援他的觀點。
趣丸網路 基礎架構負責人 黃金:大模型時代的智慧運維AI Agent探索
黃金先生在GGS 2024峰會上探討了大模型時代的智慧運維AI Agent。他介紹了大型語言模型(LLM)和Agent的概念,解釋了Agent作為能自主理解、規劃決策和執行任務的智慧體。黃金還闡述了多Agent協作的必要性,以及“知了”——一個面向運維領域的通用人工智慧體,它基於多Agent協作框架,可達到T2-2職級的運維能力。此外,他還展示了智慧運維Agent在異常定位、知識庫問答、輔助提單、CMDB查詢、故障跟進與報告生成等場景中的應用,並對未來的自主糾錯和個人助理功能進行了展望。
點觸科技 全球渠道發行負責人 韓丹:從帝國曆史養成到沙盒開放世界
韓丹女士在本次峰會的演講中探討了帝國曆史養成遊戲的發展歷程,並介紹了公司的新作品《沙盒與副本:英勇之地》。韓丹女士分析了該遊戲品類面臨的市場挑戰,包括使用者增長停滯和買量成本上升。並強調了創新產品定位的重要性,包括順應流量方向、創造優質內容,並實現流量平臺、玩家和產品廠商的共贏。《沙盒與副本:英勇之地》結合了多人即時對抗、PVPVE元素和高自由度RPG,透過多平臺營銷策略成功吸引了核心和泛遊戲使用者,創造了豐富的使用者生成內容,並在全球範圍內取得了顯著的市場表現。
4月19日傍晚 GGS 2024講師晚宴
4月19日傍晚,廣州奧園喜來登酒店四樓宴會廳高朋滿座,GGS 2024全球遊戲峰會講師晚宴在此隆重舉行。
本次晚宴匯聚了全球遊戲行業的精英人士,共同探討遊戲產業的最新趨勢和發展機遇。在熱烈的氛圍中,行業大咖們相互交流,共襄盛舉,描繪遊戲未來的宏偉藍圖。
4月20日上午 技術&運維專題
4月20日下午9時10分主論壇技術&運維專題召開,由鬼臉科技運營總監王陽先生擔任20日主持嘉賓。
MongoDB 資深解決方案架構師 王元愷:遊戲架構的前世今生
王元愷先生在GGS 2024上探討了遊戲架構的演進,從C/S架構到微服務遊戲架構。他們指出,傳統MySQL在遊戲資料處理上存在效能瓶頸,而MongoDB以其靈活的資料模型和高效能讀寫能力,被廣泛用於玩家資料、社交、推薦、遊戲配置、分析、客戶支援等場景。MongoDB支援雲和本地部署,易於運維,且具有高可用性。網易和騰訊遊戲選擇MongoDB的原因包括開發速度快、效能好、易部署。他們還分享瞭如何逐步最佳化傳統遊戲架構,實現微服務架構。
靈犀互娛 SRE負責人 袁歡:靈犀互娛的FinOps實踐之路從運動式降本⾛向資料驅動
在本次峰會上,袁歡先生分享了靈犀互娛的FinOps實踐之路,從運動式降本走向資料驅動。他介紹了靈犀互娛在成本管控、資源使用、浪費識別、意識加強、資源合理使用、最佳化空間和前置最佳化等方面的分析和措施。透過成本最佳化三板斧,短期內成本降低30%+,資源使用率提升100%。但長期降本面臨瓶頸,袁歡提出了實踐FinOps理念、全生命週期最佳化、長期管控措施和產品力增強等策略,並強調了資料驅動的重要性。
思想科技 資深客戶工程師 James Zhang:Google AI全方位助力中國遊戲出海
