專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(上)

遊資網發表於2019-11-26
在今年暴雪嘉年華上,《守望先鋒 2》作為壓軸大戲震撼登場。本文中 Game Inforer 記者探班開發團隊,為我們帶來了《守望先鋒 2》超詳細遊戲情報,上篇將著重介紹暴雪的續作理念與萬眾期待的劇情模式,下篇將著重介紹全新 PvP 模式,海量外觀與新地圖等內容。

「不割捨任何一名玩家,所有玩家都在考慮範圍內」,在我造訪暴雪加州工作室的兩天中,《守望先鋒》開發團隊一直不停強調這一理念。如果你知道暴雪為《守望先鋒 2》做了些什麼的話,你就能切實地感到暴雪真的將這一原則奉為圭臬。每當動視發售新一部《使命召喚》或 EA 又釋出了最新的《極品飛車》時,系列前作往往就失去了價值。

玩家不斷流失,續作和之前作品的內容也沒有太多關聯。誠然,並不是所有玩家都會去購買續作,並且大家也不一定會在剛發售的那段時間裡購買。不過暴雪並不想讓玩家們錯過《守望先鋒 2》,哪怕他們不購買這款遊戲。

專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(上)

《守望先鋒》遊戲總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)表示:「《守望先鋒》目前有 5000 多萬名玩家,但我們開始考慮發售續作時,所有人都不想因此捨棄掉目前的玩家。在《守望先鋒 2》推出後,我們將確保《守望先鋒》中的玩家們仍然可以玩到 2 代的 PvP 內容。」

《守望先鋒 2》打破了限制,二代作品中所有的新 PvP 內容都將對擁有初代《守望先鋒》的玩家免費開放。只有 PvE 內容需要購買續作才能解鎖。

這意味著續作中所有的新地圖,PvP 模式以及英雄都會對持有初代《守望先鋒》的玩家完全開放。同時,玩家們也不用擔心自己在一代中積攢的皮膚以及勝利姿勢等物品,玩家所有的戰利品都會被繼承到續作中。所有玩家以及 PvP 相關內容都能完完整整的保留到續作裡。

如果這種創新的續作推出方式獲得了成功,那麼整個遊戲行業都將為之一震。試想一下,如果在《FIFA 20》中購買的夢幻球隊卡能繼承到《FIFA  21》中,那將會有多棒。暴雪希望這款續作將帶有一些革命性的意義。就像當初《守望先鋒》初代決定英雄和地圖都完全解鎖給玩家那樣。如果玩家們喜歡這種自己的進度和消費都繼承下去的機制,那麼也許在以後,玩家們會會對其它遊戲系列也提出類似的需求。

專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(上)

雖然《守望先鋒》是一款主打多人競技的遊戲,但玩家們卻逐漸迷上了這款遊戲背後的「守望先鋒宇宙」,不過在遊戲中,有關劇情的內容只在限時的 PvE 活動中有過短暫提及,其餘大部分是通過暴雪驚豔的動畫短片,漫畫以及官方的介紹來講述的。

而在《守望先鋒 2》中,劇情是重中之重,同時鑑於續作中 PvE 內容和 PvP 一樣佔了相當大的篇幅,玩家們終於不用再去通過在遊戲外的各種渠道來了解劇情。玩家們會以四人一隊的形式,與朋友們一起體驗完整的遊戲劇情,在拿到相應的任務獎勵後,還可以換著英雄來玩,體驗更加深度的 PvE 內容。

只購買了《守望先鋒》一代的玩家將無法遊玩 PvE,也就是說他們將錯過續作中真正精髓的內容。我試玩了其中一個劇情任務,我認為 PvE 無論是在娛樂性還是可玩性上都可以與 PvP 相媲美,當然,對於這款在 2016 拿到了 Game Informer 10 分滿分評價的遊戲來說,這是再正常不過的事了。

