駐華機構高階別交流活動暨遊戲行業國際合作交流會在廣州圓滿結束
2月13日,由國家新聞出版署主管,中共廣東省委宣傳部、中共廣州市委宣傳部支援,中國音像與數字出版協會、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦的2022年度中國遊戲產業年會在廣州匯華希爾頓逸林酒店、廣州科學城會議中心舉辦。
大會現場,中國遊戲企業匯聚一堂,一起探討2023年整個行業的發展暢想。值得注意的是,近年來隨著中國遊戲企業在全球的影響力日益增強,中國遊戲產業年會已經不是單純的中國遊戲行業發展盛會,同時也受到了全球遊戲開發者的關注,很多國外開發者每年都會慕名而來,一覽東方古國的遊戲文化發展。
近年來,出海成為遊戲企業熱門的佈局方向。為幫助中國企業瞭解海外市場、對接合作機會,本次中國遊戲產業年現場會特別增設“駐華機構高階別交流活動暨遊戲行業國際合作交流會”,為中外遊戲領域的合作搭建官方平臺。
大會現場,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君進行了開場致辭。張毅君表示:中國政府明確提出,要堅持高水平對外開放,加快構建以國內大迴圈為主體、國內國際雙迴圈相互促進的新發展格局。近年來,中國遊戲出海速度明顯加快,市場份額逐年遞增增,呈現出良好發展態勢。我們要在國際交流中提升中華優秀文化傳播水平,以講好中國故事為著力點,創新推進國際傳播,加強對外文化交流和多層次文明對話。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君:
來自英國、韓國、日本、阿聯酋、印度、菲律賓等國家和地區的參會代表陸續進行了發言。
英國國際貿易部公使銜參贊施睿耀:
英國商業貿易部公使銜參贊施睿耀先生表示:英國國際貿易部致力於透過促進國際貿易和投資,倡導自由貿易來確保英國的繁榮,以及促進全球的繁榮。近年來全世界人民都非常振奮的看到,中國自主開發的遊戲正在積極的擴充海外市場,海外市場銷售的增長率持續超過國內的銷售收入的增長率,中國遊戲市場正在積極部署和調整海外市場的戰略,瞄準不同的地區,與當地的公司合作建立海外團隊。深化本地化運營,準確的定位細分市場。因此中國開發的遊戲產品在全球得到了廣泛認可。
菲律賓駐廣州總領事館商務領事福安來:
菲律賓駐廣州總領事館商務領事福安來先生透過影片連線的方式對菲律賓遊戲產業進行了全方位的介紹。他表示:菲律賓一直是全球創意產業的貢獻者,從視覺藝術、電影時裝、廣告設計、傢俱設計、數字動畫到遊戲開發,在菲律賓都有一個完整的產品鏈。菲律賓遊戲開發行業90%收入來自於外包工作而不是自主研發。菲律賓市場廣大,年輕群體對於遊戲非常感興趣。國外的遊戲工作室沒有精力執行遊戲過程當中所有必要的步驟,因此會選擇將製造階段外包給其他規模較小的公司。遊戲外包大致分為以下9類,包括遊戲知識,遊戲藝術,資產開發,動作捕捉清理,遊戲動畫、遊戲程式設計、全方位遊戲開發,還有遊戲化質量保證和遊戲測試。未來菲律賓會創造更多獨特並且優質的內容,分享給全球。
阿拉伯聯合大公國駐華商務辦公室貿易投資專員孫圓兒女士:
阿拉伯聯合大公國駐華商務辦公室貿易投資專員孫圓兒女士重點介紹了阿聯酋的遊戲行業投資機會,她表示:遊戲和電競在阿聯酋有著廣闊的前景,政府出臺了許多政策鼓勵本土遊戲的開發,許多國際遊戲公司在阿聯酋建立新的工作室和地區總部。阿聯酋所處的中東地區是世界領先的遊戲和電競市場之一,遊戲觀眾的參與度非常高。同時,杜拜也宣佈了中東首個電競體育館的計劃,旨在將杜拜建設成為影片遊戲全球地區中心,旨在為中東初創企業賦能。
英國互動娛樂協會柯紹偉:
英國互動娛樂協會柯紹偉先生透過影片連線的方式與大家進行了分享,他表示:英國遊戲市場最近年均增長率達到10%,兩年前甚至高達30%。同時,英國還給遊戲開發者帶了很多福利,比如影片遊戲開發可以享受稅收減免,英國遊戲行業的公司可以利用稅收減少20%稅單,增項研發享受稅收減免。總體來說英國稅率很低,而且對投資者非常友好,成立一家企業用時不到兩週。這些對於投資者來說都是非常有吸引力的內容。
