VR開放世界有多好玩? 《故土》:網易VR遊戲戰略佈局的里程碑
作為網易研發近2半年之久的VR遊戲,不少業內人士將其視為網易VR遊戲戰略佈局的里程碑。那麼《故土》究竟如何?
支援PC、VR跨平臺,《故土》有何不同
1、高自由度的開放世界
《故土》是一款支援PC與VR跨平臺多人線上的末日題材開放世界遊戲,背景設定在神祕、荒涼的Nostos大陸。玩家將作為倖存者的一名英雄,在大陸遠古先祖的領導下,帶領自己的部族在危險四伏、資源貧瘠的世界中生存。
清新治癒系的唯美東方電影式畫風,精緻的建模,寬闊的地圖以及遊戲中的晝夜交替、季節變換,都能夠為玩家在視覺上帶來夢幻的感覺。再結合戰鬥、建造、探索、RPG等多種元素,在《故土》中玩家能夠更加自由地體驗遊戲帶來的樂趣。
遊戲類似《饑荒》的生存經營類+Roguelike模式,且支援單機模式和4-6人的多人PVE模式。在多人PVE模式中,可以建立房間,房主和其他隊員一起組隊完成任務。
每一房間的形成,遊戲就會自動隨機生成的獨特的故土世界,每一個故土世界有著自己獨特的生態圈和天氣系統,這裡有四季、寒暑、晝夜交替等時間流逝,也有草原、沙漠、雪地等相互交錯。在這片自有生態的世界,植物會逐漸生長,動物也會自己繁衍,而玩家,也將決定自己如何在這裡探索與生存。
雖然地圖是隨機生成的,但是在遊戲中還是有著十分明確的遊戲主線,玩家需要跟隨主線劇情去探索故土世界為何陷入末日的困境。腐蝕生長的珊海,混亂的氣象,有毒的水源……殘酷的環境中,倖存者為了生存互相鬥爭,爭奪乾淨的土地。人類與人類抗爭,與自然抗爭,與珊海生物抗爭。這世界的真相到底是什麼?
為了保證遊戲的趣味性,在此筆者就先不劇透,感興趣的玩家可以自行在遊戲中進行探索。
遊戲視訊:
2、主線體驗達4小時,脫離“打怪升級套路”
在筆者的體驗中,第一條主線完整體驗大約在4個小時左右(不進行任何支線任務的前提下)。遊戲有著豐富獎勵機制,在每次完成任務後,遊戲會提供給玩家一些代幣或者類似的收穫,以此來解鎖一些新的英雄角色,亦或是開放某個具備協助性功能的NPC角色。
玩家除了需要根據主線任務來推動劇情發展外,還需要通過近戰武器或遠端槍械與怪物搏鬥,以此來收集更多的資源來補充食物和水分,恢復體力。依靠僅限的資源,以及對各種環境的資源優勢進行採集。在遊戲的中後期玩家還可以通過收集材料來建築房屋建築,發展技術。
遊戲中有大量的支線任務,可以與其他玩家共同完成,一同去發掘遺落的古蹟、探尋戰爭的遺骸,探索這個世界的祕密。拯救NPC村莊、摧毀怪物巢穴、尋找寶藏等而著往往就發現這款遊戲的魅力所在,通過支線的探索,你能更全面的瞭解這款遊戲的世界觀,並找到一些十分有趣的武器和配方。
有一些材料甚至要挑戰一些強大的怪物才可以獲得,遊戲無論是PC還是VR版本都可以通過快捷鍵進行準備。這對於武器的切換起到了非常好的作用。
雖然也有人物成長、主線任務,與“打怪升級做任務”套路不同,《故土》中並不強調任務,玩家可以自由探索,千人千樣,每個人所體驗到的世界都是不一樣的,一些支線任務也會在特定的場景中被觸發。
3、武器、職業靈活度高、重策略性
遊戲中支援多種武器,並且沒有職業限定。
通常一種職業只能使用其特定的武器並且有侷限性,比如弓箭手只能使用弓箭遠攻,法師只能使用法術,格鬥家只能近戰……在《故土》中,角色可以切換各種不同的武器,職業也沒有限定,這提高了遊戲的策略性和自由度。比如使用弓箭射擊後迅速切換近戰武器進行戰鬥,此外,遊戲設有裝備熟練度功能,玩家可以通過打怪來提高自己的能力,越熟練命中率和傷害都會更高。
此外不同的天氣情況下,對武器的傷害力也有一定的影響,例如下雨天的火箭攻擊會受到影響等等。相對PC而言,VR在攻擊操作上有更多的自由度,例如閃躲、側身攻擊等等,玩家可以用更自然的方式互動。當然他它有著一定的弊端,第一視角中如果敵人過多,那麼後面的敵人將會被玩家所忽視,很多玩家就是這樣壯烈犧牲的。
由於筆者多數是單人戰鬥,所以各種慘死。推薦儘量在1v1的情況下進行挑戰,如果怪物較多,可以通過一個個的誘導,逐一解決,不然會死得很慘,不要問我為什麼知道。