更多遊戲內容

《守望先鋒 2》的開發工作於 2015 早期正式開始,與《守望先鋒》初代的開發工作同步進行。在初代作品甚至都沒完成的情況下開始著手續作的做法聽著也許有些矛盾,但暴雪這次決意做出一次大突破,他們為《守望先鋒》這個能夠做成一個完整系列的 IP 制定了清晰的藍圖。計劃中包括了多種遊戲形式以及其它的一些創意。靠著孵化了多年的概念設計,暴雪為遊戲世界與角色設計了出色的劇情架構,讓帶有零散劇情內容的《守望先鋒》一代也能足以激起粉絲們的熱情。

傑夫·卡普蘭說道:「我們知道玩家們想看到更多,他們想看到有關『守望先鋒』宇宙的更多內容,更多的角色。有的人們喜歡這一IP和其中的角色,但對PvP內容並不感冒,所以我們想照顧到這些玩家。」

暴雪利用在 PvP 模式上積累的經驗打造了「怪鼠復仇」這樣的模式,讓玩家們在《守望先鋒》初代發售幾月後略微體驗了下 PvE 的感覺,接下來的幾年裡,又推出了劇情任務系列「行動檔案」。可以看出暴雪並沒有為劇情投入足夠的時間,劇情任務並不是遊戲的重點,這也是暴雪把他們做成限時任務推出的原因之一。

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卡普蘭說道:「我們想在續作中把 PvE 變成一個常駐的遊戲內容。如果玩家們只對PvE的感興趣,那就讓他們可以通過劇情或者英雄個人任務這樣的東西來只涉及PvE內容。」

過去幾年裡,開發團隊為了PvE內容專門製作了各種開發工具,這些工具是為《守望先鋒2》量身定做的。只需要玩上《守望先鋒2》的劇情任務幾秒鐘,你就會發現2代中劇情任務的場面比一代中的」行動檔案」系列要巨集大的多。更多的同屏敵人數量,劇情事件的加入讓戰鬥更具有電影般的觀感,背景裡甚至還有遠方的戰場和動畫等吸引人注意的要素。

視覺風格與早期的《光環》系列有些接近,不過與《光環》整個故事中玩家大都扮演士官長不同,暴雪並不想在劇情中把玩家固定在某一個角色身上。《守望先鋒 2》仍然是一款集合了眾多英雄的遊戲,促使玩家們用各自的技能相互配合,共克強敵。

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遊戲總監助理亞倫·凱勒(Aaron Keller)表示:「當玩家投入心思遊玩遊戲時,《守望先鋒》的遊戲體驗是最棒的,玩家扮演的英雄有著各樣的能力,大家必須與隊友協同作戰才能獲得勝利。我們想把這種體驗帶到PvE和遊戲中其它一些需要合作的地方里去,在我看來,《守望先鋒2》這樣的遊戲是我前所未見的。」

《守望先鋒2》的PvE模式參照了《魔獸世界》中對技能與遊戲挑戰性的設計。《魔獸世界》中第一個用於引導玩家的任務非常簡單,但針對核心玩家群體設計的副本又會極度困難,暴雪藉此來檢驗這些玩家們是否有足以通關新副本的技巧。暴雪希望《守望先鋒 2》的 PvE 模式也能具有這種特性。團隊正在考慮設定各種不同的難度(目前有四種難度),並正在尋求把最高難度打造得更具挑戰性的方法。

重建守望先鋒

專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(上)

在名字直白簡短的「劇情體驗」模式中,《守望先鋒 2》的故事在有些憂鬱的基調中展開,故事發生 61 年後的未來,初代故事的一年後。在精美的開場CG中,鋼琴的聲音緩緩響起,最終逐漸彈成了《守望先鋒》系列的主題曲,但原本用來傳遞勝利之喜的主題曲現在聽上去多了幾分疲憊和心碎的情緒。

溫斯頓和小美兩人孤零零地站在飛船後艙中,就像平時遊戲中的準備階段那樣。

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美用有些擔憂的聲音問道「溫斯頓,這次任務只靠我們夠嗎?」小美一邊說著,眼睛一邊看向曾經坐滿了守望先鋒成員,如今卻空空如也的座位。