韓國文化產業振興院深圳代表處首席代表金炯敏:
韓國文化產業振興院深圳代表處首席代表金炯敏先生對韓國遊戲產業進行了全面介紹,他表示:2021年韓國的遊戲產業總銷售額達到了183億美金,增長了11.2%。網咖在韓國是比較特殊的存在,韓國網咖九千多個,還有大家比較熟悉的遊戲廳大概500多個。韓國遊戲產業從業人員規模,包括遊戲的製作以及發行人員達到了4.5萬人,網咖或者遊戲廳相關的從業人員達到了3.6萬人,總共大概有8.1萬人。手機遊戲是最受歡迎的品類,手機遊戲佔到了57%左右,電腦遊戲大概27%,網咖還有遊戲廳大概佔了18%左右。希望這些韓國遊戲產業的現狀可以幫助到更多想和韓國遊戲企業合作的中國遊戲開發者。
日本計算機娛樂供應商協會的常務理事山地康之先生透過影片連線的方式就日本發行手遊要注意的相關法律事項對現場的嘉賓進行了分享。首先是資金結演算法,在遊戲當中發行貨幣進行付費充值的這些行為,也就是說要使用預付支付方式,使用這種方式,發行商需要向使用者提供姓名、商號或者名稱,以及可用餘額,可購買的物品以及服務數量等資訊。
其次是特定商業交易法,特定商業交易法是進行通訊泛售的相關法律,手機遊戲發行的時候,特定商業交易法進行了限制,商品跟服務如果進行廣告的話,必須標明商品服務價格跟運費,以及貨款支付的期限方式這些資訊。廣告當中禁止出現與事實明顯不符的內容,誤導消費者認為該商品明顯優於實際效果的內容也是禁止出現的。
大會現場,全球遊戲從業者從遊戲製作、遊戲出海再到遊戲與文化創意連結進行了全方面的討論,遊戲開發者們各抒己見,發表了自己的看法。他們非常歡迎中國開發者可以將自己遊戲的產品帶到他們的國家,用遊戲給全球玩家帶來快樂。
大會現場,中國遊戲企業匯聚一堂,一起探討2023年整個行業的發展暢想。值得注意的是,近年來隨著中國遊戲企業在全球的影響力日益增強,中國遊戲產業年會已經不是單純的中國遊戲行業發展盛會,同時也受到了全球遊戲開發者的關注,很多國外開發者每年都會慕名而來,一覽東方古國的遊戲文化發展。
近年來,出海成為遊戲企業熱門的佈局方向。為幫助中國企業瞭解海外市場、對接合作機會,本次中國遊戲產業年現場會特別增設“駐華機構高階別交流活動暨遊戲行業國際合作交流會”,為中外遊戲領域的合作搭建官方平臺。
大會現場,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君進行了開場致辭。張毅君表示:中國政府明確提出,要堅持高水平對外開放,加快構建以國內大迴圈為主體、國內國際雙迴圈相互促進的新發展格局。近年來,中國遊戲出海速度明顯加快,市場份額逐年遞增增,呈現出良好發展態勢。我們要在國際交流中提升中華優秀文化傳播水平,以講好中國故事為著力點,創新推進國際傳播,加強對外文化交流和多層次文明對話。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君:
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君
來自英國、韓國、日本、阿聯酋、印度、菲律賓等國家和地區的參會代表陸續進行了發言。
英國國際貿易部公使銜參贊施睿耀:
英國國際貿易部公使銜參贊施睿耀
英國商業貿易部公使銜參贊施睿耀先生表示:英國國際貿易部致力於透過促進國際貿易和投資,倡導自由貿易來確保英國的繁榮,以及促進全球的繁榮。近年來全世界人民都非常振奮的看到,中國自主開發的遊戲正在積極的擴充海外市場,海外市場銷售的增長率持續超過國內的銷售收入的增長率,中國遊戲市場正在積極部署和調整海外市場的戰略,瞄準不同的地區,與當地的公司合作建立海外團隊。深化本地化運營,準確的定位細分市場。因此中國開發的遊戲產品在全球得到了廣泛認可。
