疫情結束後,網際網路行業和遊戲行業會爆發求職潮嗎?
01.前言:機會,藏在危機之後
大家好,我是木木。
感謝大家的關注和閱讀。
最近在知乎私信、公眾號後臺以及微信收到了大量應屆生同學的問題,
這之中,有的是有了offer但實習後未能轉正的,有的是秋招一無所獲想在春招上岸的,有的是考研失敗準備不足被迫參加春招的……
每個人的情況都不盡相同,但問題卻非常一致:
疫情結束後,網際網路行業和遊戲行業會爆發求職潮嗎?
我還有機會進入網際網路行業/遊戲行業嗎?
……
我知道,我知道,
現在的情況,確實讓不少應屆生同學感到心裡發慌。
我也毫不諱言,現在的網際網路行業以及遊戲行業的勞動力市場,總體上是對2020屆應屆生不利好的。先是受經濟下行的影響,在2019年,就有不少網際網路企業大批裁員,甚至一度鬧出暴力裁員的醜聞。
也就是說,步入2020年之前,網際網路行業以及遊戲行業的勞動力市場本身就是在萎縮的——
招聘需求萎縮,人才供給卻持續增加。
再加上這次突如其來的新冠肺炎疫情,雙重打擊之下,勞動力市場更是進一步萎縮。
在這種打擊之下,大量的網際網路企業在2020年的3~4月招聘季都大幅縮減招聘指標——無論是校招還是社招。
校招方面,形勢有多嚴峻?
我隨便說一個訊息。
某個業內小有名氣的遊戲廠商,從2020年2月起,截至2020年4月2日,策劃崗方向的校招簡歷收到了一萬多份——但該廠的HR明確的跟我表示,今年他們的指標只有兩個。
一萬多個人中只要兩個,想想這競爭的激烈程度。
再說社招。其實社招情況還好,
畢竟有工作經驗、有過硬能力的人才,哪家公司都缺。
但是,社招的要求也非常高。
別看崗位描述的要求和條件門檻很低,但實際上,很多公司寧願空缺崗位也不願招能力有一丁點不匹配的人。
我有位朋友就曾戲稱:現在的遊戲行業,獵頭比位置還多。
以上長長的文字,其實都是在回答一個問題:
是的,現在的就業形勢很嚴峻——
無論是對參與春招的應屆生,還是想跳槽的社招朋友來說。
但是,危機危機,有危就有機。
機會,很多時候藏在危機之後。
那麼,機會在哪?
02.危中有機
努力,準備,才能把握
機會就在這次危機之後。
首先要說的是,這次疫情對網際網路行業和遊戲行業的衝擊沒有想象中的那麼大。
相反,由於網際網路產品和遊戲產品的線上性和娛樂性,因疫情嚴重而被迫宅家的人們,
完全可以不受到限制的進行這種線上形式的娛樂方式。
所以,包括視訊網站、遊戲產品等,反而在疫情期間實現了資料上的突破。
【朋友所在的一個專案】
包括騰訊視訊等線上視訊網站以及以《王者榮耀》為代表的一眾遊戲產品,在為人們提供娛樂的同時,都實現了營收資料上的突破。
這些資料都表明了疫情並沒有給遊戲行業帶來太多的負面影響,相反由於其娛樂屬性的緣故,市場資料表現反而取得新突破。
而在營收大漲之後,企業才有現金流來擴大生產,才會有錢來開新的專案。
而開了新專案,自然就會有新的崗位缺口。
就我所瞭解到的資訊,包括網易、騰訊在內的多家遊戲公司,旗下多家工作室都正在立項或者籌備立項多個專案,人員招聘也在逐步展開。
可以預見的是,在疫情結束後,遊戲公司會迎來一波可預見的立項潮。
其次,政府在出手扶助救市。
大家都知道網際網路行業和遊戲行業是服務行業,屬於第三產業。
而第三產業非常容易受到第一產業和第二產業的影響。
在這次疫情中,第一產業和第三產業受到的影響最為嚴重。
很多工程無法開工,很多工人沒有收入——人沒有了錢,就不會消費或減少消費。
長期以往,網際網路行業和遊戲行業短暫的繁榮就會消失不見。
好在,政府推出了救市計劃。
整個救市計劃,雖然集中在第一產業和第二產業,但還是那句話,只有第一產業和第二產業能夠穩住,那麼依託於這基礎之上的第三產業就不會垮,就有繼續發展的動力和前景。
【經過這次疫情,我堅信中央政府的執政水平】
最後,招聘節點遠未到來。
以以往經驗來看,每年的3月和4月、9月和10月,都是勞動力市場最繁盛的時候。
由於疫情的影響,“金三銀四”並不是沒有了,而只是延後了。
同時,原本給2020屆的春季校招,也都延遲了。加上目前網際網路企業和遊戲公司都在囤積現金流和籌備新專案的立項,
到時候,必然會有更多的崗位空缺和招聘需求。
請大家靜候招聘節點的到來。
03.一些建議
更重要的是準備
疫情結束後,會爆發求職潮嗎?
