關照社會現實,激發遊戲多元價值,2022網易遊戲高校MINI-GAME圓滿落幕
12 月 8 日,第五屆網易遊戲高校 MINI-GAME 挑戰賽(以下簡稱:高校MG大賽)透過各大線上平臺直播揭曉了獲獎名單。來自全球 400+ 高校的 2000+高校遊戲人,歷時 3 個多月角逐,共產出了 270+款作品,並在網易互娛大咖,北大、浙傳等高校教授及行業媒體人的點評和見證之下,多個賽事獎項重磅出爐。本屆賽事圍繞“探文明邊界,造奇遇夢境”主題展開,除了繼續鼓勵創作者探索傳統文化創新表達,還聯手北京新陽光慈善基金會打造了公益命題,發揮遊戲的連結能力,引導高校學子持續開拓遊戲的多元價值。
其中,“亞當重錘”團隊打造的 3D 解謎遊戲《水中鵝》斬獲主賽道最高榮譽,而《Freya》《Vein》等則榮登決賽人氣獎。同時,本屆賽事孵化的 30+作品透過網易雲遊戲、taptap、好遊快爆等平臺獲得持續流量推廣,曝光超千萬,主賽道二等獎作品《水相》上線三天便登上了當天 taptap 首頁熱門遊戲第一名。
作為面向年輕人的專業遊戲研發賽事,網易遊戲高校 MINI-GAME 挑戰賽大賽是國內少見的兩輪制開發賽事,決賽採用72小時極限創作模式,更加註重作品的原創性。該賽事至今已成功舉辦 5 屆,不僅聚合了網易遊戲多年的研發經驗和技術價值,還將曾榮獲培訓界奧斯卡獎項ATD、孵化了《第五人格》等優秀作品的網易互娛內部培訓項體系引入賽事中,透過對課程輔導、資源傾斜和孵化上架等研發全鏈路場景整合,幫助數萬名高校學子完成數字創意的落地轉化。
主賽道:汲取傳統文化靈感,觸碰社會多元價值
今屆初賽以“信”為題,並攜手北京新陽光慈善基金會打造公益命題,提供“遊戲+醫療”、遊戲+公益”的創作方向。參賽者圍繞非遺文化、公益醫療、科幻探索等題材創作 200+作品:如《魚傳尺素》聚焦傳統的書信文化,《最後的禮物》關愛白血病患者群體,超 8 萬人為本屆作品創意點贊。
決賽命題為“水”,並與中國綠化基金會合作,提供“遊戲+環保”靈感方向產出作品。在 72 小時的開發旅程裡,數十支晉級隊伍圍繞“水”這一命題進行了極限思維碰撞。選手們充分利用輔導課程,並在網易互娛導師團的輔導下,將創意變為現實,最終產出《水中鵝》、《水相》、《松煙行》等優秀作品。
斬獲主賽道一等獎的 3D 解謎遊戲《水中鵝》,巧妙地以鵝在水中的浮沉隱喻人生起落。在遊戲中,玩家需要控制水中的鵝踩踏不同壓力板來控制水位的升降,讓鵝能夠浮於不同高度的水面,從而穿過原本無法遊過的障礙,並會隨著體驗的深入不斷增加難度。評審認為遊戲色彩光影的運用能契合想要表達的情緒和體驗,具有一定的藝術性,且緊緊地扣住了“水”的主題,構建了一個娓娓道來的故事。
主賽道二等獎獲獎作品《水相》從環保語境切入,聚焦了一顆被汙染的小水滴的冒險旅程。開發者充分地利用了水的特性,根據水的形態轉化來設計了一系列趣味關卡,展現了他們不凡的洞察力和創造力。
除了以水傳遞人生理念、關注環保,選手們還創新演繹傳統文化。如主賽道二等獎動作冒險遊戲《松煙行》利用國畫中的明暗黑白規律與構圖方式來搭建關卡,以中華田園的妙趣設計互動方式,傳達國風之美。
此外,初賽+決賽階段共計產生了50款公益遊戲,涵蓋了醫療科普、沙漠綠化等。如主賽道三等獎作品《沛雨甘霖》是一款策略向遊戲,透過讓玩家在遊戲中繪製墨水線與切換重力引導雨水,來幫助小孩枯萎的心靈小樹重新煥發生機,以數字互動體驗創新表達社會公益,傳遞出賽事正向價值。
如網易互娛水滴事業部負責人總經理、《一夢江湖》製作人清神在頒獎致辭所說,今年的獲獎作品融入了高校學子對傳統文化、社會熱點和責任價值的多維度思考。實際上,網易遊戲高校 MINI-GAME 挑戰賽一方面為參賽者提供逐夢的舞臺,另一方面則透過持續擴充遊戲邊界,實現遊戲與社會效益的緊密融合,為高校學子的未來發展中注入了正向的精神力量。評審北京大學兼職副教授、全球獨立遊戲發行商Devolver Digital亞太區副總裁張國祥勉勵參賽者,從遊戲研發的樂趣中找到人生的真諦。遊戲產業媒體觸樂網創始人祝佳音則肯定了高校 MG 賽事對大學生的價值,並祝福所有參賽者能夠獲得實戰經驗,不斷推動行業發展。