菲律賓駐廣州總領事館商務領事福安來:
菲律賓駐廣州總領事館商務領事福安來
菲律賓駐廣州總領事館商務領事福安來先生透過影片連線的方式對菲律賓遊戲產業進行了全方位的介紹。他表示:菲律賓一直是全球創意產業的貢獻者,從視覺藝術、電影時裝、廣告設計、傢俱設計、數字動畫到遊戲開發,在菲律賓都有一個完整的產品鏈。菲律賓遊戲開發行業90%收入來自於外包工作而不是自主研發。菲律賓市場廣大,年輕群體對於遊戲非常感興趣。國外的遊戲工作室沒有精力執行遊戲過程當中所有必要的步驟,因此會選擇將製造階段外包給其他規模較小的公司。遊戲外包大致分為以下9類,包括遊戲知識,遊戲藝術,資產開發,動作捕捉清理,遊戲動畫、遊戲程式設計、全方位遊戲開發,還有遊戲化質量保證和遊戲測試。未來菲律賓會創造更多獨特並且優質的內容,分享給全球。
阿拉伯聯合大公國駐華商務辦公室貿易投資專員孫圓兒女士:
阿拉伯聯合大公國駐華商務辦公室貿易投資專員孫圓兒女士
阿拉伯聯合大公國駐華商務辦公室貿易投資專員孫圓兒女士重點介紹了阿聯酋的遊戲行業投資機會,她表示:遊戲和電競在阿聯酋有著廣闊的前景,政府出臺了許多政策鼓勵本土遊戲的開發,許多國際遊戲公司在阿聯酋建立新的工作室和地區總部。阿聯酋所處的中東地區是世界領先的遊戲和電競市場之一,遊戲觀眾的參與度非常高。同時,杜拜也宣佈了中東首個電競體育館的計劃,旨在將杜拜建設成為影片遊戲全球地區中心,旨在為中東初創企業賦能。
英國互動娛樂協會柯紹偉:
英國互動娛樂協會柯紹偉
英國互動娛樂協會柯紹偉先生透過影片連線的方式與大家進行了分享,他表示:英國遊戲市場最近年均增長率達到10%,兩年前甚至高達30%。同時,英國還給遊戲開發者帶了很多福利,比如影片遊戲開發可以享受稅收減免,英國遊戲行業的公司可以利用稅收減少20%稅單,增項研發享受稅收減免。總體來說英國稅率很低,而且對投資者非常友好,成立一家企業用時不到兩週。這些對於投資者來說都是非常有吸引力的內容。
韓國文化產業振興院深圳代表處首席代表金炯敏:
韓國文化產業振興院深圳代表處首席代表金炯敏
韓國文化產業振興院深圳代表處首席代表金炯敏先生對韓國遊戲產業進行了全面介紹,他表示:2021年韓國的遊戲產業總銷售額達到了183億美金,增長了11.2%。網咖在韓國是比較特殊的存在,韓國網咖九千多個,還有大家比較熟悉的遊戲廳大概500多個。韓國遊戲產業從業人員規模,包括遊戲的製作以及發行人員達到了4.5萬人,網咖或者遊戲廳相關的從業人員達到了3.6萬人,總共大概有8.1萬人。手機遊戲是最受歡迎的品類,手機遊戲佔到了57%左右,電腦遊戲大概27%,網咖還有遊戲廳大概佔了18%左右。希望這些韓國遊戲產業的現狀可以幫助到更多想和韓國遊戲企業合作的中國遊戲開發者。
日本計算機娛樂供應商協會的常務理事山地康之先生透過影片連線的方式就日本發行手遊要注意的相關法律事項對現場的嘉賓進行了分享。首先是資金結演算法,在遊戲當中發行貨幣進行付費充值的這些行為,也就是說要使用預付支付方式,使用這種方式,發行商需要向使用者提供姓名、商號或者名稱,以及可用餘額,可購買的物品以及服務數量等資訊。
其次是特定商業交易法,特定商業交易法是進行通訊泛售的相關法律,手機遊戲發行的時候,特定商業交易法進行了限制,商品跟服務如果進行廣告的話,必須標明商品服務價格跟運費,以及貨款支付的期限方式這些資訊。廣告當中禁止出現與事實明顯不符的內容,誤導消費者認為該商品明顯優於實際效果的內容也是禁止出現的。
日本計算機娛樂供應商協會的常務理事山地康之影片分享
大會現場,全球遊戲從業者從遊戲製作、遊戲出海再到遊戲與文化創意連結進行了全方面的討論,遊戲開發者們各抒己見,發表了自己的看法。他們非常歡迎中國開發者可以將自己遊戲的產品帶到他們的國家,用遊戲給全球玩家帶來快樂。
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