雜湊競猜遊戲原始碼版丨雜湊競猜遊戲系統開發(邏輯及詳情)丨雜湊競猜遊戲開發穩定版
雜湊函式的運算結果是雜湊值競猜,如果兩個雜湊值相同的話,那這兩個輸入值的微盤結果極大可能會是多國語言相同的,也有一部分可能是大富不同的,這一部分的情況就叫做幸運雜湊競猜碰撞。反之如果兩個雜湊值是不相同的,那麼這兩個雜湊值的原始輸入一定是不相同的。對於一個資料塊,哪怕只改動一點,那這個雜湊值的改動都會非常大,這就是抗篡改能力。雜湊值還屬於是一種單向函式並且是非對稱的,就是指從明文到密文的不可逆的對映,簡單來說只有加密過程,不會存在解密過程 系統開發wwqqyy420
援用型別包含:
陣列 (字串與bytes是非凡的陣列,所以也是援用型別)
struct (構造體)
map (對映)
狀態變數
Solidity 反對三種型別的變數:
狀態變數 – 變數值永恆保留在合約儲存空間中的變數。
區域性變數 – 變數值僅在函式執行過程中的變數,函式退出後,變數有效。
全域性變數 – 保留在全域性名稱空間,用於獲取區塊鏈相干資訊的非凡變數。
Solidity 是一種動態型別語言,這意味著須要在申明期間指定變數型別。每個變數申明時,都有一個基於其型別的預設值。沒有undefined或null的概念。
pragma solidity ^0.4.22;
contract SolidityTest1{
uint storedDate; //狀態變數
constructor() public {
storedDate = 10; //應用狀態變數
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