維塔士:希望發揮遊戲技術專長 探索更多數字化應用場景
經過十年的產業迅猛增長,中國已經成為全球主要的遊戲消費國和生產國。據《2022年1-6月中國遊戲產業報告》,目前我國遊戲使用者規模達到6.66億人。基於龐大的使用者群體,及對畫面顯示、網路頻寬、算力的極致追求,遊戲正在成為一個巨大的技術磁場。
根據《遊戲技術——數實融合程式中的技術新叢集》報告,在2020年,遊戲技術對我國晶片產業的技術進步貢獻率大約為 14.9%;對於5G和XR,遊戲技術的科技貢獻率達46.3%和71.6%。遊戲技術已經成為推動科研創新發展的重要動力來源之一。
長久以來,遊戲的趣味屬性掩蓋遊戲技術的科技屬性,遊戲技術的價值往往被忽視。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在近期的“數實融合程式中游戲的科技生產力”論壇上表示,重新審視遊戲技術,不僅能進一步釋放遊戲技術的價值, 也能更好地引導相關產業的健康可持續發展,具有重要的研究和現實意義。
而作為全球領先的影片遊戲開發商,維塔士一直站在技術探索前沿,同時希望將在遊戲開發中所累積的專業技術知識和能力,賦能更多行業的數字化變革。
將前沿技術融入遊戲製作
近年來,隨著遊戲的快速發展,玩家對遊戲畫面的觀賞性和流暢性有了更高的追求,2D遊戲已經不能滿足很多玩家,他們渴望更加真實的體驗。動態捕捉技術,最早應用在影視行業,因其讓遊戲角色動作更加流暢,大幅提升玩家的沉浸感的優勢,不斷被應用於3A遊戲大作製作中。目前,動捕技術已經為很多遊戲大作提供技術支援,包括《戰神》,《使命召喚》,《賽博朋克》,《地平線》等等。
紮根遊戲行業近20年的維塔士,在全球工作室積累了深厚的動態捕捉實操經驗。維塔士北美的CounterPunch工作室專注於3D動畫尤其是面部動畫的製作,並在這些年參與了諸多大作,包括為NetherRealm Studios 的《真人快打 11》製作的角色面部動畫,為 343 Industries的《光環:無限(Halo Infinite)》製作的面部動畫,以及為DC系列中的一些超級英雄製作動畫等等。同時,維塔士在越南的Sparx*工作室也將其在電影和電視動畫領域積累的經驗與動作捕捉技術相結合,並擴充至主機遊戲領域。
在這些技術背景深厚、經驗豐富的全球技術團隊的帶領下,動作捕捉技術的應用也逐漸成為維塔士著力發展的模組之一。在維塔士成都,他們的動畫團隊已經從2016年的4——5人的小組規模成長到超過30人的規模。據該團隊的動畫主管陳威志介紹,團隊主要針對真實風格與更細膩呈現的動態掌握,還會鼓勵成員透過親自上陣參與表演,不斷摸索動捕技巧,目前已經基本掌握Idea發想、動作設計、鏡頭Layout製作、Handkey動畫、動態捕捉、臉部表情等製作,並在今年成功透過動捕技術為一個3A專案製作了動畫,為未來接觸更多3A大作專案打下了良好的基礎。
此外,維塔士還藉助三維掃描技術還原真實的遊戲場景。早在2016年,維塔士上海工作室就開始為探索一系列新技術的更多應用場景進行佈局。目前,工作室更是擁有一支名為“META”的團隊,他們肩負著特殊的使命:洞悉技術發展方向,並及時投入資源從事相關研發工作,為真實專案需求在技術和規範兩個層面上部署有效對接,從而實現新技術研發與實際製作流程的整合、實現規模化的經濟產出。其研究和應用領域包括攝影測量技術和動作捕捉等,並在元宇宙相關應用場景上持續探索更多可能。經過長達7年的努力,他們已經在眾多專案中成功應用了這些技術。
“為玩家帶來頂級的遊戲體驗一直是維塔士所追求的目標,技術的進步與應用讓我們在打造高質量的遊戲作品上更加遊刃有餘。”維塔士上海工作室總經理王維維表示。
