專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(下)

遊資網發表於2019-11-26
在今年暴雪嘉年華上,《守望先鋒 2》作為壓軸大戲震撼登場。本文中 Game Inforer 記者探班開發團隊,為我們帶來了《守望先鋒 2》超詳細遊戲情報,本篇將著重介紹全新 PvP 模式,海量外觀與新地圖等內容,上篇著重介紹暴雪的續作理念與萬眾期待的劇情模式。

讓英雄們更強大

《守望先鋒》中的每個英雄的強度和能力都為了 PvP 而經過精心地平衡調整。不過如果暴雪向我們展示每個英雄最強的樣子,那遊戲會是個什麼樣的局面?《守望先鋒 2》在英雄個人任務中實踐了這一點,這是和劇情模式截然不同的遊戲體驗,在這裡,你扮演的英雄更加強大,並且有著全新的強力天賦。

英雄任務也會對劇情進行一些補足,但可別指望能在這裡看見長長的過場動畫,暴雪只是通過這些任務來給整個守望先鋒宇宙的故事加些配料。而且考慮到暴雪也不準備限制玩家所選的英雄,所以這些任務最終呈現的效果如何,我們也許還得先保留意見。說不定會在黑百合的個人劇情的任務中,出現了黑百合加獵空(你朋友選個獵空)這樣一個本來互為死敵,永遠不可能相互合作的兩人搭配執行任務的情況。

專訪《守望先鋒 2》開發團隊:英雄與故事的再度啟程(下)

據我的瞭解,目前對於英雄任務的計劃是把舞臺背景安排到守望先鋒現有和即將更新的地圖上去。每個任務主要在這個四個方面不同:地圖、任務目標、英雄、以及敵人的種類(目前主要為黑爪和歸零者,但暴雪有意新增更多敵人)。這個要素的隨機組合將產生大量不同的體驗,玩家將有大量可以進行的任務。

該模式目前還處於原型設計階段,不過我看到了一些正在開發的具體內容,其中包括艾辛瓦爾德和伊里奧斯兩張地圖的夜間版本,還看到了 D.Va 位於釜山的機甲基地正遭受攻擊,基地的一部分已經燃起大火。

至於玩家在英雄任務中需要做什麼,暴雪舉了兩個例子,在釜山,你的首要目標是清除歸零者的威脅;在那之後,你需要在一定時間內防守一個區域。整個任務需要大約 8 到 10 分鐘。在 66 號公路上,玩家需要到地圖上兩個地點將貨物運送到運輸機上進行撤離。考慮到玩家會不斷升級並獲得新的能力,暴雪相信這一模式將具有相當高的耐玩性,玩家能在其中嘗試多樣不同的可能。

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卡普蘭表示角色的成長系統不會影響到 PvP 遊戲,「當你升級了源氏後,你並不能在快速遊戲或者排位中使用這個強化版的源氏。」

玩家要為英雄解鎖不同的天賦,卡普蘭用一個視訊向我展示了這些天賦會帶來的玩法劇變。第一個例子是半藏,視訊中半藏似乎也在里約,他正站在一座褐色的磚坯房上,俯瞰著下方土院子裡的智械軍隊。半藏隨後射出了一支探測箭,標記出了七到八個站在不同高度的敵人。隨後下一支箭頭迅速幹掉了所有被標記的機器人。「顯然我們不會讓這種事在 PvP 裡發生。」卡普蘭笑著說道。

接下來我們看見了獵空是如何在面對敵人時發揮自己的速度優勢。她身處危險當中,被一群歸零者機兵包圍。她先是用回溯技能脫離了危險,然後用她創造出來的真空環境將所有智械聚成一堆,最後用巧妙佈置好的脈衝炸彈將所有敵人全部炸飛。卡普蘭補充道:「你能看見英雄們是如何組合使用他們的能力的,就拿盧西奧的「最強音(Fortissimo)」天賦來說,可以讓他在使用右鍵擊退敵人時,左鍵的攻擊變成連發狀態。

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卡普蘭將小美的天賦「極地漩渦」戲稱為「滴滴漩渦」,該天賦可以讓她的冰凍技能無視地形影響一大塊區域內的敵人。在測試半藏技能的那個小院子裡,我看見小美甚至可以凍住站在高處的敵人。我還看見,小美在冰面上跑了幾步然後使用變為冰塊的技能後,與她在 PvP 中會凍在原地回血不同,動起來的她會在變成冰塊後繼續前進,以勢不可擋的力量擊飛敵人。

在展示託比昂的兩個天賦時,卡普蘭說道「這是我最喜歡的改動之一,託比昂的機槍炮塔現在會變為火焰炮塔,雖然不能升級炮塔,但他現在可以同時部署三個小炮塔。」這些小炮塔可以佈置在路兩側,形成品字型防線,給進入防區的智械來上一次死亡洗禮。

