光明網:《硬核機甲》打破國際主機遊戲行業偏見

遊資網發表於2019-09-24
伴隨著文化出海的洶湧浪潮,很多優秀的國產文化產品走出國門,讓世界領略到中國文化的博大內涵與創新魅力。近日,由國內遊戲製作團隊火箭拳出品的機甲遊戲《硬核機甲》,受到海外遊戲玩家的熱烈追捧,一改世人對中國做不出優秀主機遊戲的偏見。

《硬核機甲》是由國內遊戲開發商火箭拳工作室傾心製作,作為一款著重手感的2D平臺射擊遊戲,它包含功能各異的機甲,豐富的武器裝備換裝,超硬派的打擊感,高精度的動畫表現。所有的格鬥動作、射擊動作全由玩家手動操作,每個人都能玩出屬於自己的獨特戰技組合,更有個人戰役和聯機模式,遊戲體驗非常豐富。

光明網:《硬核機甲》打破國際主機遊戲行業偏見

憑藉精緻細膩的畫風和玩法上的創新,《硬核機甲》僅在demo階段就囊獲各國大獎。2016年在東京電玩展囊獲當年所有獨立遊戲大獎,也因此被索尼互動娛樂“中國之星計劃”專案選中,作為其重點扶持的本地遊戲之一。

經過三年半的蟄伏開發,《硬核機甲》於2019年6月27日正式發售,而根據PlayStation官方公佈的資料顯示,《硬核機甲》連續兩週登頂了日服PSN商店下載榜的冠軍位置,打敗了同期發行的老牌佳作《無主之地》和《侍魂:曉》。日本著名遊戲媒體Fami通給出33/40分的黃金殿堂評價,全球最大遊戲媒體IGN給出8.8/10分的高分評價,該評分為全球範圍內遊戲新作品極難達到的分數。在遊戲發售後,包括《4gamer》、《gamespot》、《rockpaper shotgun》、《電擊playstation》等諸多海外遊戲媒體都爭相報導,並給出非常詳實的好評。作為國產獨立遊戲的鼎力之作,《硬核機甲》完全原創的玩法、劇情、美術風格等,得到了全球玩家的大力讚揚。

光明網:《硬核機甲》打破國際主機遊戲行業偏見

眾所周知,日本是遊戲高度產業化的大國,日本主機遊戲業對一款產品的質量要求有著於不近人情的嚴苛,即便對一個有豐富經驗的3A開發團隊,想憑一款新遊戲拿到高評分也非常困難。而在日本這個機甲大國,中國人做的機甲遊戲,得到了日本玩家的承認並在文化上反向輸出。

《硬核機甲》是近年來國產主機遊戲在型別和內容上的巨大突破,受制於技術與歷史因素,國產主機遊戲一直以題材單一、缺乏創造力為玩家所詬病。《硬核機甲》打破了這一偏見,被玩家譽為中國機甲的驕傲。

光明網:《硬核機甲》打破國際主機遊戲行業偏見

火箭拳團隊非常年輕,成員平均年齡26歲。作為火箭拳團隊開發的第一個遊戲,《硬核機甲》的所有內容都由團隊內部成員完成,不論是遊戲本體的玩法還是遊戲的內容和美術動畫,故事劇情,都是非常創新且原創的。

機甲被稱為男人的浪漫,日本的高達系列,美國的變形金剛,都深深影響了中國青年一代的成長。如今,中國也有了自己的原創機甲文化,並以遊戲為載體飄洋過海,勢必會讓更多的海外媒體關注到中國遊戲的巨大潛力。

來源:光明網
地址:https://culture.gmw.cn/xinxi/2019-09/12/content_33155740.htm

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