維塔士成都工作室也在近年大力推動了三維掃描技術的研究和發展,今年3月,成都照掃團隊踏上了去新疆魔鬼城的旅途。在長達14天的艱苦旅程中,團隊用無人機和單反共拍攝了九萬多張魔鬼城地貌照片,採集了大約360組3D類素材和6T的資料。這些素材在經過維塔士自研的資料工具處理後,輸出了完整的模型與貼圖,透過前沿的遊戲引擎呈現實時渲染畫面,最終成為超高精度的模型。同時,這些素材也在維塔士內部構建形成了一個完整且成熟的素材庫,為維塔士未來遊戲作品精品化打下基礎。
打造數字場景,加速推進數實融合
在“數實融合程式中游戲的科技生產力”論壇上,敖然還表示,遊戲正在成為一個由各種前沿數字技術所構成,不斷創造新價值和新可能的“超級數字場景“。
事實上,遊戲技術因其可互動、高模擬、強沉浸、實時渲染等特性,已經開始在各個領域釋放數字價值。遊戲引擎以高效的實時渲染能力、開放的介面特性正在成為電影虛擬攝製的三維實時渲染平臺;遊戲中的場景還原、三維重建等遊戲技術正在提升自動駕駛模擬平臺測試的還原度和高效性……
在維塔士,“超級數字場景”同樣在上演。去年12月,維塔士成都工作室受成都市青羊區政府邀請參與了2021成都新經濟“雙千”釋出會,並展示了最新的成果——"尋夢文殊"VR專案。該專案中,維塔士成都工作室基於先進的虛幻引擎技術,結合自主研發的照相掃描技術,在Oculus VR上將成都文殊院的盛景重現。
據維塔士成都工作室總經理田立介紹,"尋夢文殊"VR專案最大的技術功臣,就是攝影測量這項三維掃描技術。在此過程中,專業相機會按照一定的規格先從各個角度拍攝真實物體,然後將影像上傳到計算機,再用演算法來生成模型。“攝影測量”技術用機器輔助來提高效率,以減少人力投入,大大縮短了場景的建模時間,最重要的是可以更加精確地在虛擬世界中還原現實,呈現前所未有的高精度。
田立補充,尋夢文殊"VR專案為維塔士幫助名勝古蹟數字化開了好頭,維塔士在中國的三大工作室都將繼續積極探索,透過發揮自身遊戲技術專長,期待可以應用遊戲技術這項重要的數字資產,探索出更多的創新實踐,打造更多數字化場景。
根據《遊戲技術——數實融合程式中的技術新叢集》報告,在2020年,遊戲技術對我國晶片產業的技術進步貢獻率大約為 14.9%;對於5G和XR,遊戲技術的科技貢獻率達46.3%和71.6%。遊戲技術已經成為推動科研創新發展的重要動力來源之一。
長久以來,遊戲的趣味屬性掩蓋遊戲技術的科技屬性,遊戲技術的價值往往被忽視。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在近期的“數實融合程式中游戲的科技生產力”論壇上表示,重新審視遊戲技術,不僅能進一步釋放遊戲技術的價值, 也能更好地引導相關產業的健康可持續發展,具有重要的研究和現實意義。
而作為全球領先的影片遊戲開發商,維塔士一直站在技術探索前沿,同時希望將在遊戲開發中所累積的專業技術知識和能力,賦能更多行業的數字化變革。
將前沿技術融入遊戲製作
近年來,隨著遊戲的快速發展,玩家對遊戲畫面的觀賞性和流暢性有了更高的追求,2D遊戲已經不能滿足很多玩家,他們渴望更加真實的體驗。動態捕捉技術,最早應用在影視行業,因其讓遊戲角色動作更加流暢,大幅提升玩家的沉浸感的優勢,不斷被應用於3A遊戲大作製作中。目前,動捕技術已經為很多遊戲大作提供技術支援,包括《戰神》,《使命召喚》,《賽博朋克》,《地平線》等等。
紮根遊戲行業近20年的維塔士,在全球工作室積累了深厚的動態捕捉實操經驗。維塔士北美的CounterPunch工作室專注於3D動畫尤其是面部動畫的製作,並在這些年參與了諸多大作,包括為NetherRealm Studios 的《真人快打 11》製作的角色面部動畫,為 343 Industries的《光環:無限(Halo Infinite)》製作的面部動畫,以及為DC系列中的一些超級英雄製作動畫等等。同時,維塔士在越南的Sparx*工作室也將其在電影和電視動畫領域積累的經驗與動作捕捉技術相結合,並擴充至主機遊戲領域。