「只要我們都在一起,一定沒問題。」溫斯頓儘可能自信地回答道。

接著我們看到這次任務並不只有兩個人;獵空也在飛船上。她還是一如既往的俏皮,說話的速度一直很快。

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這支人員不齊的小隊正在調查歸零者近來在巴黎的活動。

卡普蘭補充道,《守望先鋒》中巴黎這張地圖是與 CG「零點危機」一起創作的,其實這張地圖本來是為《守望先鋒 2》創作的,但因為開發團隊想要儘可能早的讓玩家與這張地圖見面,所以玩家們在今年一月就玩到了這張地圖。

飛船飛進巴黎領空,下方就是正在居民區中暴動的歸零者們,溫斯頓不待敵人發覺就採取了行動,在飛船還未落地時就開始了進攻。巴黎的警察正在與智械們交火,隨著全副武裝的大猩猩溫斯頓的迅速行動,戰局也被他打斷。」Bonjour」,溫斯頓一邊大聲打招呼一邊騎在被拍倒的智械身上,「我們是來這幫忙的。」

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在援助巴黎的團隊中,還出現了一個新的身影:Echo。早在遊戲最早的概念設計中,Echo 就是劇情架構中不可或缺的一環。在本次的 CG 中,Echo 還是一如既往的神祕,但鑑於在這段 CG 裡她看著儼然已經是守望先鋒的一員,想必在《守望先鋒 2》中 Echo 一定會是個的重要角色。

暴雪目前不願意透露《守望先鋒 2》劇情的相關內容。我們現在只知道歸零者再次發動了襲擊,但並不知道為什麼。卡普蘭說道:「上次歸零者出現還是在國王大道的暴動事件中,但那還算是影響有限的一次小規模事件。2 代中的事件影響力似乎遍及了全球,大家害怕這又演變成第二次智械危機,當初守望先鋒成立就是為了阻止它們。」

專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(上)

歸零者的攻擊首先派出了被稱為「歸零機兵」的兩足步兵,壓軸的是一臺高聳白色機器人,起碼有100多米高、武裝到了牙齒。這臺讓人印象深刻的巨型機器發出了讓人不安的咆哮聲,然後向溫斯頓和他的隊伍發出了強力的熱熔射線。溫斯頓一行躲入掩體,但乘坐的飛船卻徹底暴露在了火力中,被齊刷刷的切成了兩半,美也在爆炸中受傷。

這場在巴黎的戰鬥促成了守望先鋒老隊員們重逢,也促進了守望先鋒的重建。小美、溫斯頓、獵空與布麗吉塔、萊因哈特以及源氏再聚首。守望先鋒已經重新集結,正準備應對歸零者此次全球性的突然襲擊,里約熱內盧也在他們的襲擊範圍內。這是《守望先鋒》接下來的主題,也是新劇情的開端。

未來的英雄

遊戲總監傑夫·卡普蘭說道:「我們知道英雄是守望先鋒的靈魂,是遊戲活力的來源,所以如果不加入新英雄的話我們是沒法將這個 IP 延續嫁娶的,更別說做《守望先鋒 2》了。」可以推測 Echo 會是新英雄中的一位,但目前暴雪並不想透露 Echo 這名新英雄的定位。

有關她的說法大都各執一言,充滿了各樣的神祕色彩,但還從沒有誰能真正的給出些詳細深入的資訊。目前我們知道 Echo 曾經休眠了很長一段時間,還跟一堆貨物一起在 66 號公路上被運送過。她似乎具有飛行能力和強大的輸出能力,也許是個剋制法老之鷹的英雄。

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暴雪唯一確認過的新英雄名叫「Sojourn」,這名前守望先鋒成員在哈瓦那行動中扮演了重要的角色。Sojourn 藉由追蹤末日鐵拳的會計馬克西姆來尋找末日鐵拳,並組織了一支突擊小隊專程執行獵殺末日鐵拳的任務。看上去 Sojourn 會是一名輸出型角色,不過我們還不知道她用什麼武器,從這名英雄的造型上看,她身上似乎植入了不少強化裝置。

在訪問暴雪公司的期間,卡普蘭向我展示了一個簡短介紹了《守望先鋒 2》會有什麼變化的 PPT。當說到新英雄時,他向我展示了四個人物剪影。這是四個會登入遊戲的新角色。雖然這一頁的 PPT 只在螢幕上停留了幾秒,但已經能足以引發大家對某個英雄的猜想。就我所看到的,這當中的一個英雄(外貌看著像女性的)帶著一隻高度到人膝蓋,耳朵又長又尖,尾巴也長長的動物。看起來有幾分像狐狸。

