超級AAA類遊戲的價值特徵和研發要求
騰訊互動娛樂 遊戲策劃
本文將聚焦在那些在可玩價值、實現品質和規模體量上,即使在通常可以稱為AAA大作的遊戲當中也達到毫無爭議的最高水平,並體現在壓倒性的高銷量、高使用者數量以及遊戲業界及社會影響力的極少數產品上。
目前符合以上定義的暫時只有GTA V,和假定未來呈現完整面貌的Cyberpunk 2077。
本文將粗線條地從高階分析超級AAA得以達到AAA中頭部依靠的特徵,以及開發團隊需要具備怎樣的資源和要素才有可能去挑戰製作超級AAA這一近乎不可能的任務。
* 以下分析包含對一些產品的主觀見解,歡迎不同意見和開放討論。
* 分析比較部分非常粗略,希望拋磚引玉,來迭代更精確的衡量和拆解方式,謝謝。
筆者認為,超級AAA類遊戲的3個核心優勢分別為:
- 極致樂趣(Mechanical):極致的核心可玩性和長期耐玩性
- 感官享受(Sensory):兼具最佳舒適度和衝擊力的感官享受品質
- 情感體驗(Emotional) :有深度,值得玩味而令人難忘的情感經歷
以及它的9個關鍵手段(指標)分別為:規模/量級、獨特性、玩法完成度、整體感、世界深度、敘事品質、玩家自由度、內容擴充、社交/Viral。
以下對關鍵手段進行逐個分析。
1、規模
(規模 = 世界尺寸 x 內容密度 x 多樣性)
2、獨特性
3、玩法完成度
4、整體感
5、世界深度
6、敘事品質
7、玩家自由度
8、內容擴充
9、Social/Viral
關鍵手段對應的核心研發能力如下所示:
較易確保的
玩法完成度
人員:各玩法模組由具有過往該玩法高品質實現經驗的人員構成
團隊:需要由多個負責不同玩法模組的子團隊組成,並由設計主管確保銜接,融合和品質保持一致
經驗:擁有PVP,PVE和COOP為主體的品類開發經驗的團隊
內容擴充
方法:儘早將運維內容納入設計大框架;對追加內容開發的時間性規劃
主創:確保核心主創在DLC內容設計中的佔比
Social/Viral
團隊:專職的長期的社群,玩家關係運維團隊
人員:擁有跨界人脈和策劃遊戲範疇意外的創意內容經驗者
相應的市場和PR預算,資源
較大挑戰的
獨特性
團隊:更多的總開發人員和更長的開發週期
方法:更高的調研籌備要求;更復雜的資料結構和工業化要求更多需要垂直文化領域的專家/顧問參與
經驗:對於特定審美,美學和文化範疇的深耕和遊戲化實現的積累
整體感
主創:有多維度,系統性把握整體設計能力的創意總監/遊戲導演
方法:專案具有高度一致的橫跨所有機制和表現領域的設計目標和標準
流程:有具體細化和實現結果管理的工具
玩家自由度
方法:從高階出發全面定義玩家代理的設計和技術標準
團隊:有協同關聯敘事,玩法,基礎互動模組經驗的核心人員
人員:具有開發開放性任務/玩法機制組合經驗的設計師
最大挑戰
規模
主創:具有超大規模專案框架設計和整體規劃,各模組實現力預判能力的創意總監/製作人
團隊:對大量豐富複雜的特性開發,有協同之下並行製作開發能力的
方法:分工分組方式,設計決策機制和內部外包合作方面有過完整經驗的團隊
世界深度
方法:籌備和調研,資源整理歸納,設計選擇方面的經驗
主創:對特定世界構建有充分的知識背景和過往經驗的人員
人員:各principle核心成員由對包括美術,物理,AI在內主要特性有AAA級別製作經驗的人員構成
敘事品質
人員:專業影視/遊戲劇作家
人員:專職負責演出的導演,動作指導等
主創:由專職的narrative designer負責銜接原作劇本,遊戲指令碼和任務script等落地工作
技術:具有開發AAA級別所需的動態捕捉,動畫和後期加工等工程系統的經驗和能力
案例評估
來源:騰訊遊戲學院
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/i-RGJvNM0uOA_EZpOweKqg
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