2022年遊戲正向價值發展研討會順利召開
6月17日,由中國音數協遊戲工委指導、中國遊戲產業研究院社會價值研究中心(下稱“研究中心”)主辦的“2022年遊戲正向價值發展研討會(閉門)”順利召開。因疫情防控需要,此次會議以線上線下相結合的方式進行。此次會議是研究中心2022年第一期研討會,會議邀請了中國遊戲產業研究院智庫部分專家學者及研究中心聯建企業代表就功能遊戲相關議題進行深入交流。會議由遊戲工委副祕書長鄭南主持。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,組織本次研討會的目的,就是集中探討如何從課題研究、標準制定、產品研發和市場營銷等多個環節入手,給予功能遊戲以準確定位,幫助社會公眾形成正確認知和理解,進而達成共識。簡而言之,就是解決何為功能遊戲,如何打造優質的功能遊戲,以及如何才能把功能遊戲這一門類做大做強等基本問題。
主題討論環節圍繞“遊戲正向價值”和“遊戲的跨界合作”兩個議題展開。與會嘉賓針對功能遊戲的定義、行業現狀、正向價值發揮及跨行業合作的方式路徑等進行了深入討論。北京師範大學何威、中國傳媒大學張兆弓、同濟大學柳喆俊、上海交通大學楊志、清華大學宋德錚、吉林藝術學院邵兵等高校專家以及騰訊、網易、完美世界、三七互娛、暢遊天下、波克城市等企業代表分別進行發言。
與會專家一致認為,“跨界創新”是功能遊戲行業的重要特點,已經成為行業共識。遊戲作為綜合的數字媒體形式,既符合人類心理需求和認知習慣,又具備良好的大眾認知,其跨界合作的基礎天然存在。深入的產學研合作是優秀功能遊戲產品的重要保證。但從市場規模、使用者數量、國際比較等視角來看,國內功能遊戲行業仍處於發展早期,與世界一流水平還存在較大差距。需要科學客觀地看待國內功能遊戲行業發展現狀,儘快完善功能遊戲標準體系,有針對性地進行鼓勵和扶持。
研究中心將繼續以產業研究、標準建設和平臺搭建為抓手,有序推進功能遊戲分類標準、中國功能遊戲行業報告、功能遊戲行業峰會等工作,進一步連線主管部門和行業企業,共同推動功能遊戲的高質量發展,挖掘並釋放遊戲行業的社會效益和正向價值。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,組織本次研討會的目的,就是集中探討如何從課題研究、標準制定、產品研發和市場營銷等多個環節入手,給予功能遊戲以準確定位,幫助社會公眾形成正確認知和理解,進而達成共識。簡而言之,就是解決何為功能遊戲,如何打造優質的功能遊戲,以及如何才能把功能遊戲這一門類做大做強等基本問題。
主題討論環節圍繞“遊戲正向價值”和“遊戲的跨界合作”兩個議題展開。與會嘉賓針對功能遊戲的定義、行業現狀、正向價值發揮及跨行業合作的方式路徑等進行了深入討論。北京師範大學何威、中國傳媒大學張兆弓、同濟大學柳喆俊、上海交通大學楊志、清華大學宋德錚、吉林藝術學院邵兵等高校專家以及騰訊、網易、完美世界、三七互娛、暢遊天下、波克城市等企業代表分別進行發言。
與會專家一致認為,“跨界創新”是功能遊戲行業的重要特點,已經成為行業共識。遊戲作為綜合的數字媒體形式,既符合人類心理需求和認知習慣,又具備良好的大眾認知,其跨界合作的基礎天然存在。深入的產學研合作是優秀功能遊戲產品的重要保證。但從市場規模、使用者數量、國際比較等視角來看,國內功能遊戲行業仍處於發展早期,與世界一流水平還存在較大差距。需要科學客觀地看待國內功能遊戲行業發展現狀,儘快完善功能遊戲標準體系,有針對性地進行鼓勵和扶持。
研究中心將繼續以產業研究、標準建設和平臺搭建為抓手,有序推進功能遊戲分類標準、中國功能遊戲行業報告、功能遊戲行業峰會等工作,進一步連線主管部門和行業企業,共同推動功能遊戲的高質量發展,挖掘並釋放遊戲行業的社會效益和正向價值。
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