James Zhang在本次遊戲出海峰會上討論了Google AI如何全方位助力中國遊戲出海。他強調了谷歌雲的全球資源、網路優勢以及資料和AI驅動的能力。張先生介紹了思想科技集團的全球佈局和服務超過3000家中國出海企業的經驗。他還提到了谷歌的Gemini AI大模型,以及如何透過谷歌雲服務,如網路、儲存、計算和資料分析,支援遊戲企業的全球化發展。此外,張先生還討論了企業郵箱在品牌建設中的作用,並提供瞭如何利用Master Concept的資源來幫助企業出海的見解。
Westcon 技術顧問 陳領軍:賽門鐵克DLP--企業資料安全保護和合規管理
在2024遊戲峰會上,陳領軍先生介紹了賽門鐵克DLP在企業資料安全保護和合規管理方面的應用。他講述了博通(賽門鐵克)如何透過DLP、MTD、ZTNA等解決方案增強企業安全。陳領軍強調了DLP的DEFINE、DISCOVER、MONITOR、PROTECT和AUDIT流程,以及如何透過多層檢測技術實現資料全覆蓋和高精度檢測。他還提到了賽門鐵克DLP解決方案的元件,包括單一策略管理、資料發現、監控、保護、風險分析和視覺化等。此外,陳領軍展示瞭如何使用內建的資料策略模板快速上線策略,並分享了上海某遊戲企業部署DLP系統的實際案例。
lucklab 創始人/CEO 金鼎健:LUCKLAB共創AI新紀元
金總在分享中介紹了LUCKLAB在AI新紀元的共創。金總與大家一同探討了AI工具如動作捕捉、三維重建在遊戲開發中的應用,並討論了AI玩法的難點,如NPC行為的擬人化和AI情感理解能力。金總還分析了行業未來趨勢,包括技術週期性波動、AI+遊戲的本質、音樂和遊戲製作門檻的降低,以及獨立創作人的崛起。他強調,儘管技術可以提高遊戲的上限,但不能保證遊戲的下限。
4月20日下午 出海&營銷專題與發行&研發對接會
鬼臉科技 運營總監 王陽:新遊戲製作和立項的一些若干心得
王陽先生在本次GGS 2024峰會上與我們一同分享了鬼臉科技旗下靈魂潮汐2的立項和設計思路,分享了新遊戲製作和立項的一些若干心得和對未來的展望。
Gameloft(前) 亞太GEP James:AIGC給遊戲產業帶來的挑戰與機遇
James先生在演講中分析AIGC(人工智慧生成內容)技術在遊戲產業中的應用帶來了機遇與挑戰。AIGC透過機器學習和資料分析技術,自動化生成遊戲關卡、角色設定、故事情節等,提高開發效率,降低成本,並推動創新體驗。AIGC還能協助遊戲策劃、文案創作、數值設計、3D模型生成等。然而,它在理解複雜故事背景和滿足玩家情感需求方面存在侷限,還需考慮版權、演算法挑戰和資料隱私問題。合理使用AIGC,避免過度依賴,確保合規性,是實現其在遊戲創作中價值的關鍵。
北京傳奇 MKT VP Joyce:海外休閒遊戲爆款攻略分享
Joyce女士在本次演講中分享了海外休閒遊戲的爆款攻略。她擁有豐富的行業經驗,曾負責產品和運營,併成功帶領遊戲產品取得顯著利潤。演講涵蓋了AIGC在遊戲發展中的應用、休閒遊戲的發行與運營、模擬類和益智類遊戲以及遊戲出海策略。Joyce討論瞭如何利用AIGC技術提升遊戲品質、最佳化業務流程,並提高市場營銷的效率。她還介紹瞭如何透過美術風格測試、主題測試和點選反饋轉化測試等單款測試策略來最佳化產品,並分享了遊戲發行與運營規劃時間軸的案例。最後,Joyce強調了全球化和本地化的重要性,並提供了關於如何獲得應用商店推薦和提高投放效果的建議。