分賽道:藉助網易雲信技術積澱,實現遊戲創作創新
今年賽事還新增了網易雲信分賽道,為選手提供即時通訊和音視訊通話SDK,幫助實現AI面部捕捉、語音對話、聊天室等互動功能。最終,《魚傳尺素》《Untitled.Χ》等10 款作品入圍決賽。其中,以桌遊跑團為靈感創作的多人聯機的角色扮演遊戲《Untitled.Χ》,採用了網易雲信的 sdk 通話實現多人聊天功能,並輔以 AI 面部捕捉聯動虛擬人提升沉浸體驗。這款遊戲在 B 站的演示影片獲得了 5.5 萬播放量。分賽道最終獲獎名單將從這 10 款入圍作品中產生,賽果將於 12 月底公佈,敬請期待。
助力長線人才培養,推動遊戲產業邁向新徵程
自2018年舉辦以來, MINI-GAME 挑戰賽致力於培養高校人才,助力產學研融合,湧現了不少成功的孵化案例。炭焱網路團隊的前身參加了2019年的 MINI-GAME 挑戰賽,並創作了漢字拆字解謎遊戲《夢蝶》,以獨特的傳統文化韻味,斬獲二等獎和最佳技術獎。經過幾年成長,該團隊沿襲了賽事的創作經驗,打造了《棲雲異夢》等國風新作,也獲得了資本的青睞。MINI-GAME 挑戰賽為高校學子瞭解和表達傳統文化提供了實踐的舞臺,切實助力了高校創作者的職業發展,展現了賽事的長線人才培養價值。
同時,網易互娛學習發展作為賽事的主辦方,多年來秉持“開放與共享”的理念,與清華、北大等 40 多所高校達成合作,覆蓋人次超10萬人。藉助高校賽事、校園授課等豐富的合作形式,培育遊戲領域的創新人才,不斷探索遊戲在教育、科普多元領域的正向價值,與海內外高校進行了涵蓋人工智慧、圖形引擎、遊戲與文化等領域合作,和學生一起開創了遊戲與生命科學、心理學、傳統文化等跨界實踐。
相信在未來,依託於 MINI-GAME 挑戰賽以及豐富的校企合作經驗,網易互娛學習發展雙軌並行,在為年輕人創造機遇的同時,也能發揮遊戲的連結能力,助力社會效益提升,推動遊戲產業邁向發展的新徵程。
其中,“亞當重錘”團隊打造的 3D 解謎遊戲《水中鵝》斬獲主賽道最高榮譽,而《Freya》《Vein》等則榮登決賽人氣獎。同時,本屆賽事孵化的 30+作品透過網易雲遊戲、taptap、好遊快爆等平臺獲得持續流量推廣,曝光超千萬,主賽道二等獎作品《水相》上線三天便登上了當天 taptap 首頁熱門遊戲第一名。
作為面向年輕人的專業遊戲研發賽事,網易遊戲高校 MINI-GAME 挑戰賽大賽是國內少見的兩輪制開發賽事,決賽採用72小時極限創作模式,更加註重作品的原創性。該賽事至今已成功舉辦 5 屆,不僅聚合了網易遊戲多年的研發經驗和技術價值,還將曾榮獲培訓界奧斯卡獎項ATD、孵化了《第五人格》等優秀作品的網易互娛內部培訓項體系引入賽事中,透過對課程輔導、資源傾斜和孵化上架等研發全鏈路場景整合,幫助數萬名高校學子完成數字創意的落地轉化。
主賽道:汲取傳統文化靈感,觸碰社會多元價值
今屆初賽以“信”為題,並攜手北京新陽光慈善基金會打造公益命題,提供“遊戲+醫療”、遊戲+公益”的創作方向。參賽者圍繞非遺文化、公益醫療、科幻探索等題材創作 200+作品:如《魚傳尺素》聚焦傳統的書信文化,《最後的禮物》關愛白血病患者群體,超 8 萬人為本屆作品創意點贊。
決賽命題為“水”,並與中國綠化基金會合作,提供“遊戲+環保”靈感方向產出作品。在 72 小時的開發旅程裡,數十支晉級隊伍圍繞“水”這一命題進行了極限思維碰撞。選手們充分利用輔導課程,並在網易互娛導師團的輔導下,將創意變為現實,最終產出《水中鵝》、《水相》、《松煙行》等優秀作品。