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角色的原畫設計暗示了角色身旁的動物也會參與戰鬥,有可能這隻生物會一直陪在她旁邊,也有可能會像艾什的大招召喚鮑勃一樣只在釋放終極技能的時候出場。她的武器是一把巨大的四角型近戰武器,頗像《最終幻想 7》中尤菲的那把武器的厚重加大版。但至於她是用這把武器來近戰還是拋擲,就不得而知了。

四個新英雄中三個的外形看上去都像是女英雄,不過這只是猜測,要從他們每個人的穿著上辨識出具體的資訊著實不易。另一個比較吸引我的角色外形上看著有點像是巫師、術士以及巫毒術士的那種感覺。這個角色手握一根彎曲的東西,身上穿著斗篷,但斗篷比一般我們想象的那種要短的多,只包裹住了軀幹部分。至於剩下的兩個英雄,我從他們身上讀不出什麼特別的資訊,他們的剪影相比其它二位要中規中矩不少。

萬眾期待的劇情模式

《守望先鋒 2》的劇情已經制作了多年,有不少情節是通過暴雪不時在網路上釋出的動畫短片來講述的。這些講述這個科幻宇宙中故事的動畫短片通常會將目光聚焦到某一個角色身上,刻畫出該角色人生中的某一個重要時刻。這些小故事加起來就聚成了被暴雪稱為「歸來」的劇情,向我們展示了溫斯頓重建守望先鋒的幕後工作。

第一個劇情任務中英雄們乘坐新造的守望先鋒運輸機抵達了里約熱內盧的上空。不像動畫短片中採用了CGI技術,遊戲中的場景完全是通過遊戲引擎來建立的,但在角色模型的細節,面部表情以及整個環境中的各種動態細節上依然保持了很高的水準。

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我來到里約的第一眼就看到了遠處駝背山上的基督救世主雕像;他的手臂依然向外伸展著,沒有被城市中心的戰火所波及。遊戲中的里約城區被金色的陽光照耀,但這片寧靜的地方已經變為了戰區,在歸零者軍隊的攻勢下,不斷有建築倒塌。發生在里約的事情並不只是一次單純的襲擊,這顯然是一次侵略戰爭。飛機在頭頂急速飛過,士兵們排成佇列行走在街頭,還有一艘巨大的指揮艦盤旋在遠方。

雖然守望先鋒已經重建,但他們並不像X戰警那樣有著統一的著裝。英雄們看著更像是復聯中的復仇者們,每個人的服裝都有著各自色調和風格。他們趕到的時間恰到好處,正好遇見了一個強力的巴西同伴盧西奧。盧西奧對大家的到來有些驚訝,他向守望先鋒們介紹了自己,這次是他首次與隊員們重逢。

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鑑於里約熱內盧是盧西奧的家鄉,所以遊戲裡安排了玩家參觀他的住宅。這是一個到處都在展示盧西奧成就的地方,牆上掛滿了白金級的專輯。這是一段節奏較慢的遊戲時光,暴風雨來前的寧靜——盧西奧的家裡也變成了遊戲開始前的準備區域,裡面有可以踢來踢去的足球以及其它一些可以砸碎的東西。

「我們肯定會設定一些重要時刻,爆炸場景,以及一些關鍵的情節,但我認為一些慢節奏的,刻畫角色性格的情節對《守望先鋒》來說也是非常關鍵的。」主編劇邁克爾·朱說道,「雖然這是一款快節奏的 PvE 遊戲,但我們也會在一些地方放慢節奏,講述角色之間的關係,以及他們與這個世界的交集。我們堅信這些相對較平緩的劇情能有助於傳達《守望先鋒》的精神核心。」