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源氏的大招「斬」現在有了點龍之吐息的意思,就像你想的那樣,現在他的刀會在揮舞時放出致命的劍氣。「這個我喜歡」卡普蘭略微停頓了下說道:「當我使用源氏大招時,經常遇到開大結果敵人不在附近,拔劍四顧心茫然的情況。我總是在那懵著問道『人都去哪裡了?』」源氏還可以把手裡劍部署在敵人腳下,然後用自己的衝刺來引爆它們,也就是說你可以為了對抗 Boss 提前設定好一連串連鎖爆炸的炸彈,也可以用來一次清掃大量的雜兵。

「在英雄任務這塊,我們最重要的任務就是保證有足夠多的內容。「遊戲總監助理亞倫·凱勒(Aaron Keller)這樣說道。暴雪希望這些任務能吸引玩家們玩上很長時間。

進一步加強競技性

儘管 PvE 是《守望先鋒 2》關注的重點,但這不代表 PvP 就被冷落在一旁,暴雪承諾會對這兩塊遊戲內容都進行全面升級。在 PvP 中,遊戲的規模會進一步升級,缺席很久的新模式也將加入排位賽中,同時也會出現在守望先鋒職業聯賽的賽場上。

凱勒表示:「每當我們引入新的模式時,通常都是針對快速遊戲或者街機模式的。我們對這些模式很滿意,但當考慮有哪些模式可以用於競技比賽時,我們審視的標準就會變得相當高。我們進行了相當多的實驗,最終決定引入「機動推進模式」。

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在開發過程中,機動推進模式原來被稱為拔河模式,從名字裡你應該能聽出這是一個兩方不斷拉扯的模式。遊戲的目標是兩邊把名為「TW-1」的機器人往對面方向推動,哪方是機器人旁唯一的團隊,機器人就會朝著他們對手基地的方向走去。推動到敵方一側距離較遠的隊伍將獲得勝利。

機器人會沿著地上的一條線行走,沒有進行攻擊的能力,只會朝著擁有他控制權隊伍的進攻方向行走。該模式名字中的「推進」二字來源於遊戲中機器人的行為。TW-1 在遊戲中會展開雙臂,推動一摞被稱為障礙物的貨物。系統會記錄他推動貨物的距離並記作分數,所以如果藍隊推進了 30 米,紅隊推進了 15 米,那麼藍隊就會獲得勝利。暴雪表示,在大部分比賽中很少有把貨物推到終點的情況,最終都是以分數來判定勝利。

機器人推動貨物的速度很慢,不過在比賽加時階段會進行加速,這段賽程中它會進行最後衝刺,在這段時間裡每個隊伍必須要至少有一名成員在 TW 旁,否則比賽就會立即結束。

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機動推進模式的地圖設計都是對稱的,就像佔點模式一樣,不同之處在於推進模式下地圖中間有一條貫穿全圖的長路。對戰兩方各自那一側路邊的建築物之類的東西可能會有些不同,但兩方區域的構造和通過所需要的時間是幾乎相同的。地圖在設計時考慮到包抄夾擊等戰術,對方可以在你推動機器人時繞到你們的後面偷襲。卡普蘭補充道:「在這個模式下我們看到死神和黑影這樣的英雄有了更高的出場率,我們希望這個模式能讓遊戲的玩法產生根本上的變化。」

我試玩了三場機動推進模式,地圖為新加入的多倫多,一片冬日仙境般的地方。與遊戲中的大多數地圖一樣,多倫多繁華整潔,建築水平與科技水平都非常先進。為了凸顯該處位於加南大,在地圖中一座混凝土修建的曲棍球運動員雕塑上還有一片紅色的楓葉。大多數建築物都只有幾層高, 法老之鷹可以利用噴射輕鬆越過。

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在推進模式下,遊戲節奏變得相當快。就算在陣亡後,我也可以通過建築之間的縫隙快速回到戰場。我一開始玩的英雄是莫伊拉,但我很快發現團隊玩法需要有些改變,總是站在隊伍最後方不是個好主意,對方隊伍在側翼部署了堡壘和士兵 76 等英雄用於攻擊我們的輔助英雄。於是我決定緊緊挨在正在推動貨物的機器人身邊,它可正推著一個不會被打破的屏障。

隨著比賽接近尾聲,我突然發現機動推進模式的計分不太能一目瞭然,玩家們需要關注具體的數字,但當兩方資料接近時,比分可能會變成小數點後數字上的比較。目前遊戲還處於開發階段,所有也許計分方式還會有所變化,當然這些都只是小瑕疵,總體上我還是非常享受這個模式的。

未來的地圖

遊戲總監傑夫·卡普蘭在他的 PPT 中展示了許多《守望先鋒 2》中即將加入的新地圖。多倫多是其中之一,裡面還提到了里約熱內盧,這意味著這張地圖將不只在劇情模式中出現。我總共看到了五到六張新地圖,不過由於 PPT 中可能是用幾頁來展示同一張地圖不同的區域,所以無法確定新地圖的具體數量。

