維塔士投資加拿大 Umanaïa Interactive遊戲工作室
2022 年 4 月 22 日,新加坡——全球領先的視訊遊戲開發公司維塔士今日宣佈,已完成對位於加拿大魁北克的新興遊戲開發工作室 Umanaïa Interactive(下稱“Umanaïa”)的投資,以進一步推動維塔士與魁北克當地優秀團隊及人才在遊戲創作和IP開發上的合作。
據悉,Umanaïa將在Yannis Mallat 和 Stephane Cardin 的領導下,創作和開發符合現代風格的創意類實時線上遊戲,並計劃在未來幾年內發行首款遊戲。Mallat 擁有20餘年的遊戲從業經歷,積累了豐富的工作室運營專業知識和技能。一直以來,Mallat注重創意及創新力的培養,曾帶領諸多團隊成功創作包括《波斯王子》、《刺客信條》、《彩虹六號:圍攻》、《看門狗》和《孤島驚魂》等多款遊戲大作。Cardin 也擁有超過二十年的遊戲製作經驗,曾負責《火影忍者》、《波斯王子》等知名遊戲的成功發行,並打造了大型全新遊戲 IP 和遊戲即服務專案《榮耀戰魂》,該作品至今仍得到數百萬玩家的熱捧。
本次投資也承載了維塔士對魁北克蓬勃發展的遊戲開發市場和創業生態的期待與支援。對Umanaïa而言,吸引更多的創新人才,以及得到來自維塔士的雄厚製作實力及紮實專業技能的支撐,二者將成為重要驅動力助力工作室的未來增長。目前,已經有多位知名開發人員加入了Umanaïa工作室,同時其創意團隊也已緊鑼密鼓地展開工作。
維塔士執行長蘭吉利 (Gilles Langourieux )先生表示:“Umanaïa團隊由魁北克最有經驗的成員們所組成,我對他們未來的無限征途充滿信心。能在他們剛揚帆起航時就展開合作,我們也深感榮幸。蒙特利爾是世界上重要的遊戲開發中心之一,在這裡,我們將與更多世界級人才一起工作,更有力地鞏固維塔士在行業的領先地位。我們對 Umanaïa的投資,一方面將確保他們能得到來自維塔士的雄厚技術和知識支援、以及在發展理念上的共鳴,同時,也將確保他們未來在運營上的獨立性。”
Umanaïa總裁兼聯合創始人Yannis Mallat表示:“在我看來,視訊遊戲遠遠超乎其本身娛樂的定義,這也是為什麼Umanaïa能成為眾多開發人員眼中別具一格的選擇。一直以來,製作出具有積極而又蘊含真切使命感的遊戲,是Stephane和我的共同心願。今天,我們也希望可以重燃這份熱情,打造出極具趣味與前瞻的工作室。”
Umanaïa執行製作人兼聯合創始人Stephane Cardin稱:“我們非常興奮地看到,維塔士在現代娛樂方面和我們持有相同的願景。有了維塔士的投資,我們不僅可以實現雄心,還可以與他們的高技能團隊密切合作,這無疑為我們發展的提供了強有力支撐。”
維塔士成立於 2004 年,是全球領先的端到端遊戲開發和美術製作服務商。公司與多家全球大型遊戲發行和開發商密切合作,其中包括動視暴雪、萬代南夢宮和 Take-Two Interactive等,為業界貢獻了多款遊戲傑作,包括《刺客信條》、《使命召喚》、《最終幻想12:黃道年代》、《英雄聯盟》和 《NBA 2K18》。
2020 年,維塔士加速其在北美的戰略佈局和擴張,收購了洛杉磯的 CounterPunch 工作室,併成立了全新的維塔士蒙特利爾工作室。
關於維塔士
維塔士成立於2004年,是業內領先的視訊遊戲開發公司,總部位於新加坡,並在亞洲、歐洲和北美地區都設有工作室。維塔士擁有2,500多名全職遊戲製作專家,多年來致力於AAA級主機遊戲、PC遊戲和手機遊戲的開發與3D美術製作,為合作伙伴實現收入的增長和製作效率的提高。
