騰訊馬曉軼:建立全球遊戲協作體系,讓技術驅動遊戲成為“超級數字場景”

南山發表於2022-06-30
在剛剛結束的“SPARK 2022”騰訊遊戲釋出會上,除了有《阿凡達:重返潘多拉》、《暗區突圍》、《全境封鎖2》等重磅新品帶給行業與玩家的巨大驚喜以外,同樣引起全網熱議的,還有騰訊公司高階副總裁馬曉軼借道“高保真數字人”這一新興技術形態的驚豔亮相。

騰訊馬曉軼:建立全球遊戲協作體系,讓技術驅動遊戲成為“超級數字場景”

釋出會上,馬曉軼立足於巨集觀視角,從遊戲技術出發,暢談了對推動遊戲正向價值發散的總體看法,他表示:“遊戲本就不是一個孤立發展的產業,自誕生以來,就始終與前沿科技相互驅動、共生髮展,並積累了一系列獨特的技術能力。在虛擬與現實加速融合的趨勢下,這些遊戲技術,正在數字文保、工業模擬、智慧城市、影視創作等越來越多的領域當中,被加以運用。因此,遊戲並不止於玩,甚至不止於文化,它正在逐步超越傳統的狹義認知,成為一個可以不斷創造新價值與新可能的“超級數字場景”。我相信,伴隨著技術的不斷進步和我們認識的升級,遊戲一定會融入更多經濟發展與社會生活之中,釋放更大的科技力量和更為豐富的價值!”

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騰訊公司高階副總裁馬曉軼(高保真數字人)

GameRes也藉此機會,通過馬曉軼的視角希望能夠更好地瞭解騰訊對前沿遊戲技術的探索佈局、對“超級數字場景”的理解,以及騰訊遊戲下一步的全球化發展方向。

7大科技專案的落地,驗證了遊戲技術跨場景應用的通順邏輯

在本屆釋出會上的“技術新探索”版塊中,騰訊遊戲首次公開了數字長城、數字敦煌、數字中軸、遊戲驅動機器人加速智慧學習、全真互聯數字工廠、全動飛行模擬機聯合專案、獵人星座計劃7個遊戲技術合作專案,旨在通過運用遊戲技術為各類社會場景面臨的數字化困難提供解決方案,打破遊戲與實體產業的壁壘,讓遊戲助力實體產業發展。

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數字敦煌-騰訊互娛文化遺產數字創意技術聯合實驗室

談及開展這一系列遊戲科技專案的初心時,馬曉軼表示:“一直以來,外界對遊戲技術的關注比較有限,侷限在遊戲產業之內。但事實上,遊戲產業推動、開拓和積累下來的技術體系,是一個能夠極致呼叫晶片算力、影像顯示、網路頻寬、互動技術等當前科技能力的一個技術種群,這些技術既然能夠用於遊戲產品開發,那隻要開啟思路,也可以應用於更多需要數字孿生、實時渲染、多智慧協同、人機互動等技術的場景。”

不難發現,在馬曉軼的認知中,遊戲行業沉澱多年打磨出的先進技術體系,不單隻能服務於遊戲領域,更是能夠為更多產業的數字化發展提供實質性的幫助。

對此,馬曉軼也針對本次釋出的幾個具體遊戲科技專案進行了舉例,據他所述,“數字長城”這一專案就在參考遊戲互動方式的同時,分別採用了能實現高精度數字還原的照片掃描和遊戲引擎渲染技術、能提升數字資產製作效率的自動化生成技術(PCG),以及幫助使用者擺脫終端算力限制的雲遊戲技術。

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“數字長城”

此外,天文觀測專案“獵人星座計劃”運用了遊戲的多智慧體演算法,使衛星之間能夠實現智慧協同;“遊戲驅動機器人加速智慧學習專案”則是將遊戲AI與遊戲引擎技術運用於提升機器人的訓練效率……

在馬曉軼看來,這一系列遊戲技術在跨界應用上表現出了極強的“通用性”,這也意味著各類實體產業、科研專案的技術需求本質上與遊戲研發的技術需求是互通的,這也驗證了遊戲技術跨場景運用的通順底層邏輯。

基於此,這樣的通用技術管線,後續也會陸續用於“數字藏經洞”、“數字中軸”等數字文保專案,讓遊戲技術為文物保護持續賦能。

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北京中軸線申遺“數字中軸”專案

在馬曉軼看來,這些探索性專案的推出,雖然是騰訊聯動各界合作伙伴做的率先嚐試,但其實是科技和社會發展必然趨勢下的產物,因為新的發展命題,總會不斷吸納新的技術方案去解答。

“我們去年初提出“超級數字場景”,就是從最本質的層面重新理解遊戲,以及遊戲產業的可能性。這些專案的逐步落地,印證了我們很多想法,也是一個重新認遊戲技術價值的過程。”馬曉軼歸納總結道。

那麼當下騰訊對“超級數字場景”又有了哪些新理解?展望未來,騰訊對遊戲技術的發展又有著怎樣的預期與規劃呢?