Touka Games 合夥人 蔡薇:巧用工具,為遊戲出海“降本增效”
在本次遊戲峰會上,蔡薇女士討論了2023年全球遊戲市場的發展趨勢,包括市場分析、策略制定、團隊協作與開發、營銷工具和素材工具,以及遊戲資料分析。蔡薇女士強調了全球遊戲市場的增長,特別是亞太地區的領先地位,以及北美和歐洲的增長情況。她還涉及了核心玩法、受眾、畫風、核心驅動和收入設計等方面,以及如何透過團隊協作、營銷和素材工具提高開發效率和市場表現。最後,她探討了遊戲資料分析的重要性,包括基礎資料、自定義事件、多維資料分析、付費鏈路分析和付費後行為分析。
Crazy Labs 亞太區負責人 錢鵬飛:當超休閒遇上中重度,爆款混休Alien Invasion的成功之路
錢鵬飛女士在演講中探討了超休閒遊戲與中重度遊戲結合的新興趨勢,以爆款混合休閒遊戲Alien Invasion為例,分析了其成功的關鍵因素。她指出,後IDFA時代對遊戲買量帶來挑戰,而混合休閒遊戲因其結合了超休閒遊戲的易上手機制和中度遊戲的深度成長系統,以及混合變現模型,正成為市場新寵。Alien Invasion的成功要素包括其全球3800萬的下載量、以搖桿為核心的操作、激勵影片加內購的變現方式、鮮明的美術風格、以及持續探索解鎖新地圖的遊戲程序。此外,錢女士還提到了主升級系統和副升級系統在遊戲中的作用,並展示了Alien Invasion的成功素材分析。
發行&研發對接會
GGS 2024全球遊戲峰會特別活動--遊戲發行&研發對接會。本次對接會活動匯聚了300+業界優秀的遊戲開發商、發行商精英。我們期待透過此次活動,促進各方之間的深入交流與合作,幫助從業者連結遊戲行業的優質資源共同開創遊戲產業的新篇章。
嘉賓致謝
隨著激動人心的演講、發行&研發對接會的圓滿結束,GGS 2024全球遊戲峰會在4月20日下午五點落下了帷幕。在峰會的兩天裡,來自世界各地的遊戲開發者、行業專家以及熱情的遊戲愛好者們齊聚一堂,共同見證了遊戲行業的創新與進步。
本次峰會的主題“見勢·出新”,涵蓋了遊戲出海、精準營銷、人工智慧、遊戲運維、研發創新等多個前沿領域。精彩的演講和專題研討提供了寶貴的行業洞見,為遊戲產業的未來發展指明瞭方向。GGS 2024全球遊戲峰會不僅是一場技術和創意的盛宴,更是一次行業內外人士交流合作的平臺。不僅展示了遊戲行業的最新成就,也為未來的發展趨勢提供了指引,預示著遊戲將繼續以更加豐富多樣的形式,融入人們的生活之中。
GGS 2024第三屆全球遊戲峰會感謝您的參與,讓我們共同見證遊戲產業的創新與變革!明年再見!
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報名參會請聯絡我們的會務聯人員
會務組聯絡人:Riki 15955142256 工作郵箱: riki.liu@jiqiwl.com
本次峰會以“見勢·出新”為主題,旨在匯聚行業精英,共同探討遊戲產業的創新與發展。在此,感謝各位嘉賓、各位朋友百忙之中出席本次峰會,感謝所有演講嘉賓的精彩分享,同時感謝所有參會嘉賓的聆聽與支援!
