暴雪內部是怎樣看待《守望先鋒2》的?
不過,卡普蘭還是帶來了一些讓玩家感到意外的訊息:《守望先鋒》玩家能夠體驗續作中的大部分新功能,兩款遊戲的玩家將會在同一個聯網世界中共存。
除了新的PvE模式之外,《守望先鋒2》的新英雄、皮膚、地圖和PvP模式都將加入《守望先鋒》。玩家在《守望先鋒》裡獲取的裝飾道具和遊戲進度也可以被轉移到續作中。暴雪會為這兩款遊戲提供支援,而它們的客戶端最終將會合並。
根據暴雪方面的解釋,這是一種對使用者友好的設計方法,公司希望能夠兼顧老玩家。但這也帶來了幾個問題:既然兩款遊戲的客戶端會合並,為什麼將《守望先鋒2》稱為一款續作?《守望先鋒》玩家是否還有必要購買續作?如果玩家沒有這種意願,暴雪會不會面臨財務風險?
有人認為《守望先鋒2》更像一個付費DLC,而非真正意義上的續作,但卡普蘭在接受《華爾街日報》採訪時駁斥了這種說法。卡普蘭表示,《守望先鋒2》在藝術和創作方向上與原作有較大差異,“並不像聽上去那麼有爭議”。他認為人們不能將《守望先鋒2》與DLC進行比較,因為這款遊戲的內容量大得多。
“這不只是一個DLC或擴充套件包。我玩過很多遊戲,從來沒見過這麼大的DLC或擴充套件包。”
目前暴雪還沒有透露《守望先鋒2》中有哪些新英雄和模式,所以還很難評估該作的量級究竟有多大。但擁有海量內容的付費DLC並不少見,例如,《命運2》DLC“暗影要塞”就包含新任務、團隊副本、PvE地點、裝甲系統、新武器和奇特裝備等內容。
卡普蘭認為,《守望先鋒2》中的PvE玩法足以激勵玩家們購買它,因為在過去很長時間以來,許多玩家都希望能夠更好地探索遊戲裡的角色背景和故事。
“許多玩家非常喜歡我們創造的角色。他們也許不是最出色的PvP玩家,不擅長與其他人對抗,而是更願意在壓力相對較小的環境下與角色互動。所以我們覺得,我們應當為這些玩家提供更豐富的PvE玩法。”
從目前的情況來看,《守望先鋒》將PvP作為核心玩法,並沒有在敘事方面花太多工夫。如果有玩家希望進一步瞭解角色,他們通常會研究新角色預告片(有點像皮克斯動畫短片),以及該系列的官方漫畫。不過卡普蘭說,《守望先鋒2》將為玩家帶來“與3A商業遊戲相當的完整故事體驗”。
《守望先鋒2》還處在研發階段,卡普蘭沒有透露遊戲中的戰役流程有多長,但他承諾會“非常大”。作為一款線上服務型遊戲,《守望先鋒2》也會在發售後持續加入新內容。
市場研究公司Wedbush Securities分析師邁克爾·帕切特指出,暴雪之所以決定開發《守望先鋒2》,而非完全專注於為原作提供線上服務,正是出於營收方面的考慮。“暴雪並不需要製作一款新遊戲,只要每隔六個月發一張新地圖就行。但如果你那樣做,賺的錢就不夠了,因為你只能讓現有的玩家群體開心。”
帕切特認為,《守望先鋒2》更像一個採用相同藍圖製作的擴充套件包,而非真正的續作。在未來,兩款遊戲都會定期更新。
還有個問題是:在《守望先鋒2》開發期間,《守望先鋒》的內容研發是否會受到影響?卡普蘭否認了這種說法。“我們在一篇開發日誌中明確告訴玩家,‘我們將不再專注於季節性的活動,今後會將更多精力投入開發有質變的新功能,以及讓我們感興趣的大型社交功能。’我們也是這樣做的。”他說。
卡普蘭稱為了開發續作,“守望先鋒”團隊規模擴大了兩倍以上,並已經為明年制定了“很酷的計劃”。“這是一次挑戰,但我們對接受挑戰感到興奮。”
在過去,類似做法曾經引發玩家們的質疑。十年前,當Valve宣佈將製作《求生之路2》時,數以千計的《求生之路》玩家在網上表示不滿。玩家們認為續作來得太早了,缺乏實質性的變化,而且可能意味著V社將會停止對原作的運營支援……V社解決了玩家提出的一些問題,繼續為《求生之路》釋出了幾個補丁,但將量級更大的更新內容留給了《求生之路2》。
儘管引發了巨大爭議,但《求生之路2》的市場表現相當不錯,獲得了媒體好評,發售短短兩週後銷量就達到了200萬份。