PPT 中有一頁展示了「鐵甲(Iron Clad)」工廠的入口,這正是託比昂工作的地方。還有一張地圖是夜間的蒙特卡洛,這是富人的海濱樂園,到處都是碼頭以及昂貴的遊艇。碼頭由城區方向延申出來,漂亮的城市正沐浴在金色的燈光中。

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最吸引我的當屬哥德堡,這是瑞典第二大城市。圖片中士兵騎馬的銅像尤為突出。這座銅像由於歲月的侵蝕呈現出了綠色的光澤,銅像的後方是城鎮,三角形的屋頂透露著著復古的氣息、建築都是兩到三層的高度,塗著非常有活力的粉色和橘色,道路則是用鵝卵石鋪築而成。

根據新地圖看來,暴雪顯然正在吸收初代《守望先鋒》中的玩法,同時又在尋求進行創新和突破。

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卡普蘭表示「我們每張地圖都是像用開瓶器開酒一樣一點點抽絲剝繭弄出來的」,這時遊戲副總監,設計了《守望先鋒 2》中超過半數地圖的亞倫·凱勒打斷道:「每張地圖的製作過程都像是要開三到四遍紅酒一樣,在製作地圖時會遇到數不清的問題,但我認為目前我們已經解決了這些問題。」

卡普蘭打趣道:「通常新地圖都只需要一遍測試,而新模式我們已經測試了好幾個月,我覺得這是個成功的預兆。」

英雄們的新外觀

就像很多人都喜歡每年購買新手機追求最時尚的外觀和最強大的功能一樣,《守望先鋒》中的角色也在過去一年中經過了重新設計。(大部分都變苗條了)

堡壘這樣的英雄看上去好像瘦了一點,不過他們模型的判定範圍是沒有變化的。暴雪在這一點上非常謹慎,他們不希望新的造型會讓英雄被擊中的概率變小。

在我造訪暴雪時,他們已經完成了近 12 名角色的外型重設。這些角色的新外形也許不會與之前截然不同,因為他們想要保證大部分英雄都能保有原本的感覺。卡普蘭說道:「想想蝙蝠俠這麼多年裡登入了多少不同的媒介平臺,他的外形經歷了天翻地覆的變化,但蝙蝠俠看著永遠像蝙蝠俠,我們絕無把他誤認為其他超級英雄的可能。」

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在外形風格變化這一點上,萊因哈特身上由布麗吉塔製作的鎧甲由 08 版本升級成了 09 版,鎧甲胸前增加了獅頭的裝飾。盧西奧的頭髮變成了熒光綠色,天使的翅膀縮小了很多。堡壘戴上了託比昂工廠生產的棒球帽。源氏的外形可以是變化最大的之一了,現在他穿上了運動褲和連帽衫,身上的鎧甲也有所變化。

「我們決意使角色具有足夠的辨識度。」藝術總監助理阿諾德·曾說道,「我們對角色的外觀進行了升級,但獵空還是獵空,她的頭髮還是那樣,依舊穿著橙色的護目鏡和緊身衣,總是在移動中閃爍,留下藍色的軌跡。作為角色造型設計人員,我總會回顧工作,然後告訴自己『你能做得更好』。人們對獵空也許會有『她為什麼要穿著洞洞鞋?』之類的疑問,這一次我要確保她的外型足夠驚豔。」

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什麼時候可以玩到?

雖然在今年的暴雪嘉年華上能夠玩到機動推進模式和劇情任務等遊戲內容,但暴雪並未給出具體的發售日期,甚至沒有提及哪年發售。暴雪的執行製作人查科·桑尼(Chacko Sonny)表示:「現在談論這個還太早了,目前我們還有很多正待完成的工作。我們正處於一個很關鍵的階段,現在我們要確保所有的東西已打磨完善,足以投放市場。」

暴雪希望到了遊戲發售那天,《守望先鋒 2》能夠同步登陸 PS4、Xbox One、PC 以及 Switch 平臺。至於 PS5 以及下一代 Xbox 是否在暴雪的考慮之中,遊戲開發團隊並未對此表態,但我相信如果《守望先鋒 2》在 2020 年後期或者更晚的時間發售的話,新的平臺也極有可能處於暴雪的計劃當中。團隊目前還不想遊戲涉及戰利品箱或微交易等要素,他們正嘗試為這款新遊戲尋找更好的替代方法。

綜合試玩《守望先鋒 2》的體驗,我感覺到這是一款完美的結合了初代的核心玩法並對其進行了擴充套件的續作,暴雪用新穎而又熟悉的方式帶給了玩家們更多他們感興趣的內容。

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翻譯:柳生非情劍 編輯:Tiger
來源:篝火營地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/UbXfuBx3IjIhs_stYhDUaA

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