會議議程摘要
4月19日上午 主論壇 見勢·出新
4月19日下午 主論壇 見勢·出新
4月19日傍晚 GGS 2024講師晚宴
4月20日上午 技術&運維專題
4月20日下午 出海&營銷專題與發行&研發對接會(同時進行)
4月19日上午 主論壇 見勢·出新
4月19日上午8時55分GGS 2024第三屆全球遊戲峰會正式拉開帷幕。
主論壇主題“見勢·出新”,由DeNA China CTO 邢巖先生擔任本場主持嘉賓併為會議致辭,對出席的嘉賓表示熱烈歡迎。
Google Cloud 資深架構師 陳耿&WebEye 總經理 張瑞捷:Google Gemini:開啟AI創新新紀元
陳耿先生與張總一起給我們展示Gemini模型,由DeepMind和Google Research合作開發,提供多種尺寸模型,以支援不同應用場景。Vertex AI Model Garden提供130多個企業級模型,滿足不同需求。Google Cloud AI提供定製化AI解決方案,助力遊戲產業提升劇情創作和程式碼開發效率。
亞馬遜雲科技 首席遊戲解決方案架構師 張孝峰:科技成就偉大遊戲——生成式AI與遊戲工業化
張孝峰先生在本次峰會上強調了生成式AI在遊戲工業化中的應用,指出62%的遊戲工作室已將AI整合到工作流程中,用於快速原型設計、資產建立和世界觀建構。亞馬遜雲科技提供端到端的AI解決方案,與NVIDIA合作,加速生成式AI創新,並透過Amazon Bedrock提供靈活、安全、成本效益高的基礎設施和服務,助力遊戲開發者全生命週期的創新和增長。
Principal Engineer T13 連冠榮:AI與傳統圖形 / 物理演算法聯合應用介紹
連冠榮先生在本次峰會上探討了AI與傳統圖形/物理演算法的聯合應用。他介紹了基於資料驅動和物理資訊神經網路的方法,以及如何透過神經網路迴歸模型來解決全域性照明問題。此外,他還提出了透過空間劃分技術如KD樹來提高大場景下的推理速度和訓練效率,展示了AI在遊戲圖形渲染中的潛力和應用前景。
DeNA China CTO 邢巖:“中式二次元遊戲”在日本發行過程來看中日差異
在本次峰會上,邢巖先生分享了“中式二次元遊戲”在日本發行的經驗與教訓。他討論了中日文化差異、IP觀念、開發流程、上線標準以及使用者反饋等方面的顯著差異,並強調了在產品發行過程中對這些差異的深刻理解和適應性調整的重要性。透過案例分析指出了成功在日本市場發行遊戲的關鍵因素,並提供了針對日本市場的策略和建議。
Game Hollywood COO 西投:H5出海/PC&Mobile 拓寬傳統與細分市場
西投先生在本次峰會上探討了H5遊戲出海的策略,強調了H5的全球化潛力和作為瀏覽器遊戲的便捷性。他提到了《Travian》等成功案例,並討論了頁遊在大屏娛樂市場中的地位,以及小程式出海在細分市場中的重要性。並且同時強調了獨立開發者文化和跨平臺遊戲開發的趨勢。
4月19日下午 主論壇 見勢·出新
4月19日下午13時30分主論壇主題“見勢·出新”召開,由點觸科技全球渠道發行負責人韓丹女士擔任本場主持嘉賓。
冰川網路 副總經理/孵化中心負責人 曾保忠:開啟創新新篇章:AI技術與創新孵化
曾保忠先生在本次峰會是與我們一同探討了AI技術在遊戲產業創新孵化中的應用。他提到了AI技術如NeRF、GET3D等在快速生成遊戲場景中的潛力,以及AI在個人層面創造新職業和創業潮的機會。曾保忠還分享了冰川孵化中心的AI+孵化案例,包括AI輔助提案前期風格探索和AI角色動態視覺呈現,並討論了AI產品化方向,特別是在情感陪伴領域的應用。他強調了解決業務場景問題比技術實現更重要,並鼓勵認知升級和對過時技術的當下思考。
AppsFlyer cs Gaming lead Lexi zhang:闖關經濟低谷探索遊戲增長新思路
