前暴雪BOSS談泰坦之死與守望誕生
暴雪公司聯合創始人&前總裁Mike Morhaime,在出席在巴塞羅那舉辦的Gamelab會議上,發表了關於他在暴雪的整個職涯的演講。Mike Morhaime在其中談到了暴雪在半數遊戲開發的初始階段就取消專案的原因,以及去年11月粉絲對《暗黑破壞神:不朽》手遊釋出的冷淡反應。
而Eurogamer已經對整場演講都進行了剖析(https://www.eurogamer.net/articl ... -projects-it-starts),在這其中Morhaime對於《泰坦》這個專案的觀點非常醒目。這本會成為一個突破性的MMO(大型多人線上遊戲型別)遊戲,改變魔獸世界在數年內定下的MMO格局。可是,《泰坦》本身過於膨脹,野心太大乃至暴雪都無法處理。
“我們沒能做到控制好規模,”Morhaime在今天的演講中提到,“它會是一個全新的宇宙,本應成為次世代的MMO遊戲:可以做各種各樣不同的事情,還有各式各色的模式。當時我們有點像是同時在打造兩個不同的遊戲,結果就是很難去把它們合二為一。”
Morhaime和其他工作室的頭不得不艱難地做出決定終止了《泰坦》這個專案,用OW遊戲總監Jeff Kaplan的話說是暴雪這塊牌子在多年的成功之後出現的“可怕”的挫敗感。
但是在泰坦的殘骸之上,守望先鋒最終誕生了。
“我們彼時覺得可以通過更嚴格的規模、體量控制來打造一款舉世矚目的遊戲”Morhaime說道,“我認為這可能是我們做過最棒的決定之一了。我們拿起了本來許久不會上市的東西,也許是永遠不會面世,結果卻成了一款超級棒的遊戲。”
的的確確,守望先鋒成為暴雪旗下一款取得巨大成功的遊戲。但也很難不去想如果《泰坦》最後和玩家們見面了,又會是什麼樣子呢。不過,Morhaime提到暴雪的理念是隻會發布“精品”遊戲——這可以從初代暗黑破壞神多次推遲才在1996終於面世獲得的成功中窺得一二。
“從泰坦的失敗中我們可以學到一點:遊戲質量過硬遠比準時釋出重要。”Morhaime如是說
作者:Ian Boudreau
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