維塔士:打破壁壘,鼓勵和支援更多女性加入到遊戲行業中來
今天的遊戲行業已經步入“她”時代,女性正在成為遊戲使用者中不可忽視的力量。據資料顯示,在佔據全球遊戲產業半壁江山的亞洲市場,女性玩家已經佔比40-45%。在中國,女性使用者遊戲市場規模已超過3億,與此同時,其消費力也在逐年攀升,據統計,從2015-2020年,女性使用者 ARPU 值從 95.2 增長到了 213.6元,增幅達 124%,遠高於整體使用者 69% 的增幅。
在女性消費潛力崛起的同時,性別失衡卻依然存在於遊戲產業。根據資料顯示,2017年,女性從業者僅佔總體的1/4,低於同時期全社會女性就業比例。儘管至2020年,女性在創意行業中佔據了30%以上的職位,但要實現行業內的性別平等依舊道阻且長。對於產業的發展而言,整體市場規模趨穩增長,更多的女性從業者也將進一步助力釋放女性玩家市場潛力,為行業未來蓬勃增長提供動力。
在視訊遊戲公司維塔士的全球人力資源總監 Minny Abels女士看來,遊戲本身是一份令人興奮的職業選擇,也不該被視為男性主導的團體。有了更多女性從業者、開發者的加入,開發團隊可以匯聚更豐富多元的技能,收穫更獨特的創意,也勢必將製作出更好的遊戲。
用行動提升女性行業價值
Minny Abels介紹,“在維塔士,我們有一個共識:在開發更好的遊戲的同時,要為優秀的人才提供更好的工作環境和發展空間。一直以來,我們在努力推動行業性別平等,在用行動傳遞關於提高女性行業價值的企業社會責任。”
幾個月前,維塔士再次向Women in Animation (WIA)全球基金捐款,以推動其實現2025年之前動漫行業創意類從業者男女比例均等的目標。WIA成立於1995年,是一個致力於推動女性在動畫領域發展的組織。自2019年以來,維塔士堅持向其全球基金提供資金捐助,同時還將增加女性人才作為企業發展的目標之一,希望以此激勵更多女性加入維塔士,讓她們追求在藝術、工程、遊戲設計和其他相關領域的理想。
據Minny Abels透露,維塔士所有員工中約有30%為女性,管理團隊中女性領導者比率也在30%左右,公司希望在未來能繼續提升女性員工的總體佔比,並通過提供平等的工作環境以及持續學習和發展的資源,讓多元化的人才更容易進入到數字娛樂行業。
此外,維塔士還以企業大使身份加入非盈利組織Women in Games,致力於推動遊戲和電競行業女性多樣化程式。維塔士執行長Gilles Langourieux曾表示,“我們認同Women in Games的理念,擁有更多女性員工會帶給我們更多元的視角,從而創造出更棒的遊戲。維塔士將盡我們所能地提高女性人才的比例。”同時,憑藉在性別平等領域的貢獻,維塔士還獲得了中國歐盟商會第八屆企業社會責任獎“卓越女性賦權”獎提名。
著力女性人才培養及職業發展
Minny Abels表示,作為支援機會均等的僱主,維塔士將多元化和教育視為企業社會責任實踐的核心,“我們將教育視為促進遊戲行業性別平等的重要途徑,因為它賦予了年輕女性權力,消除了進入遊戲行業的障礙。“
“在維塔士,我們正在組建一支遊戲愛好者團隊,希望確保任何考慮進入遊戲行業的人,無論他們的年齡、性別、種族、方向或背景如何,都能感到興奮,並有能力實現自己的遊戲夢想。我們會備好有趣的專案,創造工作生活平衡的文化,歡迎每一個熱愛遊戲的人加入我們。“
全球範圍內,維塔士持續開展一系列活動,激勵更多女性加入遊戲行業。比如,在去年,維塔士旗下越南Sparx*工作室發起了女性遊戲改變者的獎學金,幫助和鼓勵本土優秀女性學生通過學術研究,為改變數字娛樂領域而努力。在巴黎,維塔士的女性人才團隊不時訪問附近大學,為遊戲製作和動畫專業學生分享行業和職業資訊,鼓勵更多女性學生從事遊戲開發事業。
在中國,維塔士西安工作室在西安工程大學等高校舉辦了專門針對女性的職業路演,設定了豐富的“遊戲體驗區”、“互動娛樂區”、“集團介紹區”等,為現場的女生展示遊戲行業及維塔士的魅力。
除了吸收有潛力的女性人才加入遊戲行業,維塔士內部對員工設定了完善的培訓和知識分享的體制,幫助女性員工成長。比如,內部設有PMO(Project Management Office)和CTG(Central Technology Group)團隊,匯聚全球工作室的精華流程、案例分享、知識經驗積累,通過公司內部平臺及定期分享培訓的形式,將企業的經驗傳承下去。