Lexi Zhang女士在演講中探討了遊戲行業在經濟低谷時期的增長新思路。她提到,儘管2023年移動遊戲市場面臨挑戰,但透過玩法融合和休閒遊戲精品化,市場仍保持增長。展望2024年,遊戲市場營銷者面臨的挑戰包括隱私驅動的資料限制、測量準確性、廣告效果證明、競爭加劇和長期使用者參與度提升。預算分配方面,多數營銷者預計不會增加預算。AppsFlyer透過收購擴充套件了其產品家族,包括新的素材分析工具。此外,張女士還強調了跨端遊戲體驗的重要性,指出平臺壁壘的下降和多平臺遊戲的趨勢,以及AppsFlyer如何支援PC和主機資料的衡量與歸因。
心動網路 架構師 劉江地:遊戲資料平臺如何助力心動網路降本增效
劉江地先生在GGS 2024峰會上展示了其遊戲資料平臺如何助力心動網路降本增效。透過基於資料流的SDAF模型(Sense-Decision-Action-Feedback),心動網路構建了數字化運營閉環,覆蓋使用者運營、產品運營、活動運營和內容運營。該模型透過精準資料埋點、打通資料來源、儲存、建模分析及應用,實現業務流程最佳化和使用者觸達方式改進,從而提升運營效率和決策質量。
Ping CAP 資深解決方案架構師 杜振強:TIBD新一代資料架構助力遊戲企業楊帆出海
杜振強先生在GGS 2024峰會上介紹了TiDB,一種開源分散式關係型資料庫,它具備水平擴充套件、高可用性、強一致性和雲原生特性。TiDB在遊戲行業解決資料備份恢復、高可用性、成本和敏捷性挑戰方面表現出色,支援實時HTAP、彈性伸縮和多種資源隔離方案,幫助遊戲企業出海並提升資源利用率。
帕斯亞科技 首席魔法師 許景陽:元宇宙未來展望
許總分享了對元宇宙未來的展望。他討論了Reality Labs的收入新高、Meta Quest移動端App的下載量、亞馬遜Quest2的銷量,同時指出“元宇宙”概念的熱度雖下降,但XR/空間計算領域即將“爆發”。許總提出了在XR/空間計算大眾化前需要解決的問題,包括成本解析、速度需求,以及空間計算的挑戰。他還提到了Bigscreen的啟發和全球VR眼鏡市場的潛力,質疑好戲是否會再次上演,並引用了Casey Neistat的觀看資料來支援他的觀點。
趣丸網路 基礎架構負責人 黃金:大模型時代的智慧運維AI Agent探索
黃金先生在GGS 2024峰會上探討了大模型時代的智慧運維AI Agent。他介紹了大型語言模型(LLM)和Agent的概念,解釋了Agent作為能自主理解、規劃決策和執行任務的智慧體。黃金還闡述了多Agent協作的必要性,以及“知了”——一個面向運維領域的通用人工智慧體,它基於多Agent協作框架,可達到T2-2職級的運維能力。此外,他還展示了智慧運維Agent在異常定位、知識庫問答、輔助提單、CMDB查詢、故障跟進與報告生成等場景中的應用,並對未來的自主糾錯和個人助理功能進行了展望。
點觸科技 全球渠道發行負責人 韓丹:從帝國曆史養成到沙盒開放世界
韓丹女士在本次峰會的演講中探討了帝國曆史養成遊戲的發展歷程,並介紹了公司的新作品《沙盒與副本:英勇之地》。韓丹女士分析了該遊戲品類面臨的市場挑戰,包括使用者增長停滯和買量成本上升。並強調了創新產品定位的重要性,包括順應流量方向、創造優質內容,並實現流量平臺、玩家和產品廠商的共贏。《沙盒與副本:英勇之地》結合了多人即時對抗、PVPVE元素和高自由度RPG,透過多平臺營銷策略成功吸引了核心和泛遊戲使用者,創造了豐富的使用者生成內容,並在全球範圍內取得了顯著的市場表現。
4月19日傍晚 GGS 2024講師晚宴
4月19日傍晚,廣州奧園喜來登酒店四樓宴會廳高朋滿座,GGS 2024全球遊戲峰會講師晚宴在此隆重舉行。
本次晚宴匯聚了全球遊戲行業的精英人士,共同探討遊戲產業的最新趨勢和發展機遇。在熱烈的氛圍中,行業大咖們相互交流,共襄盛舉,描繪遊戲未來的宏偉藍圖。
4月20日上午 技術&運維專題