遊戲技術溢位效應明顯,將在未來驅動遊戲成為“超級數字場景”

在2021年騰訊遊戲年度釋出會上,馬曉軼曾在開場演講時表示,隨著科技的高速發展,遊戲正在成為一種“超級數字場景”,除了令人愉悅的體驗,也為我們的生活創造著更加豐富的價值與可能。

短短一年後,伴隨著7大科技專案的成功落地,遊戲技術跨場景賦能作用得到體現,馬曉軼對“超級數字場景”也有了更全面的理解,他表示:“之前我們講遊戲技術是“超級數字場景”的底盤,現在通過這些案例,大家可以更直觀看到,在遊戲技術這個“底盤”之上,不僅可以長出各種玩法的遊戲產品,也可以長出數字文保、工業孿生等許多非遊戲產品,並形成對現實社會有直接幫助的解決方案。所以,“超級數字場景”也可以理解為,是遊戲技術可以實現的效果和解決的問題,它既可以是目前大家看到的遊戲產品,也可以是打破現有理解和形態的創新應用,還可以是某個具體社會命題的一個解決方案。簡單來說,我們要打破對遊戲的既有認知,更開放地去思考遊戲技術的可能性。”

在GameRes看來,這也意味著遊戲技術已切實成為可助力遊戲進化成為“超級數字場景”的核心驅動因子。

騰訊馬曉軼:建立全球遊戲協作體系,讓技術驅動遊戲成為“超級數字場景”

那麼立足當下展望未來,遊戲技術的發展又具備哪些想象空間與可能性?

對此,馬曉軼以近年來席捲全球的“元宇宙”熱潮,以及諸多大手筆遊戲公司收購案為基點,表示這一系列現象背後,本質上藏著人們對“虛實融合”沉浸式線上生活體驗的強烈需求,以及對下一代網際網路形態的殷切期待。同樣也是在這個過程中,遊戲高沉浸感、強互動性的核心體驗得到凸顯,人們也漸漸發現遊戲恰好是一個可以構建有序互動方式、沉浸虛擬生活體驗的形態。

“因此,遊戲以及遊戲技術也漸漸開始受到更多的關注,遊戲技術的溢位效應日益顯現,並有望成為許多領域推進數字化的創新底座。”馬曉軼如是說道。

而後,馬曉軼再度回顧了遊戲技術在多個領域的實質性應用,譬如在以“數字長城”為代表的數字文保領域,遊戲技術正在成為文物遺產全真復現和永續傳承的方式;常用於遊戲的AI多智慧體演算法,則在“獵人星座計劃”專案中被用於深空探索,提升了天文觀測效率;,對於工業“實時分析、計算密集”等特點,擅長於構建海量內容和實時互動環境的遊戲技術,也在開始幫助鋼鐵等工業生產環節變得更加可視、智慧和高效。

騰訊馬曉軼:建立全球遊戲協作體系,讓技術驅動遊戲成為“超級數字場景”
“獵人星座計劃”

甚至於當下遊戲引擎已逐漸成為實體產業數字孿生的“新型工業軟體”,《和平精英》裡為優化競技體驗的“MTGPA觸覺反饋技術”,目前也已開始被應用在無障礙領域,未來遊戲虛擬人也有可能會真正成為人們數字生活中的化身或“超級助手”。

在馬曉軼看來,這一系列應用場景或許不過是未來遊戲技術跨場景運用的冰山一角,但比較明確的是,遊戲技術應用的場景一定會越來越多,而且會在下一代網際網路的探索中扮演重要的角色。

騰訊馬曉軼:建立全球遊戲協作體系,讓技術驅動遊戲成為“超級數字場景”
目前“MTGPA觸覺反饋技術”已在騰訊地圖、騰訊搜狗輸入法落地使用

很顯然,在巨大想象空間與廣闊應用場景的預期支撐下,持續迭代升級遊戲技術也將成各大遊戲廠商持續發力的核心方向,那麼騰訊對新技術規劃與投入又主要瞄準了哪些領域?

