《怪物獵人:世界》武器設計大賽最佳賞的設計歷程回顧
大家好,我是Frank Yang。我是本次怪物獵人:世界武器設計大賽的獲獎者,今天我想跟大家分享下本次參賽作品的設計歷程。作為首次在奶牛關釋出的第一篇文章,我覺得這個也是非常合適。我會繼續在這裡釋出更多的設計流程和作品,希望能和有興趣的諸位多多探討武器設計的話題,以上!
最初武器設計稿的剪影
我最開始的思路是打算做一個符合“怪物獵人:世界”的一把武器。我想要做一把原生態而且沒有太多花哨的大劍,但是也不能脫離稍微誇張的設計語言。
於是乎,“怪物的素材”和“礦石”等原生態材料便是最初構想。
火箭噴射裝置的加入
“火箭噴射”這個概念在許多遊戲中出現過,而且在怪物獵人4G裡就存在著一把“火箭噴射”錘子。所以我打算把這個點子運用到大劍上。
為了讓“火箭噴射”這種這麼強大的概念成立,就必須要有其能量的來源。液體燃料和電聽上去不怎麼實際,最後我想到了用“龍玉”作為超強的能量來源。
第一階段線稿
武器設計其實也是非常有規矩可尋,為了讓一個設計成立,可以根據其本身誕生出另外一相輔相成的設計,就這樣,我從最初的“原生態礦石龍骨”大劍發展到了圍繞著噴射裝置而設計的大劍。
“衝擊大劍”(暫時名)的工作原理
1.大劍開始蓄力,扳機扣下觸發能量裝置
2.蓄力中,能量被輸送到噴射裝置
3.劈砍,噴射!
使用3D程式來提高精準度和質量
到這個階段為止,已經過了大概4天左右,畢竟只能提交一份作品,所以要做很多的參考和草稿。確定了正式的草稿後,我便開始著手於3D模型的建造。然而我依然隱約地感覺這大劍的造型還是可以再好一點...結果,
在3D中發現了大形上的不足,所以必須要做出形狀調整!
在3D裡有一個好處就是可以全方面地去觀察模型;這時,我發現了原本設計上存在著平衡和大形上的不足。
重新做出的調整後,平衡感和獨特的形狀大大強化了原本的設計!
這裡是最後的階段,我在Ps里加入一些視覺上的效果和排版。再加入多個視角,和獵人的比例關係以及動作。就這樣,這份設計稿就完成了!
很高興你能看到這裡,我非常感謝給予我幫助的各位。距離MHW釋出還有14天,各位猛漢我們到時見!
我的作品集:https://frankyang.artstation.com/
作者:Frank Yang
來源:奶牛關
原地址:https://www.gamersky.com/zl/201904/1178899.shtml
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