為了進一步提升女性員工健康及自我保護意識,集團內部會定期組織女性關愛相關活動。比如在Sparx*工作室開展乳腺癌預防宣傳活動,在上海工作室開展女性中醫健康講座,在西安工作室開展女性自我防衛培訓,在成都工作室開展急救培訓等。
在女性消費潛力崛起的同時,性別失衡卻依然存在於遊戲產業。根據資料顯示,2017年,女性從業者僅佔總體的1/4,低於同時期全社會女性就業比例。儘管至2020年,女性在創意行業中佔據了30%以上的職位,但要實現行業內的性別平等依舊道阻且長。對於產業的發展而言,整體市場規模趨穩增長,更多的女性從業者也將進一步助力釋放女性玩家市場潛力,為行業未來蓬勃增長提供動力。
在視訊遊戲公司維塔士的全球人力資源總監 Minny Abels女士看來,遊戲本身是一份令人興奮的職業選擇,也不該被視為男性主導的團體。有了更多女性從業者、開發者的加入,開發團隊可以匯聚更豐富多元的技能,收穫更獨特的創意,也勢必將製作出更好的遊戲。
用行動提升女性行業價值
Minny Abels介紹,“在維塔士,我們有一個共識:在開發更好的遊戲的同時,要為優秀的人才提供更好的工作環境和發展空間。一直以來,我們在努力推動行業性別平等,在用行動傳遞關於提高女性行業價值的企業社會責任。”
幾個月前,維塔士再次向Women in Animation (WIA)全球基金捐款,以推動其實現2025年之前動漫行業創意類從業者男女比例均等的目標。WIA成立於1995年,是一個致力於推動女性在動畫領域發展的組織。自2019年以來,維塔士堅持向其全球基金提供資金捐助,同時還將增加女性人才作為企業發展的目標之一,希望以此激勵更多女性加入維塔士,讓她們追求在藝術、工程、遊戲設計和其他相關領域的理想。
據Minny Abels透露,維塔士所有員工中約有30%為女性,管理團隊中女性領導者比率也在30%左右,公司希望在未來能繼續提升女性員工的總體佔比,並通過提供平等的工作環境以及持續學習和發展的資源,讓多元化的人才更容易進入到數字娛樂行業。
此外,維塔士還以企業大使身份加入非盈利組織Women in Games,致力於推動遊戲和電競行業女性多樣化程式。維塔士執行長Gilles Langourieux曾表示,“我們認同Women in Games的理念,擁有更多女性員工會帶給我們更多元的視角,從而創造出更棒的遊戲。維塔士將盡我們所能地提高女性人才的比例。”同時,憑藉在性別平等領域的貢獻,維塔士還獲得了中國歐盟商會第八屆企業社會責任獎“卓越女性賦權”獎提名。
著力女性人才培養及職業發展
Minny Abels表示,作為支援機會均等的僱主,維塔士將多元化和教育視為企業社會責任實踐的核心,“我們將教育視為促進遊戲行業性別平等的重要途徑,因為它賦予了年輕女性權力,消除了進入遊戲行業的障礙。“
“在維塔士,我們正在組建一支遊戲愛好者團隊,希望確保任何考慮進入遊戲行業的人,無論他們的年齡、性別、種族、方向或背景如何,都能感到興奮,並有能力實現自己的遊戲夢想。我們會備好有趣的專案,創造工作生活平衡的文化,歡迎每一個熱愛遊戲的人加入我們。“
全球範圍內,維塔士持續開展一系列活動,激勵更多女性加入遊戲行業。比如,在去年,維塔士旗下越南Sparx*工作室發起了女性遊戲改變者的獎學金,幫助和鼓勵本土優秀女性學生通過學術研究,為改變數字娛樂領域而努力。在巴黎,維塔士的女性人才團隊不時訪問附近大學,為遊戲製作和動畫專業學生分享行業和職業資訊,鼓勵更多女性學生從事遊戲開發事業。
在中國,維塔士西安工作室在西安工程大學等高校舉辦了專門針對女性的職業路演,設定了豐富的“遊戲體驗區”、“互動娛樂區”、“集團介紹區”等,為現場的女生展示遊戲行業及維塔士的魅力。
除了吸收有潛力的女性人才加入遊戲行業,維塔士內部對員工設定了完善的培訓和知識分享的體制,幫助女性員工成長。比如,內部設有PMO(Project Management Office)和CTG(Central Technology Group)團隊,匯聚全球工作室的精華流程、案例分享、知識經驗積累,通過公司內部平臺及定期分享培訓的形式,將企業的經驗傳承下去。
為了進一步提升女性員工健康及自我保護意識,集團內部會定期組織女性關愛相關活動。比如在Sparx*工作室開展乳腺癌預防宣傳活動,在上海工作室開展女性中醫健康講座,在西安工作室開展女性自我防衛培訓,在成都工作室開展急救培訓等。
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