4月20日下午9時10分主論壇技術&運維專題召開,由鬼臉科技運營總監王陽先生擔任20日主持嘉賓。
MongoDB 資深解決方案架構師 王元愷:遊戲架構的前世今生
王元愷先生在GGS 2024上探討了遊戲架構的演進,從C/S架構到微服務遊戲架構。他們指出,傳統MySQL在遊戲資料處理上存在效能瓶頸,而MongoDB以其靈活的資料模型和高效能讀寫能力,被廣泛用於玩家資料、社交、推薦、遊戲配置、分析、客戶支援等場景。MongoDB支援雲和本地部署,易於運維,且具有高可用性。網易和騰訊遊戲選擇MongoDB的原因包括開發速度快、效能好、易部署。他們還分享瞭如何逐步最佳化傳統遊戲架構,實現微服務架構。
靈犀互娛 SRE負責人 袁歡:靈犀互娛的FinOps實踐之路從運動式降本⾛向資料驅動
在本次峰會上,袁歡先生分享了靈犀互娛的FinOps實踐之路,從運動式降本走向資料驅動。他介紹了靈犀互娛在成本管控、資源使用、浪費識別、意識加強、資源合理使用、最佳化空間和前置最佳化等方面的分析和措施。透過成本最佳化三板斧,短期內成本降低30%+,資源使用率提升100%。但長期降本面臨瓶頸,袁歡提出了實踐FinOps理念、全生命週期最佳化、長期管控措施和產品力增強等策略,並強調了資料驅動的重要性。
思想科技 資深客戶工程師 James Zhang:Google AI全方位助力中國遊戲出海
James Zhang在本次遊戲出海峰會上討論了Google AI如何全方位助力中國遊戲出海。他強調了谷歌雲的全球資源、網路優勢以及資料和AI驅動的能力。張先生介紹了思想科技集團的全球佈局和服務超過3000家中國出海企業的經驗。他還提到了谷歌的Gemini AI大模型,以及如何透過谷歌雲服務,如網路、儲存、計算和資料分析,支援遊戲企業的全球化發展。此外,張先生還討論了企業郵箱在品牌建設中的作用,並提供瞭如何利用Master Concept的資源來幫助企業出海的見解。
Westcon 技術顧問 陳領軍:賽門鐵克DLP--企業資料安全保護和合規管理
在2024遊戲峰會上,陳領軍先生介紹了賽門鐵克DLP在企業資料安全保護和合規管理方面的應用。他講述了博通(賽門鐵克)如何透過DLP、MTD、ZTNA等解決方案增強企業安全。陳領軍強調了DLP的DEFINE、DISCOVER、MONITOR、PROTECT和AUDIT流程,以及如何透過多層檢測技術實現資料全覆蓋和高精度檢測。他還提到了賽門鐵克DLP解決方案的元件,包括單一策略管理、資料發現、監控、保護、風險分析和視覺化等。此外,陳領軍展示瞭如何使用內建的資料策略模板快速上線策略,並分享了上海某遊戲企業部署DLP系統的實際案例。
lucklab 創始人/CEO 金鼎健:LUCKLAB共創AI新紀元
金總在分享中介紹了LUCKLAB在AI新紀元的共創。金總與大家一同探討了AI工具如動作捕捉、三維重建在遊戲開發中的應用,並討論了AI玩法的難點,如NPC行為的擬人化和AI情感理解能力。金總還分析了行業未來趨勢,包括技術週期性波動、AI+遊戲的本質、音樂和遊戲製作門檻的降低,以及獨立創作人的崛起。他強調,儘管技術可以提高遊戲的上限,但不能保證遊戲的下限。
4月20日下午 出海&營銷專題與發行&研發對接會
鬼臉科技 運營總監 王陽:新遊戲製作和立項的一些若干心得
王陽先生在本次GGS 2024峰會上與我們一同分享了鬼臉科技旗下靈魂潮汐2的立項和設計思路,分享了新遊戲製作和立項的一些若干心得和對未來的展望。
Gameloft(前) 亞太GEP James:AIGC給遊戲產業帶來的挑戰與機遇
James先生在演講中分析AIGC(人工智慧生成內容)技術在遊戲產業中的應用帶來了機遇與挑戰。AIGC透過機器學習和資料分析技術,自動化生成遊戲關卡、角色設定、故事情節等,提高開發效率,降低成本,並推動創新體驗。AIGC還能協助遊戲策劃、文案創作、數值設計、3D模型生成等。然而,它在理解複雜故事背景和滿足玩家情感需求方面存在侷限,還需考慮版權、演算法挑戰和資料隱私問題。合理使用AIGC,避免過度依賴,確保合規性,是實現其在遊戲創作中價值的關鍵。
