盤點深圳32家中大型遊戲公司

遊資網發表於2020-04-03
盤點深圳32家中大型遊戲公司

上週釋出了文章《盤點廣州41家中大型遊戲公司》之後,有讀者表示想看一下深圳篇。

今天,遊戲新知來盤點一下深圳人數規模在150人以上的遊戲公司。這些遊戲公司為讀者投稿,遊戲新知進行了簡單排查,一共統計了32家公司。

盤點深圳32家中大型遊戲公司

編輯注:1.公司排名不分先後;2.核心產品含自研或發行遊戲;3.成立時間以公司官網資料為準,如無則以公司註冊時間為準。

盤點深圳32家中大型遊戲公司
深圳遊戲公司分佈圖

深圳的遊戲公司大致可以分成幾類:

1.騰訊。

根據騰訊釋出的2019年財報,其遊戲業務年營收為1147億元。2019年中國國內遊戲收入和遊戲自研海外收入共計為3130億元。也就是單騰訊一家就佔了中國遊戲產業37%的市場份額。

和許多老牌遊戲公司一樣,騰訊最早是代理入局。從韓國開發商Imazic手裡拿到了MMOPRG遊戲《凱旋》的代理權,可惜這款遊戲在漢化不順內測延遲、伺服器崩潰公測遭嘲中宣傳失敗。

2003年騰訊組建了互動娛樂事業部,選擇從休閒遊戲平臺開始做——QQ遊戲平臺上線,僅僅一年成了國內第一休閒遊戲平臺。

2009年騰訊遊戲收入規模破百億,超越網易、盛大成為了國內第一大遊戲公司。2014年成為了全球最賺錢的遊戲公司。

在過去的10年時間裡,騰訊投資的遊戲公司多達95家,其中包括了《英雄聯盟》開發商Riot Games、《部落衝突》開發商Supercell、育碧、Kakao Games、Epic Games等知名公司。

目前騰訊旗下最賺錢且使用者量最龐大的是《和平精英》和《王者榮耀》,一款遊戲年收入就可破百億。

2.騰訊系遊戲公司。

表格中有不少公司的創始團隊中能找到騰訊的前員工,我們在此將這些遊戲公司歸為「騰訊系」:

星河互動(鹹魚遊戲)的創始人曾是騰訊互娛合作產品部手遊運營負責人;

易帆互動CEO莊元曾是騰訊遊戲光速工作室製作人、CTO汪平曾主導《全民飛機大戰》的開發工作;

迅龍創威CEO酈鈞是騰訊《御龍在天》專案組成員;

迷你玩CEO張澤湘曾在騰訊負責遊戲引擎的開發和部分遊戲主程式,現在迷你玩的《迷你世界》是國內MAU TOP5的遊戲,只有騰訊的遊戲和樂元素的《開心消消樂》的使用者數能夠排到它的前面;

大夢龍途的CEO、CTO均來自騰訊《御龍在天》專案組;

萌蛋互動的創始團隊則有前魔方工作室和騰訊QQ成員,萌蛋互動的《豬來了》是2017年臺灣市場的現象級產品,大概每10個臺灣遊戲玩家裡就有1個人玩了這款遊戲;

......

3.棋牌遊戲公司

說深圳遊戲公司有一半在做棋牌也不算誇張。根據輝煌智囊團的調查顯示,國內棋牌遊戲公司較為聚集的城市為北京、上海、杭州,還有我們的深圳。

遊戲新知簡單地數了一下,旗下有棋牌遊戲產品或平臺的公司有騰訊、博雅互動、玩唄娛樂、愛玩網路、禪遊遊戲、天天愛、維京人網路和名遊網路等公司,佔了超五分之一的份額。

棋牌遊戲公司在深圳的聚集程度高和地方特性也有一定的關係。一方面是有騰訊和博雅互動兩家從事棋牌歷史超15年的公司為深圳輸送了不少相關人才;一方面是廣東務實有經商氛圍,棋牌遊戲技術門檻較低、使用者量龐大且使用者ARPU值較高這些特點吸引了不少創業者。

上述棋牌遊戲有5家為上市公司(或上市公司子公司),雖然棋牌遊戲已不如前幾年瘋狂,但頭部的公司收益依然可觀。如剛釋出財報的禪遊科技,2019年營收6.62億,同比增長19.31%;歸屬於母公司的利潤為1.61億,同比增長47.52%。

4.其他遊戲公司

除了上述遊戲公司外,遊戲新知還想介紹2家表格外的深圳遊戲公司——白日夢和遊戲科學。

白日夢網路是一家有步步高背景的遊戲公司,員工規模不足100人。旗下游戲有《蛇蛇爭霸》和《逃跑吧少年》。《蛇蛇爭霸》註冊使用者超過8000萬,曾拿下iOS遊戲免費排行榜前20名。《逃跑吧少年》是一款非對稱對抗類休閒競技遊戲,首發當天DAU超百萬。

這家公司不算有名,但營收和利潤可以吊帶不少尾部的上市遊戲公司。

遊戲科學,立志做領先的重度遊戲開發商,員工人數大致在100左右。大家比較熟悉的應該是其研發的《戰爭藝術:赤潮 》,先由英雄互娛發行,現在由位元組跳動接手。遊戲科學目前除了已經發行的《百將行》和《赤潮》,還有兩款產品正在研發當中,一款是基於赤潮世界觀研發,一款基於UE4引擎開發。

此外,飛魚科技、雷霆遊戲、位元組跳動和樂元素等公司都在深圳設有子公司。


來源:遊戲新知
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