是的,會爆發。
因為目前整體的勞動力市場救市供大於求,用什麼話術都很難掩蓋這個事實。
所以可以預見的是,求職潮必定會在疫情結束後到來。
求職大軍主要包括以下人群:
去年年底被裁員或自願離職的人
想在“金三銀四”招聘高峰期跳槽的人
仍未獲得offer的2020屆應屆生(保守估計在500萬左右)
就業形勢是非常嚴峻的,尤其是對於2020屆畢業但還未拿到offer的應屆生同學來說,他們要在即將到來的求職潮中與其他人群搏殺,加上自己又缺少實際工作經歷,在整體的競爭中將處於弱勢。
在這裡,我給還未找到工作的應屆生一些個人建議,如何更好地應付即將到來的求職潮。
1.放下“非大廠不去”的思想,多點出擊。
不要再死守著“非大廠不去”的思想,今年多方面因素的影響,很多業內知名大廠不僅縮招,同時還提高了招聘的門檻,門檻高到我個人覺得一些條件很不錯的應屆生同學都進不去的地步。
在這種形勢下,你們可以更多地關注業內的一些雖然規模小但是研發實力等各方面都不弱的小公司。
這方面的內容,你可以通過各類招聘網站或者是聯絡行業內的前輩來獲知。
2.努力提升自己。
這一點說實話,很多應屆生同學都沒能做到。
就我所接觸過的不少情況來說,大部分應屆生都存在以下幾個大問題:
(1)對自己所應聘的行業和崗位沒有充足認知。
行業內頭部公司有哪幾家?
中等規模的公司又有幾家?
你面試的崗位需要了解什麼內容?需要掌握什麼技能?
……
以上問題,就有很多人沒做好充足的認知準備。
做好充足的準備,求職這場仗你就贏了一半。
【想當年我就是因為沒做充足的準備才沒去到心儀的公司】
(2)簡歷做得一塌糊塗
大部分人的簡歷,都存在著非常多的問題。
比如說,沒能體現個人優勢;
比如說,雖然崗位意向是遊戲策劃,但簡歷卻沒有丁點關於遊戲的東西……
很多簡歷,在我當年做面試官的時候,都是會直接篩掉不要的。
(3)沒有做好面試覆盤
很多同學面試完之後都第一時間來找我說,
“木木老師,我感覺面試又涼了”。
我問,“都問了些什麼問題?我幫你參詳一下。”
卻一個個都說想不起來了,忘了。
當你們止於抱怨,你們也就止於此了。
我跟你們說,面試覆盤是最重要的內容!
通過面試覆盤,你會發現有很多問題是套路問題,
是可以總結出一套獨屬於你的回答來的。
在解決問題的過程中,
你的能力也就更進一步。
一個好的面試覆盤是什麼樣子的?
面試的過程,面試的問題,你的大致回答,面試官的反應……
等等,這都是你在面試覆盤該記錄的內容。
接著去分析這些內容,
問題分為哪幾類?有哪些是套路問題,但你沒答好的(結合面試官神色反應)。
有哪些問題是你不會的,該怎麼查詢資料來補上(下次再碰到就心裡有數了)。
碰到不會的問題,你是怎麼思考的?
能不能總結一套思維方式,來應付這些你難以回答的問題?
比如說,面試官問你《英雄聯盟》的競技環境,你不懂咋辦?
但是你懂《刀塔2》,是不是可以把面試官的問題引個向?
“很抱歉,我沒有玩過《英雄聯盟》,但我是一個忠實的《刀塔2》玩家,我對《刀塔2》的理解更深,如果可以的話,我可以給您介紹一下《刀塔2》的競技環境”。
這就叫“同類援引”,把問題引向你熟悉的方向。
你們需要注意的是,面試官對應屆生問問題並不是真的為了難住你們,而只是為了考察你們的思維能力和邏輯表達能力。
很多時候,他要的都不是正確答案(很可能問題本身都沒有正確答案)。
所以,碰到自己不會的面試題,你有試著總結怎麼應對嗎?
…………
等等以上這些,都是面試覆盤可以得出的內容。
不要再忽視面試覆盤了,
也不要再簡單的去做面試覆盤了。
(後面有空的話,我會寫一篇專門的文章,結合我當年校招的經驗加上當過校招面試官的經驗,講講怎麼做好面試覆盤)
以上兩點就是我的一些個人建議。
希望大家能夠領悟其內涵,並且真正地落實去做。
而不是盲頭地玩遊戲——
並不是遊戲玩得好就一定能進入遊戲行業,大家要明白。
04.最後的話
放棄幻想,努力準備
其實還有很多話想跟大家說的。
很多應屆生朋友的情況,我看在眼裡,也替你們感到心急。
我也本著“能救一個是一個”的想法,對每個來找我求內推的應屆生朋友,
都找了人,找各個廠商的HR,盡力幫忙。
但是,形勢是嚴峻的。
然而在這個嚴峻的形勢下面,還是有不少應屆生朋友,沒有好好準備——沒有好好準備筆試,也沒有好好準備面試,白白錯過機會。
直白點說,在早些年,經濟上行、行業繁榮的時候,是可以僅憑學歷就能進入遊戲行業的。
但現在已經2020年了,經濟下行、整個行業競爭激烈進入淘汰期,遊戲行業的門檻已經越來越高,已經不是那個我是985、211畢業就能上岸的好時候了。
在這裡我只能跟大家說,放棄幻想,努力準備。
祝大家在即將到來的求職潮能夠順利找到工作!
【完】
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作者:策劃木木
來源:木木遊職
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/kINhPQ9PLH3G_MEpUM1v8Q
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