北京傳奇 MKT VP Joyce:海外休閒遊戲爆款攻略分享
Joyce女士在本次演講中分享了海外休閒遊戲的爆款攻略。她擁有豐富的行業經驗,曾負責產品和運營,併成功帶領遊戲產品取得顯著利潤。演講涵蓋了AIGC在遊戲發展中的應用、休閒遊戲的發行與運營、模擬類和益智類遊戲以及遊戲出海策略。Joyce討論瞭如何利用AIGC技術提升遊戲品質、最佳化業務流程,並提高市場營銷的效率。她還介紹瞭如何透過美術風格測試、主題測試和點選反饋轉化測試等單款測試策略來最佳化產品,並分享了遊戲發行與運營規劃時間軸的案例。最後,Joyce強調了全球化和本地化的重要性,並提供了關於如何獲得應用商店推薦和提高投放效果的建議。
Touka Games 合夥人 蔡薇:巧用工具,為遊戲出海“降本增效”
在本次遊戲峰會上,蔡薇女士討論了2023年全球遊戲市場的發展趨勢,包括市場分析、策略制定、團隊協作與開發、營銷工具和素材工具,以及遊戲資料分析。蔡薇女士強調了全球遊戲市場的增長,特別是亞太地區的領先地位,以及北美和歐洲的增長情況。她還涉及了核心玩法、受眾、畫風、核心驅動和收入設計等方面,以及如何透過團隊協作、營銷和素材工具提高開發效率和市場表現。最後,她探討了遊戲資料分析的重要性,包括基礎資料、自定義事件、多維資料分析、付費鏈路分析和付費後行為分析。
Crazy Labs 亞太區負責人 錢鵬飛:當超休閒遇上中重度,爆款混休Alien Invasion的成功之路
錢鵬飛女士在演講中探討了超休閒遊戲與中重度遊戲結合的新興趨勢,以爆款混合休閒遊戲Alien Invasion為例,分析了其成功的關鍵因素。她指出,後IDFA時代對遊戲買量帶來挑戰,而混合休閒遊戲因其結合了超休閒遊戲的易上手機制和中度遊戲的深度成長系統,以及混合變現模型,正成為市場新寵。Alien Invasion的成功要素包括其全球3800萬的下載量、以搖桿為核心的操作、激勵影片加內購的變現方式、鮮明的美術風格、以及持續探索解鎖新地圖的遊戲程序。此外,錢女士還提到了主升級系統和副升級系統在遊戲中的作用,並展示了Alien Invasion的成功素材分析。
發行&研發對接會
GGS 2024全球遊戲峰會特別活動--遊戲發行&研發對接會。本次對接會活動匯聚了300+業界優秀的遊戲開發商、發行商精英。我們期待透過此次活動,促進各方之間的深入交流與合作,幫助從業者連結遊戲行業的優質資源共同開創遊戲產業的新篇章。
嘉賓致謝
隨著激動人心的演講、發行&研發對接會的圓滿結束,GGS 2024全球遊戲峰會在4月20日下午五點落下了帷幕。在峰會的兩天裡,來自世界各地的遊戲開發者、行業專家以及熱情的遊戲愛好者們齊聚一堂,共同見證了遊戲行業的創新與進步。
本次峰會的主題“見勢·出新”,涵蓋了遊戲出海、精準營銷、人工智慧、遊戲運維、研發創新等多個前沿領域。精彩的演講和專題研討提供了寶貴的行業洞見,為遊戲產業的未來發展指明瞭方向。GGS 2024全球遊戲峰會不僅是一場技術和創意的盛宴,更是一次行業內外人士交流合作的平臺。不僅展示了遊戲行業的最新成就,也為未來的發展趨勢提供了指引,預示著遊戲將繼續以更加豐富多樣的形式,融入人們的生活之中。
GGS 2024第三屆全球遊戲峰會感謝您的參與,讓我們共同見證遊戲產業的創新與變革!明年再見!
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報名參會請聯絡我們的會務聯人員
會務組聯絡人:Riki 15955142256 工作郵箱: riki.liu@jiqiwl.com
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