就像「行動檔案」系列任務中只能有四位英雄一起行動一樣,里約熱內盧這次任務中,也是由萊因哈特,獵空、美以及盧西奧四位英雄一起行動。在英雄選擇結束後,玩家需要選擇英雄的天賦技能,這是一個新加入的機制。天賦選擇本來是為英雄的個人任務設計的,但鑑於目前階段暴雪還沒有做出可以試玩的英雄個人任務,所以他們決定在劇情任務加入這個機制讓玩家先行體驗。在這次內測中,這一嘗試收到了相當熱烈的好評,所以團隊正考慮在最終版本也保留這項修改。

專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(上)

目前在任務中每個英雄只有兩種天賦可以使用,不過在後續的迭代中這一數字將會增至六個,至少目前暴雪是這樣計劃的。我在遊戲中使用了萊因哈特,他目前可以使用火焰爆裂(Fire Burst)以及狂熱(Frenzy)兩種天賦。我選擇了火焰爆裂這項天賦,該天賦會加強萊因哈特的烈焰打擊技能,使你在使用烈焰打擊命中敵人時增加爆炸,和點燃附近敵人的效果。而狂熱天賦則可以讓他的大錘揮舞的更加快速,能夠連續的擊打敵人。

天賦機制是專門針對 PvE 模式的,暴雪正在為每個英雄設計和調整他們獨特的天賦。除了上述天賦外,萊因哈特還可以通過護盾吸收的傷害來增加終極技能的威力,同時他還在能在舉盾時更快的移動。

DJ 盧西奧有一個「治療聲波(Healing Wave)」的天賦,可以讓聲波(右鍵技能)回覆隊友 25% 的生命值,他同時還有一個名為「混合(Mashup)」的天賦,可以讓他的強音技能(E技能)同時進行治療和加速的雙增強的效果。在 PvE 中,當盧西奧把敵人推到牆上時,還有眩暈敵人的效果。(僅在PvE中生效)

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在玩了會裡約熱內盧這關的劇情任務後,我能清晰地感到兩點變化:遊戲流程變得更加電影化,同時整個 PvE 模式非常平衡,這讓戰鬥變得異常激烈,玩家們必須要像他們 PvP 模式中那樣團結一致才能在這個模式中過關斬將。智械部隊的進場方式也更加多變:有的是直接從街上跑出來,還有例如新加入的歸零者軌道部隊(Orbiter暫譯)就會從空中進入戰場。軌道部隊屬於空中部隊,他們會排成線性佇列在低空飛行,造型看起來很像橫向卷軸射擊遊戲中的中的飛船。在遊戲中我還發現了一個小技巧,使用萊因哈特的烈焰打擊找好角度可以一次消滅空中整隊的軌道部隊。

在 PvE 模式中解決掉成堆的智械軍團的同時,玩家也會定期在戰鬥結束後得到戰利品箱作為獎勵。箱子裡會放著四件不同的物品,隊伍裡的四個玩家每人挑選一件。在試玩時,我們得到了四個稀有度為普通的道具:一種帶有腐蝕效果的手雷,會使被感染的敵人受到的傷害增加30%;一個有1000生命值的裝甲炮塔;剩下兩個為治療道具,這種治療道具在放置後會回覆玩家500的生命值。所有道具都可以在 90 秒的冷卻後再次使用。

讓萊因哈特可以像託比昂一樣部署炮塔的道具聽上去簡直奇幻得不能相信。戰利品箱中的道具是按照先到後到的規矩決定歸屬的,所以我趕緊搶下了這個道具。

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在接下來的戰鬥中,我啟用了護盾,部署了炮塔,然後欣慰地看著它鎖定了幾個剛從空中落下的敵人。然後炮塔又鎖定住了一臺湮滅者(Obliterator),這是一臺大型雙足敵人,身上帶著兩門巨大的火炮,玩家可以先行摧毀它們身上的火炮,以限制它的火力。後來我們又得到了另一個戰利品箱,裡面開出了史詩級別裝甲炮塔(有 2000 生命值),腐蝕手雷、以及一個名叫防禦屏障的新道具,該道具可以創造一個約 15 米長的能量護盾來為玩家抵擋攻擊。