搶先落子XR、雲遊戲領域,騰訊前瞻佈局尋求技術突破

在被問及騰訊對新技術的佈局與看法時,馬曉軼表示:“遊戲是科技發展的產物,也一直是對前沿科技的應用、普及和推動最為積極的產業。近年來,我們看到一些有潛力推動遊戲行業鉅變的新技術正在突破“前夜”,我們已經開始在積極投入資源,希望能推動這些技術更快實現產業落地,為我們帶來更加令人興奮的應用前景。”

據馬曉軼分享,騰訊目前重點關注的一個領域是XR,主要是因為騰訊觀察到了近年來VR互動裝置領域的許多關鍵技術一直在不斷突破,相信隨著清晰度的提升、裝置重量體積的減輕、人機互動體驗的升級,更沉浸的體驗也將吸引更多使用者,開啟增長空間。

在此基礎上,騰訊進一步判斷VR大概率在近幾年仍將保持專用裝置的形態,大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對封閉的生態。因此,騰訊也最近成立了軟硬一體的XR業務線,希望抓住未來4-5年內的機會,在軟體、內容、系統、工具SDK、硬體等各環節積極嘗試,打造行業標杆的VR產品與體驗。

騰訊馬曉軼:建立全球遊戲協作體系,讓技術驅動遊戲成為“超級數字場景”

而在XR之外,騰訊的另一個佈局方向則瞄準了原生雲遊戲領域。

在馬曉軼看來,雖然原生雲遊戲當下還處於探索階段,有著原生產品缺乏、投入成本高、商業模式不成熟等問題存在,但在技術層面,原生雲遊戲有希望讓遊戲突破物理計算瓶頸,實現更大規模的場景,以及更逼真、精細的互動,因此騰訊也會持續在這方面不斷投入和探索。

據悉,目前騰訊已經在原生雲遊戲技術上取得了一些新的突破。例如本屆釋出會上首次公開的原生雲遊戲技術DEMO《EVOLUTION・進化》,就是一套完全構建在雲端環境的自研工具,可以實現影視級的動植物渲染效果,達到比普通3A更高的畫面品質,這也是目前行業中率先達到可應用水平的原生雲遊戲技術方案之一。

對此,馬曉軼表示,“我相信這將進一步釋放遊戲研發的生產效率、提升產品質量,也能幫助遊戲玩法找到新的突破點。”

騰訊馬曉軼:建立全球遊戲協作體系,讓技術驅動遊戲成為“超級數字場景”

面向全球玩家制作遊戲,騰訊遊戲將打造一套全球遊戲協作體系

除遊戲技術與“超級數字場景”兩大命題之外,馬曉軼也針對“遊戲全球化”大環境下,騰訊遊戲業務接下來的側重點進行了一番梳理。

首先,馬曉軼強調,面對全球遊戲玩家對遊戲型別、遊戲質量偏好度的日趨統一,騰訊遊戲接下來的首要戰略變化就是要“面向全球玩家制作遊戲”。目前,騰訊遊戲自研團隊已經有多款產品在立項之初,就被作為一款全球性產品來設計,而不會只侷限在某個市場區域。

其次,雖然當下移動遊戲市場的增速更快,但騰訊認為PC、主機端依然是探索新玩法或承載各領域特色IP魅力的重要平臺。因此,騰訊接下來將對所有平臺都保持開放態度,以打造不利用平臺優勢的高品質佳作為目標持續探索。

“目前,我們在海外做PC、主機遊戲為主的團隊,已經超過3000人,他們會持續嘗試在3A品質的PC和主機遊戲中加入新的玩法,幫助我們取得更大突破。”馬曉軼說道。

最後,馬曉軼還表示,未來將會在海外加大部署成建制、成規模的本地團隊,充分發揮騰訊在手遊研運、GaaS、電競、技術等核心優勢,與全球開發者在跨平臺製作、全區域發行方面展開更多協作,在幫助合作伙伴提升全球成功概率的同時,一同完善遊戲生態建設,最終打造一個集研發、發行於一體的全球遊戲協作體系。

結語

隨著社會的飛速發展,各產業鏈之間的聯絡愈發緊密,不同領域科學技術間的協同效應也愈發明顯,在這樣的時代浪潮裹挾下,日益成熟的遊戲技術也在一次次實踐中,被成功驗證為諸多領域推進數字化的創新底座。

展望未來,相信在騰訊等遊戲大廠的更多探索之下,遊戲技術跨場景應用過程中展露出的通用性、實用性也將得到漸漸更多行業的認可,成為遊戲領域持續推動科技發展,傳遞正向價值的核心樞紐。



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