《怪物獵人世界:冰原》開發組訪談:持續更新將如何改變《怪物獵人》?

遊資網發表於2019-11-25
《怪物獵人世界:冰原》已經正式推出一段時間了,很多玩家已經刷的不亦樂乎了吧?其第一彈更新追加的怪物「金獅子」也引起了大家的廣泛討論。值得一提的是,過去的《怪物獵人》系列通常是採取 G 級版本的形式進行大型更新。而從本作開始,除了推出大型的擴充套件資料片之外,還全面轉向了更接近於服務型遊戲的持續更新模式。對於開發者而言,這樣的改變會帶來怎樣的困難和影響呢?《Fami 通》編輯趁著《怪物獵人世界:冰原》的相關問卷調查結束之際,也採訪到了三位主要開發人員。

《怪物獵人世界:冰原》開發組訪談:持續更新將如何改變《怪物獵人》?
市原大輔(圖左),本作的監督;辻本良三(圖中),本作的製作人;藤岡要(圖右),本作的藝術總監

持續更新所帶來的全新「遊玩方式」

—— 《怪物獵人世界:冰原》已經發售 2 個多月了,現在的情況如何呢?

辻本:有很多玩家都非常關注更新的內容,也還有不少玩家現在依然在保持遊玩。看見大家都能靈活地使用飛翔爪來進行戰鬥我還是很開心的。

—— 在第一彈的更新中除了增加怪物金獅子和聚魔之地的熔岩地帶之外還進行了不少細微的調整,這其中哪些部分對你們來說是比較辛苦的?

市原:最難的部分其實是日程安排。在我們收到玩家對聚魔之地的反饋和意見的時候,其實第一彈更新的主要內容已經制作完成了。雖然嘴上說著已經來不及改了,但我們還是進行了一定的調整和修改。為此我們特地豎立了「最少也得改到這個程度」的目標,然後將剩餘的調整內容留到了之後的更新中。

—— 對於狩獵金獅子,你們有什麼給玩家的建議嗎?

市原:如果魯莽地進行衝鋒攻擊的話,可能會遭受到非常疼的反擊,所以最好在它使用鐳射射線等破綻比較大的動作時再進行攻擊。最開始當然還是得多多觀察,逐漸掌握它的行動模式。

《怪物獵人世界:冰原》開發組訪談:持續更新將如何改變《怪物獵人》?

—— 原來如此。說起來,本作宣佈與《生化危機2 重製版》聯動的時候還挺令人震驚的。

辻本:這就是加大惡作劇力度的結果(笑)。實際上在變成暴君之後,Aibo 手裡的書會變成浣熊市的導覽手冊。

—— 而玩家這邊就變成喪屍了。

藤岡:是的。所以當玩家在接取任務的時候,看起來就像是喪屍們在聽從暴君的指令一樣,那畫面可真是有點美(笑)。雖然這樣世界觀就完全崩塌了,但是本身挺有意思的所以也無所謂了。在本文刊載出來的時候活動應該已經上線了,請大家一定要體驗一下。

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聊聊看到問卷調查結果後的想法

—— 在這之後就來聊聊你們對問卷調查結果的看法吧。首先就是遊戲時長,沒想到有很多人都遊玩了超過 1000 個小時。

藤岡:真的很厲害啊。過去的遊戲哪怕是玩了 100 個小時都可以說「好厲害」了。

市原:單一的一款作品能夠遊玩這麼久確實很厲害,非常感謝玩家的喜愛和支援。

—— 獵人等級超過 200 的也很多啊……

辻本:在這個時間點獵人等級能超過 200 那真的是很厲害了。

藤岡:我自己也有在慢慢地玩正式版的遊戲,直到最近才終於通關了(笑)。

市原:雖然等級超過 200 的已經佔了總體的 14%,但是沒想到超過 100 的也佔了這麼多!

—— 因為有一些內容是等級 100 之後才會開放的,這也是一個巨大的分水嶺了吧。

市原:因為殲世滅盡龍的討伐任務是在獵人等級 99 的時候出現的,這也算是遊玩中的一個重要節點吧。

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—— 隨從貓道具的使用率也基本和預期差不多啊。

市原:簡單地帶上個蜜蟲吸引香,在你體力歸零時新增一次原地復活的機會也還是很有幫助的吧。在對陣第一次遭遇的獵物時帶上,狩獵肯定會更輕鬆。

—— 在特殊道具方面,果然還是轉身衣裝和不動衣裝有著壓倒性的人氣啊。

藤岡:也許更多地是按照《怪物獵人:世界》的習慣,一直沿用下來的吧,畢竟無論是什麼狀況,其收益都比較穩定。雖然使用化合衣裝和強打衣裝的也挺多的,但是要說易用性果然還是轉身衣裝和不動衣裝吧。

