遊戲公司競逐雲遊戲千億藍海 “開花結果”尚需時日

遊資網發表於2020-04-03
遊戲公司競逐雲遊戲千億藍海 “開花結果”尚需時日

“如果這個月沒有釋出雲遊戲,都不好意思說自己是遊戲公司。”一位遊戲行業人士調侃近期的雲遊戲熱潮。3月以來,多家遊戲上市公司宣佈佈局雲遊戲,從上線雲遊戲平臺到推出雲遊戲版本。機構預計到2023年市場規模有望衝擊千億元大關。風口來臨之際,佔據先機成為遊戲公司的共識。

雲遊戲前景向好,但面臨諸多不確定因素。目前真正的原生雲遊戲尚未有實質進展,製作一個遊戲大作通常需要三年左右。此外,遊戲研發商自建雲遊戲平臺面臨流量、頻寬及遊戲內容等方面掣肘。

5G商用催化

3月以來,上市公司佈局雲遊戲進入加速期。

有的遊戲研發商自建雲遊戲平臺。3月初,遊族網路宣佈旗下雲遊戲平臺“遊族雲遊戲”上線測試,使用者通過該平臺無需下載即可暢玩多款熱門遊戲大作,首批上線包括《少年三國志》《少年三國志2》《天使紀元》等8款熱門手遊。

原有遊戲推出雲遊戲版本成為普遍動作。3月18日三七互娛與華為雲聯手舉辦釋出會,三七互娛公開了旗下首款雲遊戲《永恆紀元》的詳細資訊,並宣佈將於3月31日上線運營。3月20日騰訊雲、世紀華通子公司盛趣遊戲、騰訊遊戲三方宣佈達成戰略合作。騰訊雲和盛趣遊戲雙方合作,將完成經典遊戲端的雲遊戲化。此外,基於盛趣遊戲旗下“叨魚”,將開展雲遊戲平臺的創新探索。

順網科技則瞄準大屏埠。3月23日,順網科技釋出了雲遊戲新品順網雲玩。該產品是國內首個軟硬體一體的雲遊戲系統,為玩家提供大屏雲遊戲服務。

世紀華通旗下盛趣遊戲副總裁譚雁峰告訴中國證券報記者,5G網路基礎環境不斷完善,是雲遊戲佈局加速的直接催化物。同時,遊戲產業的集中化與頭部化需要尋找新的產業爆發點。除了快速增長的海外市場,5G雲遊戲被視為另一個爆發點。

根據艾媒諮詢釋出的《2019中國雲遊戲行業專題研究報告》,2018年雲遊戲市場規模約為6.3億元,整體規模較小,在5G網路的助推下,行業將步入發展快車道,2023年市場規模有望衝擊千億元大關。

運營商較早受益

雲遊戲時代,優質研發商和雲遊戲平臺有望受益。

華泰證券研報指出,5G時代,遊戲雲化以及潛在新終端,有望推動分發渠道多元化,內容商議價力提升。各大廠商佈局雲遊戲平臺,有利於爭取流量,擴大使用者基礎,完善自身生態系統。

雲遊戲平臺或成為5G流量的新入口。業內人士認為,遊戲廠商建立雲遊戲平臺是大勢所趨,自建雲遊戲平臺可以降低渠道分發費用,並有希望取代手機廠商的應用商店。粗略計算,以“硬核聯盟”為首的安卓渠道手遊層面的收入約350億元。這吸引了眾多遊戲上市公司加碼佈局。

自建平臺並非易事。華西證券傳媒首席分析師趙琳告訴中國證券報記者,自建平臺面臨使用者規模、內容豐富度等方面的制約,頭部平臺佔據行業主導位置。伽馬資料事業部負責人王涵涵表示,作為智慧財產權的一部分,很多遊戲產品本身就是原創IP,其他企業是否願意授權自己的遊戲產品給某一雲遊戲平臺有待商榷。“此前有手遊研發商自己打造分發APP,但除了自身使用者流量外,很難從外面引入更多更高質量使用者,結果越做越沒有聲音。”

譚雁峰指出,自建平臺首先面臨的是技術難題。在目前技術條件下,即便是單個5G雲遊戲運營仍面臨極高的頻寬成本,且需要穩定、低延時的網路環境。集聚大量使用者的雲遊戲平臺壓力更大,對平臺伺服器的穩定是不小考驗。“其次是內容。平臺需要大量優質內容吸引使用者,如同應用商店一樣。”