斬獲主賽道一等獎的 3D 解謎遊戲《水中鵝》,巧妙地以鵝在水中的浮沉隱喻人生起落。在遊戲中,玩家需要控制水中的鵝踩踏不同壓力板來控制水位的升降,讓鵝能夠浮於不同高度的水面,從而穿過原本無法遊過的障礙,並會隨著體驗的深入不斷增加難度。評審認為遊戲色彩光影的運用能契合想要表達的情緒和體驗,具有一定的藝術性,且緊緊地扣住了“水”的主題,構建了一個娓娓道來的故事。
主賽道二等獎獲獎作品《水相》從環保語境切入,聚焦了一顆被汙染的小水滴的冒險旅程。開發者充分地利用了水的特性,根據水的形態轉化來設計了一系列趣味關卡,展現了他們不凡的洞察力和創造力。
除了以水傳遞人生理念、關注環保,選手們還創新演繹傳統文化。如主賽道二等獎動作冒險遊戲《松煙行》利用國畫中的明暗黑白規律與構圖方式來搭建關卡,以中華田園的妙趣設計互動方式,傳達國風之美。
此外,初賽+決賽階段共計產生了50款公益遊戲,涵蓋了醫療科普、沙漠綠化等。如主賽道三等獎作品《沛雨甘霖》是一款策略向遊戲,透過讓玩家在遊戲中繪製墨水線與切換重力引導雨水,來幫助小孩枯萎的心靈小樹重新煥發生機,以數字互動體驗創新表達社會公益,傳遞出賽事正向價值。
如網易互娛水滴事業部負責人總經理、《一夢江湖》製作人清神在頒獎致辭所說,今年的獲獎作品融入了高校學子對傳統文化、社會熱點和責任價值的多維度思考。實際上,網易遊戲高校 MINI-GAME 挑戰賽一方面為參賽者提供逐夢的舞臺,另一方面則透過持續擴充遊戲邊界,實現遊戲與社會效益的緊密融合,為高校學子的未來發展中注入了正向的精神力量。評審北京大學兼職副教授、全球獨立遊戲發行商Devolver Digital亞太區副總裁張國祥勉勵參賽者,從遊戲研發的樂趣中找到人生的真諦。遊戲產業媒體觸樂網創始人祝佳音則肯定了高校 MG 賽事對大學生的價值,並祝福所有參賽者能夠獲得實戰經驗,不斷推動行業發展。
分賽道:藉助網易雲信技術積澱,實現遊戲創作創新
今年賽事還新增了網易雲信分賽道,為選手提供即時通訊和音視訊通話SDK,幫助實現AI面部捕捉、語音對話、聊天室等互動功能。最終,《魚傳尺素》《Untitled.Χ》等10 款作品入圍決賽。其中,以桌遊跑團為靈感創作的多人聯機的角色扮演遊戲《Untitled.Χ》,採用了網易雲信的 sdk 通話實現多人聊天功能,並輔以 AI 面部捕捉聯動虛擬人提升沉浸體驗。這款遊戲在 B 站的演示影片獲得了 5.5 萬播放量。分賽道最終獲獎名單將從這 10 款入圍作品中產生,賽果將於 12 月底公佈,敬請期待。
助力長線人才培養,推動遊戲產業邁向新徵程
自2018年舉辦以來, MINI-GAME 挑戰賽致力於培養高校人才,助力產學研融合,湧現了不少成功的孵化案例。炭焱網路團隊的前身參加了2019年的 MINI-GAME 挑戰賽,並創作了漢字拆字解謎遊戲《夢蝶》,以獨特的傳統文化韻味,斬獲二等獎和最佳技術獎。經過幾年成長,該團隊沿襲了賽事的創作經驗,打造了《棲雲異夢》等國風新作,也獲得了資本的青睞。MINI-GAME 挑戰賽為高校學子瞭解和表達傳統文化提供了實踐的舞臺,切實助力了高校創作者的職業發展,展現了賽事的長線人才培養價值。
同時,網易互娛學習發展作為賽事的主辦方,多年來秉持“開放與共享”的理念,與清華、北大等 40 多所高校達成合作,覆蓋人次超10萬人。藉助高校賽事、校園授課等豐富的合作形式,培育遊戲領域的創新人才,不斷探索遊戲在教育、科普多元領域的正向價值,與海內外高校進行了涵蓋人工智慧、圖形引擎、遊戲與文化等領域合作,和學生一起開創了遊戲與生命科學、心理學、傳統文化等跨界實踐。
相信在未來,依託於 MINI-GAME 挑戰賽以及豐富的校企合作經驗,網易互娛學習發展雙軌並行,在為年輕人創造機遇的同時,也能發揮遊戲的連結能力,助力社會效益提升,推動遊戲產業邁向發展的新徵程。
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