辻本:療愈煙筒的使用率感覺變高了啊。

藤岡:確實。從霧瘴屍套龍那裡開始,感覺使用療愈煙筒的人數就變多了。我之前也聯機討伐過屍套龍,果然對於初次討伐的人來說,無論如何還是會被它打到的,如果沒有煙筒這樣的裝備的話挺難受的。

市原:除了在裝備上進行鍼對,更核心一點的辦法就是通過提升「龍封力」來進行應對。

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—— 在討伐本作中的古龍時,龍封力確實非常重要。而且還能夠降低炎妃龍釋放地獄火的頻率。

藤岡:我一般會帶轉身衣裝或者不動衣裝中的一個,另一個則根據獵物的特性來進行調整。在討伐炎妃龍的時候我可能會帶耐熱衣裝。

—— 接下來就是使用武器的比例了,第一名果然還是一直以來人氣最穩定的太刀。但沒想到這次狩獵笛居然不再是最後一名了!

辻本:與《怪物獵人:世界》時相比,狩獵笛已經得到了更多的關注。錘子的排名有所上升我也挺開心的。

—— 太刀和大劍果然還是很有人氣啊。大劍在真?蓄力斬變得更好用之後,感覺使用的人數也明顯增多了。接下來再聊聊任務相關的話題吧,更多人都在遊玩聚魔之地和調查任務啊。

藤岡:因為調查任務算是玩家最後才能去完成的部分,這也算是意料之中的結果。因為我們今後還會上線很多的活動任務,相信這一比例也會根據不同時期有較大的變動。

《怪物獵人世界:冰原》開發組訪談:持續更新將如何改變《怪物獵人》?

—— 在聚魔之地裡不管你倒下多少次也不會給隊友造成困擾這一點倒是讓人鬆了一口氣。說到單人遊玩和聯機遊玩的比例,沒想到居然是五五開的結果。

藤岡:我覺得到了這個時期應該還是有很多玩家在堅持單人遊玩吧。

辻本:畢竟有很多人都想要單獨體驗劇情的部分。

—— 按照以前的說法,大概就是完成村任務的感覺嗎?

藤岡:或許是這樣吧。而且在成長的過程中,你肯定還是想要優先去做自己想做的事吧。聯機遊玩的話大家的目標都是收集目標怪物的素材,你就很難憑喜好繞路去幹點其他的事了。當然與其他玩家交流之後去做這些事也可以,但是在日本大多數人還是會更在意周圍人的看法吧。因此可能會有很多玩家會先單人遊玩來把想做的事都做了再進行聯機遊玩。

—— 從怪物方面的投票結果來看,果然雷狼龍還是很有人氣啊,滅盡龍、冰呪龍和殲世滅盡龍的排名也都很高。

藤岡:事實上我們就是想讓滅盡龍在《怪物獵人世界:冰原》裡給玩家留下更深刻的印象,於是就在劇情上下了點功夫。作為《怪物獵人:世界》的封面怪物,滅盡龍給人的印象卻總感覺有些弱。雖然其素材製成的裝備還是很強力的,但是就劇情而言沒能給玩家留下深刻記憶是挺令人遺憾的。所以在本作中我們就更加突出了它的存在感。

《怪物獵人世界:冰原》開發組訪談:持續更新將如何改變《怪物獵人》?

—— 最強力怪物的第一名是貝希摩斯,這個怪物因為很特殊我們暫且不提,其他的還提到了鋼龍和炎妃龍。

藤岡:因為鋼龍得要求玩家找到對應的遊玩方式吧。鋼龍的風格就是能將魯莽進攻過來的傢伙全部拍飛,所以似乎有很多玩家都不好掌握立回的方式。

—— 就我個人而言,倒是經常被炎妃龍的地獄火給打倒……

辻本:就劇情任務的統計資料來看,卡在冰牙龍的玩家還挺多的,這也算是一個需要玩家重新審視自己配裝的一個時間點吧。

《怪物獵人世界:冰原》開發組訪談:持續更新將如何改變《怪物獵人》?

—— 原來如此。確實在狩獵冰牙龍的時候,有感覺難度一下子急劇上升了。

藤岡:天地煌啼龍也進榜了啊,大家也很久沒有體驗到這種面對「巨大的怪物」的感覺了吧。

《怪物獵人世界:冰原》開發組訪談:持續更新將如何改變《怪物獵人》?

—— 我也很期待今後的更新內容。那麼最後請再跟讀者們說點什麼吧。

市原:我們會持續地通過更新來讓大家玩得更舒心,還請多多支援。

藤岡:追加的怪物目前預計會在年內上線,而明年也有推出玩法滿滿的內容的計劃,敬請期待吧。

辻本:我們今後還會繼續保持更新,同時也正在策劃多種多樣的活動。等到時機成熟的時候會再和大家分享,請大家繼續支援《怪物獵人世界:冰原》。


編譯:Bluestoon
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/u/t/11860E7

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