維塔士工作室參與諸多大作
在這些技術背景深厚、經驗豐富的全球技術團隊的帶領下,動作捕捉技術的應用也逐漸成為維塔士著力發展的模組之一。在維塔士成都,他們的動畫團隊已經從2016年的4——5人的小組規模成長到超過30人的規模。據該團隊的動畫主管陳威志介紹,團隊主要針對真實風格與更細膩呈現的動態掌握,還會鼓勵成員透過親自上陣參與表演,不斷摸索動捕技巧,目前已經基本掌握Idea發想、動作設計、鏡頭Layout製作、Handkey動畫、動態捕捉、臉部表情等製作,並在今年成功透過動捕技術為一個3A專案製作了動畫,為未來接觸更多3A大作專案打下了良好的基礎。
此外,維塔士還藉助三維掃描技術還原真實的遊戲場景。早在2016年,維塔士上海工作室就開始為探索一系列新技術的更多應用場景進行佈局。目前,工作室更是擁有一支名為“META”的團隊,他們肩負著特殊的使命:洞悉技術發展方向,並及時投入資源從事相關研發工作,為真實專案需求在技術和規範兩個層面上部署有效對接,從而實現新技術研發與實際製作流程的整合、實現規模化的經濟產出。其研究和應用領域包括攝影測量技術和動作捕捉等,並在元宇宙相關應用場景上持續探索更多可能。經過長達7年的努力,他們已經在眾多專案中成功應用了這些技術。
維塔士上海META團隊工作中
“為玩家帶來頂級的遊戲體驗一直是維塔士所追求的目標,技術的進步與應用讓我們在打造高質量的遊戲作品上更加遊刃有餘。”維塔士上海工作室總經理王維維表示。
維塔士成都工作室也在近年大力推動了三維掃描技術的研究和發展,今年3月,成都照掃團隊踏上了去新疆魔鬼城的旅途。在長達14天的艱苦旅程中,團隊用無人機和單反共拍攝了九萬多張魔鬼城地貌照片,採集了大約360組3D類素材和6T的資料。這些素材在經過維塔士自研的資料工具處理後,輸出了完整的模型與貼圖,透過前沿的遊戲引擎呈現實時渲染畫面,最終成為超高精度的模型。同時,這些素材也在維塔士內部構建形成了一個完整且成熟的素材庫,為維塔士未來遊戲作品精品化打下基礎。
打造數字場景,加速推進數實融合
在“數實融合程式中游戲的科技生產力”論壇上,敖然還表示,遊戲正在成為一個由各種前沿數字技術所構成,不斷創造新價值和新可能的“超級數字場景“。
事實上,遊戲技術因其可互動、高模擬、強沉浸、實時渲染等特性,已經開始在各個領域釋放數字價值。遊戲引擎以高效的實時渲染能力、開放的介面特性正在成為電影虛擬攝製的三維實時渲染平臺;遊戲中的場景還原、三維重建等遊戲技術正在提升自動駕駛模擬平臺測試的還原度和高效性……
在維塔士,“超級數字場景”同樣在上演。去年12月,維塔士成都工作室受成都市青羊區政府邀請參與了2021成都新經濟“雙千”釋出會,並展示了最新的成果——"尋夢文殊"VR專案。該專案中,維塔士成都工作室基於先進的虛幻引擎技術,結合自主研發的照相掃描技術,在Oculus VR上將成都文殊院的盛景重現。
現場體驗“尋夢文殊”VR專案
據維塔士成都工作室總經理田立介紹,"尋夢文殊"VR專案最大的技術功臣,就是攝影測量這項三維掃描技術。在此過程中,專業相機會按照一定的規格先從各個角度拍攝真實物體,然後將影像上傳到計算機,再用演算法來生成模型。“攝影測量”技術用機器輔助來提高效率,以減少人力投入,大大縮短了場景的建模時間,最重要的是可以更加精確地在虛擬世界中還原現實,呈現前所未有的高精度。
田立補充,尋夢文殊"VR專案為維塔士幫助名勝古蹟數字化開了好頭,維塔士在中國的三大工作室都將繼續積極探索,透過發揮自身遊戲技術專長,期待可以應用遊戲技術這項重要的數字資產,探索出更多的創新實踐,打造更多數字化場景。
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