我們繼續推進著流程,接下來的戰鬥進入到了歸零者的指揮飛船上。我們登上了由 Echo 駕駛的飛船,在歸零者巨大的飛船下方穿行,在緊接的亂戰開始前得到了片刻喘息。

歸零者指揮船和我想象中那種不太一樣,這同時也是個智械生產工廠,會在生產完畢後迅速將他們投放進戰場。牆壁和天花板上佈滿了傳送帶,上面掛著數以千計的智械機體部件。要想摧毀這艘鉅艦,英雄們需要深入船體內部,找到反應堆的所在位置。

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在連線飛船內兩個獨立大船艙的橋上,我看見獵空(由開發人員控制)抄了一個捷徑,從橋上的一部分起跳,使用技能穿過空中直接瞬移到了目標門前。他們告訴我,這並不是開發者想要秀一下獵空熟練度,這其實是一個隱藏的路線。通過這樣的近道玩家會經過一個隱藏的平臺,上面放著傳奇稀有度的裝甲炮塔。卡普蘭告訴我,這樣的隱藏地點每個英雄都會有相應辦法過去,至於我的萊因哈特,我猜也許我要靠著玩小美的玩家放置一個完美的冰牆才能到那。

在進行了數不清的戰鬥,遇見了各種各樣的智械敵人後,我們終於到達了反應堆所在的位置。在這裡,智械軍隊的強度有所上升,我也首次遇到了生命值耗盡的情況。遊戲中沒有安排死亡、等待重生的機制,我的萊因哈特在耗盡生命後會單膝跪地,但仍能以很慢的速度緩緩移動。我操作英雄移動到了一堵牆後,希望這能給我提供足夠的掩護好讓隊友能夠救起我。救起隊友需要花上些時間,這是一項高風險與高收益並存的舉措。

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當我們終於找到了反應堆核心後,玩家小隊需要快速打掉它,因為每當核心的生命值下降了25% 它都會重新充能護盾,同時還會出現更多敵人。在只剩最後 25% 的生命值時,地板會開啟,遊戲中的第一個 Boss:一頭巨大的智械巨獸也會隨之出現。這隻巨獸高約 2.5 米,頭上有一根犀牛一樣的角。

這隻巨獸移動緩慢,腳步笨重,但攻擊性很強,並且它的攻擊方式類似萊因哈特,它的主要攻擊方式之一就是像萊因哈特一樣壓低肩膀進行猛衝。巨獸同時還會舉起手臂重重地錘擊到地面上,讓周圍一大片地方全都充斥著它發出的紫色能量,玩家若是身處其中生命值就會逐漸下降。

在打倒這個龐然大物,反應堆也起火將要爆炸時,玩家需要在爆炸前逃離飛船。我們要在 90 秒的時間內回到機庫,並且沿途佈滿了爆炸的碎片和試圖阻礙我們的智械。

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這個劇情任務過程激烈,讓我很是享受。好幾次我們有三名隊友倒下,離失敗只有一線之隔。還有好幾次我們靠著英雄們的終極技能力挽狂瀾。即便在我們玩的是正常難度,Boss 戰也很有挑戰性。我們後來又嘗試以專家難度再挑戰了一遍,前幾處戰鬥都順利的通過,但在有一處戰鬥接連倒下了三次,直接導致任務失敗。在正常難度下,玩家有五次被救起的機會,專家難度則是三次,用完之後就得從頭再來了。

考慮到整個劇情的發展趨勢,下一個劇情任務中很可能還是這四名英雄一起行動。卡普蘭不願意透露接下來的劇情,但他肯定地表示,劇情中不會只有這些英雄,隨著故事線的推進,將會有越來越多的英雄可用,但也不是所有英雄都一定會有戲份,我們被告知「破壞球」哈蒙德將不會成為劇情任務中可使用的英雄。

目前遊戲還處於開發階段,暴雪也不願透露劇情有多長、會有多少章節。可以確定的是,隨著玩家程式的推進,遊戲中會出現新英雄。歸零者是本次的主要反派,但黑爪也會牽涉其中。死神、末日鐵拳、莫伊拉以及黑百合等人都為黑爪工作,很有可能他們會成為反派,或者考慮到暴雪希望儘可能的讓更多英雄出場的想法,他們也許會成為遊戲中另一支可以扮演的隊伍。


翻譯:柳生非情劍 編輯:Tiger
來源:篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UbXfuBx3IjIhs_stYhDUaA

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