十多年以來,維塔士已成功遞交了超過2,000個高質量專案,其客戶包括眾多著名獨立工作室以及世界頂級數碼娛樂公司20強中的18家。
Umanaïa工作室二位創始人:Yannis Mallat(左)與 Stephane Cardin(右)
據悉,Umanaïa將在Yannis Mallat 和 Stephane Cardin 的領導下,創作和開發符合現代風格的創意類實時線上遊戲,並計劃在未來幾年內發行首款遊戲。Mallat 擁有20餘年的遊戲從業經歷,積累了豐富的工作室運營專業知識和技能。一直以來,Mallat注重創意及創新力的培養,曾帶領諸多團隊成功創作包括《波斯王子》、《刺客信條》、《彩虹六號:圍攻》、《看門狗》和《孤島驚魂》等多款遊戲大作。Cardin 也擁有超過二十年的遊戲製作經驗,曾負責《火影忍者》、《波斯王子》等知名遊戲的成功發行,並打造了大型全新遊戲 IP 和遊戲即服務專案《榮耀戰魂》,該作品至今仍得到數百萬玩家的熱捧。
本次投資也承載了維塔士對魁北克蓬勃發展的遊戲開發市場和創業生態的期待與支援。對Umanaïa而言,吸引更多的創新人才,以及得到來自維塔士的雄厚製作實力及紮實專業技能的支撐,二者將成為重要驅動力助力工作室的未來增長。目前,已經有多位知名開發人員加入了Umanaïa工作室,同時其創意團隊也已緊鑼密鼓地展開工作。
維塔士執行長蘭吉利 (Gilles Langourieux )先生表示:“Umanaïa團隊由魁北克最有經驗的成員們所組成,我對他們未來的無限征途充滿信心。能在他們剛揚帆起航時就展開合作,我們也深感榮幸。蒙特利爾是世界上重要的遊戲開發中心之一,在這裡,我們將與更多世界級人才一起工作,更有力地鞏固維塔士在行業的領先地位。我們對 Umanaïa的投資,一方面將確保他們能得到來自維塔士的雄厚技術和知識支援、以及在發展理念上的共鳴,同時,也將確保他們未來在運營上的獨立性。”
Umanaïa總裁兼聯合創始人Yannis Mallat表示:“在我看來,視訊遊戲遠遠超乎其本身娛樂的定義,這也是為什麼Umanaïa能成為眾多開發人員眼中別具一格的選擇。一直以來,製作出具有積極而又蘊含真切使命感的遊戲,是Stephane和我的共同心願。今天,我們也希望可以重燃這份熱情,打造出極具趣味與前瞻的工作室。”
Umanaïa執行製作人兼聯合創始人Stephane Cardin稱:“我們非常興奮地看到,維塔士在現代娛樂方面和我們持有相同的願景。有了維塔士的投資,我們不僅可以實現雄心,還可以與他們的高技能團隊密切合作,這無疑為我們發展的提供了強有力支撐。”
維塔士成立於 2004 年,是全球領先的端到端遊戲開發和美術製作服務商。公司與多家全球大型遊戲發行和開發商密切合作,其中包括動視暴雪、萬代南夢宮和 Take-Two Interactive等,為業界貢獻了多款遊戲傑作,包括《刺客信條》、《使命召喚》、《最終幻想12:黃道年代》、《英雄聯盟》和 《NBA 2K18》。
2020 年,維塔士加速其在北美的戰略佈局和擴張,收購了洛杉磯的 CounterPunch 工作室,併成立了全新的維塔士蒙特利爾工作室。
關於維塔士
維塔士成立於2004年,是業內領先的視訊遊戲開發公司,總部位於新加坡,並在亞洲、歐洲和北美地區都設有工作室。維塔士擁有2,500多名全職遊戲製作專家,多年來致力於AAA級主機遊戲、PC遊戲和手機遊戲的開發與3D美術製作,為合作伙伴實現收入的增長和製作效率的提高。
十多年以來,維塔士已成功遞交了超過2,000個高質量專案,其客戶包括眾多著名獨立工作室以及世界頂級數碼娛樂公司20強中的18家。
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