《守望先鋒2》能否取得同樣的成績?這很難說。一方面時代變了,如今遊戲的營收不再完全依賴於銷量,相當一部分收入來自內購。另一方面,當一款新作發售後,絕大部分工作室都會停止對前作的支援,轉而將精力集中在續作上。Rockstar、DICE和Bungie都採用了這種做法。
帕切特建議暴雪將《守望先鋒》改為F2P模式,從而擴大玩家基數,吸引新玩家購買額外的遊戲內容或續作。“我認為《守望先鋒》朝著這個方向邁出了第一步。”他說,“現在距離《守望先鋒2》大概還有一兩年時間,他們(暴雪)可以在《守望先鋒》中採用F2P模式,看看效果怎麼樣。”
目前還不清楚《守望先鋒2》將會採用哪種商業模式,根據卡普蘭的說法,暴雪內部還沒有開始討論這個話題。但無論如何,暴雪將會優先考慮玩家的利益。
“我們一直在研究不同的商業模式和不同的遊戲。”卡普拉說,“我們是市面上許多遊戲的粉絲。《堡壘之夜》和《Apex英雄》都很棒,而在暴雪旗下游戲中,我們嘗試過幾乎所有商業模式中。”
“歸根結底,我們需要努力為玩家創造最佳體驗。這也是我們討論商業模式的一個大前提。”
來源:手遊矩陣
地址:http://shouyoujz.com/archives/55691
相關文章
- 外媒:暴雪正開發《守望先鋒2》 還有《暗黑4》
- 暴雪宣佈《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》延期推出
- 正在陷入內容枯竭的《守望先鋒》
- 《守望先鋒》遊戲總監 Jeff Kaplan 離開暴雪遊戲
- 守望先鋒 UI 庫UI
- 《守望先鋒2》到底“2”在哪?一個更好的故事?
- 從中毒到戒毒,守望先鋒的玩家怎麼了?
- 《守望先鋒》中的末日鐵拳是怎麼摧毀玩家體驗的?
- 《守望先鋒》內購收入現已突破10億美元
- 淺談《守望先鋒》中的 ECS 構架
- win10守望先鋒渲染丟失怎麼解決 win10守望先鋒您的渲染裝置已丟失如何找回Win10
- 從《守望先鋒》學習關於ECS的概述
- 築影分享:暴雪首席藝術家帶你瞭解《守望先鋒》的建築環境設計
- Win10打守望老是掉網怎麼辦 win10玩守望先鋒總是掉網修復方法Win10
- 教你如何用python把玩守望先鋒新英雄Python
- 《守望先鋒》新英雄「西格瑪」的誕生故事
- 簡析《守望先鋒》塑造玩法策略性的努力
- 拳頭最新遊戲曝光:它到底像“守望先鋒”還是“CS:GO”?遊戲Go
- 專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(上)
- 專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(下)
- 從《守望先鋒》談戰場英雄體系設計
- 滿分的《守望先鋒》和FPS遊戲在新世代的迷茫遊戲
- 任天堂:《荒野行動》《守望先鋒》10月登陸Switch
- 《暗黑4》、《守望2》連發,暴雪終於不再遛粉
- 正面硬剛守望先鋒的大作,最後無人知曉地死去
- java培訓教程:什麼是匿名內部類?怎樣建立匿名內部類?Java
- 慶祝《守望先鋒》四週年 198元暢玩版0元領
- 同是英雄射擊遊戲,《為戰而生》咋就剛不過《守望先鋒》?遊戲
- 嗶哩嗶哩電競與動視暴雪電競達成戰略合作,將圍繞《守望先鋒聯賽》展開多領域合作
- 曾是《守望先鋒》首席概念設計師,他為什麼選擇加入天美?
- 以《守望先鋒》為例看遊戲音效如何幫助玩家獲取資訊遊戲
- 前暴雪BOSS談泰坦之死與守望誕生
- xbox最新釋出會遊戲:星空、P5R、黑暗幻想三國、守望先鋒2、拳頭遊戲來襲遊戲
- 不足4000元i3-8100配獨顯守望先鋒遊戲電腦配置推薦遊戲
- 中小股民怎樣在頂部搶先賣出股票
- 數字先鋒 | 部委入口網站上雲!這樣做!網站
- 2019賽季《守望先鋒聯賽》頒獎季 上海龍之隊DDing榮獲職責之星
- 守望先鋒聯賽2020賽季籌備開戰,它會成就電競賽事的新歷史嗎?