為了提高遊戲的趣味性,《故土》遊戲過程中,如果玩家死亡,那麼玩家身上所有的物品也會隨著死亡一同掉落在死亡點上,重新復活時身上將只會攜帶三件基礎裝備,這時玩家就需要重新考慮生存的問題,並設法前往死亡點收集回之前的裝備。當然如果這一過程有其他組隊玩家在一起的話,那麼效率將事半功倍。
遊戲的前期,玩家需要在貧瘠的資源條件下,在生與死之間掙扎。然而隨著玩家不停的探索,開啟更多的機制和角色後,遊戲產生明顯的變化,而這會讓整個遊戲進行昇華,玩家可以是一個為了謀生而打獵奔波的遊牧一族;也可以是為了探索不吝危險的探險一族;也可以通過發展科技來成為族落大亨,而這一切都來自於玩家自己的選擇。而這就是《故土》“隨機性”的魅力。
順帶一提,官方表示遊戲地圖面積達10km*10km。後續《故土》將會不斷開放更多劇情,到時就可以VR世界中開車撩妹了。
筆者認為《故土》在單機模式下難度有些偏難,所以比較推薦與其他玩家組成4-6的小隊來進行遊戲,通過不同的玩家角色分工去獲取不同的物資,會讓遊戲變得根據趣味性和社交性。通過語音溝通,讓每個玩家發揮其角色的優點,並進行實時調整,以此來獲取更豐富的資源,以此來加快遊戲的步伐,這樣玩家便可以有更多的時間去挑戰支線任務,探索故土世界。
在整個遊戲體驗中,聯機的穩定性很高,基本沒看到隊友出現掉線、卡幀的問題。
除了畫面和遊戲玩法上,筆者不得不提的是《Nostos(故土)》的音效和配樂,對於VR遊戲體驗而言,眼、手、耳的體驗是十分敏感的,音效、音樂都能夠極大的豐富體驗感。據稱,《故土》邀請澳洲知名遊戲音樂人Kevin Penkin以及《尼爾:機械紀元》的演唱者Emi Evans,獨創了一種由冰島語和波蘭語融合而成的故土語言,為故土打造了專屬主題音樂。
《故土》音樂製作幕後:
《故土》:後續會不斷調整改善
整體來看,這是一款具備豐富遊戲性的VR遊戲,此次筆者也體驗了PC版的玩法,在操作感上同樣有著不凡的表現,相信在提供PC版本的前提下,這款遊戲會有更顯眼的市場表現。
雖然傳統遊戲中多人開放世界遊戲常見,VR中卻不多,實現存在一定難度,包括現有的網路環境、使用者基數等等,也就是說做這樣的型別存在風險。
遊戲現階段處於Beta階段,有些地方仍然需要改進。
首先是遊戲優化問題,目前遊戲的顯示卡最低配置需要在1060以上,而筆者用的1070顯示卡,在中度畫質渲染上仍存在著一定的壓力。
此外,遊戲在VR模式中,對話以文字形式呈現,往往容易被忽視,從而錯過關鍵的資訊(需要進入工作列檢視),如果增加語音,那麼整體的體驗會有明顯的提高。
值得一提的是,我們能看到遊戲在主角角色的設計上十分用心。遊戲中的人物動作看起來很自然且豐富多樣,例如可以實現攀巖、坐、趴等動作。不過也有一些Bug,如在遊戲中時常看到NPC出現在一些奇怪地方,例如火堆上、懸空等,並被周圍的環境所影響,從而出現鬼畜般卡幀。
武器的射程設定也存在一定問題,例如在VR模式中,多數情況下玩家認為能在射程內射到獵物,然而會受到射程距離的侷限,出現箭在空中消失的情況,這時玩家需要一步步向前走,以保證在不被敵人發現的情況下射殺敵人。
此外,有玩家在論壇上表示4-6人的房間人數限制,侷限了更多玩法的擴充套件性等等。
當然,我們的這些問題也得到了團隊開發者的回覆,其表示會在後續的更新中不斷調整改善。筆者同時還發現在Taptap等論壇中《故土》團隊也設立了相關的話題專區,對玩家的答疑進行回覆,此次除了媒體測試體驗外,網易還在官網開放了部門玩家測試體驗。從目前各論壇的玩家討論來看,熱度相當不錯。
Taptap上的玩家評論和回覆
筆者此次體驗的只是《故土》第一章,也期待《故土》在最終版上線時,能開放更多的玩法和故事章節。
來源:VR陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/hkVw4Kk4Cphd3DqU7f3RjQ
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