世紀華通等意識到了自建平臺的困難性。日前世紀華通出資27億元聯合順網科技、第七大道成立併購基金。公司稱,通過參與投資合夥企業,佈局IDC產業,為自建的雲遊戲平臺提供可靠的網路及雲端計算支援,提升公司雲遊戲技術優勢,加強對雲遊戲平臺資料的把控,提高雲遊戲平臺資料的安全性。

上海某券商傳媒分析師金明(化名)表示,雲遊戲平臺的燒錢程度與視訊平臺等量齊觀,只有頭部公司才有能力佈局。而電信運營商佈局雲遊戲擁有頻寬成本的優勢,應該較早受益。中國證券報記者注意到,三大電信運營商均有所佈局雲遊戲。中國移動旗下有咪咕快遊,中國聯通推出小沃暢遊,中國電信旗下號百控股上線了天翼雲遊戲。運營商紛紛聯手遊戲廠商進駐平臺,並推出雲遊戲的相關資費套餐。

佈局雲遊戲繞不開華為雲、騰訊雲等雲服務商。國內一家大型雲服務商中層管理人士張駿(化名)告訴中國證券報記者,遊戲廠商佈局雲遊戲,改變了過去一次性購買裝置的粗放模式,按需採購的靈活手段將有效降低頻寬成本。趙琳直言,雲服務商是雲遊戲產業鏈中最確定的受益行業,運營商提供的是流量和平臺服務,但缺乏內容的平臺未必能成為未來行業主導。

拐點尚未到來

中國證券報記者梳理發現,從去年下半年開始,多家遊戲廠商先後釋出各種雲遊戲產品,基本是在原有遊戲基礎上推出雲遊戲版本。在業內人士看來,這只是遊戲廠商佈局雲遊戲的“先行軍”,真正體現雲遊戲精髓的應該是原生雲遊戲。雲遊戲目前還處於初級階段,軟硬體的基礎環境需要不斷完善,商業模式仍未有清晰路徑。

“第一個挑戰是觀念。我和很多遊戲公司老闆交流過,把原來手機端執行的遊戲放到雲端,他們更多是按照這種方式設計雲遊戲。”華為雲中國區副總裁胡維琦表示,簡單的雲化會降低雲遊戲的價值,雲遊戲不僅是部署端的變化,更多的是使用者體驗的變化,通過雲遊戲端能夠良好互動。其次是場景。在策劃前端就要把雲遊戲的技術優勢考慮進去,包括使用者對雲遊戲的接受度,主要涉及遊戲體驗和資費兩個層面。

譚雁峰坦言,區別於傳統的遊戲開發,原生雲遊戲與現有產品上雲存在根本不同,難以預估開發週期,公司在不斷嘗試。在早期的品類選擇上,更多考慮多人線上的遊戲。5G雲遊戲可以降低使用者門檻,並加強玩家之間的交流。世紀華通積累了雄厚的研發底蘊,將為原生雲遊戲的開發提供技術基礎。

至於雲遊戲何時能給上市公司帶來真金白銀,業內普遍認為尚需時日。趙琳預計起碼要到2022年以後。短期看,雲遊戲普及還面臨技術不夠成熟、網路傳輸速率不夠、內容匱乏等問題。張駿亦指出,目前可見的利好是通過試玩提升遊戲轉化率,其他商業模式還在探索中。

值得注意的是,谷歌在2019年11月上線雲遊戲平臺stadia,但該平臺的表現並未達到市場預期。金明指出,stadia技術層面沒問題,但沒找到合適的商業模式。商業模式未明朗之前,相關上市公司不見得會大規模投入。

“雲遊戲的商業模式還不夠很清晰,很多企業在摸著石頭過河。”王涵涵指出,從商業角度看,一款雲遊戲在當前固化的遊戲分發渠道中殺出重圍成為爆款,對相關公司業務的助力和業績提振將起到很大作用。如果做雲遊戲分發平臺,判斷標準類似於再造一個“騰訊應用寶”,行業對雲遊戲的接受程度才真正到了拐點。鬥魚日前宣佈組建雲遊戲平臺,這是直播跨界雲遊戲分發平臺的嘗試。

而在譚雁峰看來,隨著巨頭企業加速佈局5G雲遊戲,這一過程將加速,國內雲遊戲產業進入快速迭代期。

來源:中國證券報

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