暴雪內部是怎樣看待《守望先鋒2》的?

遊資網發表於2020-01-03
在2019年暴雪嘉年華上,當《守望先鋒》總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan)走上舞臺前,絕大多數觀眾已經知道暴雪將會推出《守望先鋒2》。這個訊息幾周前就在網上流傳,而早在今年6月份,就有媒體透露暴雪進行了一次內部調整,投入資源為《守望先鋒》開發續作。

暴雪內部是怎樣看待《守望先鋒2》的?

不過,卡普蘭還是帶來了一些讓玩家感到意外的訊息:《守望先鋒》玩家能夠體驗續作中的大部分新功能,兩款遊戲的玩家將會在同一個聯網世界中共存。

除了新的PvE模式之外,《守望先鋒2》的新英雄、皮膚、地圖和PvP模式都將加入《守望先鋒》。玩家在《守望先鋒》裡獲取的裝飾道具和遊戲進度也可以被轉移到續作中。暴雪會為這兩款遊戲提供支援,而它們的客戶端最終將會合並。

暴雪內部是怎樣看待《守望先鋒2》的?

根據暴雪方面的解釋,這是一種對使用者友好的設計方法,公司希望能夠兼顧老玩家。但這也帶來了幾個問題:既然兩款遊戲的客戶端會合並,為什麼將《守望先鋒2》稱為一款續作?《守望先鋒》玩家是否還有必要購買續作?如果玩家沒有這種意願,暴雪會不會面臨財務風險?

有人認為《守望先鋒2》更像一個付費DLC,而非真正意義上的續作,但卡普蘭在接受《華爾街日報》採訪時駁斥了這種說法。卡普蘭表示,《守望先鋒2》在藝術和創作方向上與原作有較大差異,“並不像聽上去那麼有爭議”。他認為人們不能將《守望先鋒2》與DLC進行比較,因為這款遊戲的內容量大得多。

“這不只是一個DLC或擴充套件包。我玩過很多遊戲,從來沒見過這麼大的DLC或擴充套件包。”

目前暴雪還沒有透露《守望先鋒2》中有哪些新英雄和模式,所以還很難評估該作的量級究竟有多大。但擁有海量內容的付費DLC並不少見,例如,《命運2》DLC“暗影要塞”就包含新任務、團隊副本、PvE地點、裝甲系統、新武器和奇特裝備等內容。

卡普蘭認為,《守望先鋒2》中的PvE玩法足以激勵玩家們購買它,因為在過去很長時間以來,許多玩家都希望能夠更好地探索遊戲裡的角色背景和故事。

“許多玩家非常喜歡我們創造的角色。他們也許不是最出色的PvP玩家,不擅長與其他人對抗,而是更願意在壓力相對較小的環境下與角色互動。所以我們覺得,我們應當為這些玩家提供更豐富的PvE玩法。”

從目前的情況來看,《守望先鋒》將PvP作為核心玩法,並沒有在敘事方面花太多工夫。如果有玩家希望進一步瞭解角色,他們通常會研究新角色預告片(有點像皮克斯動畫短片),以及該系列的官方漫畫。不過卡普蘭說,《守望先鋒2》將為玩家帶來“與3A商業遊戲相當的完整故事體驗”。

《守望先鋒2》還處在研發階段,卡普蘭沒有透露遊戲中的戰役流程有多長,但他承諾會“非常大”。作為一款線上服務型遊戲,《守望先鋒2》也會在發售後持續加入新內容。

市場研究公司Wedbush Securities分析師邁克爾·帕切特指出,暴雪之所以決定開發《守望先鋒2》,而非完全專注於為原作提供線上服務,正是出於營收方面的考慮。“暴雪並不需要製作一款新遊戲,只要每隔六個月發一張新地圖就行。但如果你那樣做,賺的錢就不夠了,因為你只能讓現有的玩家群體開心。”

帕切特認為,《守望先鋒2》更像一個採用相同藍圖製作的擴充套件包,而非真正的續作。在未來,兩款遊戲都會定期更新。

暴雪內部是怎樣看待《守望先鋒2》的?

還有個問題是:在《守望先鋒2》開發期間,《守望先鋒》的內容研發是否會受到影響?卡普蘭否認了這種說法。“我們在一篇開發日誌中明確告訴玩家,‘我們將不再專注於季節性的活動,今後會將更多精力投入開發有質變的新功能,以及讓我們感興趣的大型社交功能。’我們也是這樣做的。”他說。

卡普蘭稱為了開發續作,“守望先鋒”團隊規模擴大了兩倍以上,並已經為明年制定了“很酷的計劃”。“這是一次挑戰,但我們對接受挑戰感到興奮。”

在過去,類似做法曾經引發玩家們的質疑。十年前,當Valve宣佈將製作《求生之路2》時,數以千計的《求生之路》玩家在網上表示不滿。玩家們認為續作來得太早了,缺乏實質性的變化,而且可能意味著V社將會停止對原作的運營支援……V社解決了玩家提出的一些問題,繼續為《求生之路》釋出了幾個補丁,但將量級更大的更新內容留給了《求生之路2》。

儘管引發了巨大爭議,但《求生之路2》的市場表現相當不錯,獲得了媒體好評,發售短短兩週後銷量就達到了200萬份。

《守望先鋒2》能否取得同樣的成績?這很難說。一方面時代變了,如今遊戲的營收不再完全依賴於銷量,相當一部分收入來自內購。另一方面,當一款新作發售後,絕大部分工作室都會停止對前作的支援,轉而將精力集中在續作上。Rockstar、DICE和Bungie都採用了這種做法。

帕切特建議暴雪將《守望先鋒》改為F2P模式,從而擴大玩家基數,吸引新玩家購買額外的遊戲內容或續作。“我認為《守望先鋒》朝著這個方向邁出了第一步。”他說,“現在距離《守望先鋒2》大概還有一兩年時間,他們(暴雪)可以在《守望先鋒》中採用F2P模式,看看效果怎麼樣。”

目前還不清楚《守望先鋒2》將會採用哪種商業模式,根據卡普蘭的說法,暴雪內部還沒有開始討論這個話題。但無論如何,暴雪將會優先考慮玩家的利益。

“我們一直在研究不同的商業模式和不同的遊戲。”卡普拉說,“我們是市面上許多遊戲的粉絲。《堡壘之夜》和《Apex英雄》都很棒,而在暴雪旗下游戲中,我們嘗試過幾乎所有商業模式中。”

“歸根結底,我們需要努力為玩家創造最佳體驗。這也是我們討論商業模式的一個大前提。”

來源:手遊矩陣
地址:http://shouyoujz.com/archives/55691

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