雖然AR遊戲不好做,但這款結合了LBS模式的小遊戲倒在韓國引發熱潮
雖然不排除刷榜的可能,但從筆者檢索到的相關推文以及轉發數來看,韓國人或許真的正沉浸在這樣一款看似沒什麼意思,卻又很有意思的社交小遊戲中無法自拔。
那麼,這款類《你畫我猜》的休閒小遊戲究竟是如何延伸新機制,用什麼亮點吸引無數韓國人沉迷其中的?我們來看看韓國人對這款遊戲的評測。
畫的不好怎麼辦?有趣就夠了
遊如其名,遊戲的核心玩法就是“你畫我猜”。雖然玩法較簡單,但“趣味”是《一起來畫畫》所擁有的最強武器。不管是看別人畫畫,還是玩家自己畫畫,亦或是觀察別人看到畫的反應,這些過程都特別有趣。
對《一起來畫畫》來說,畫的好不好並不是特別重要,因為並不是所有人都能畫的好。反而正是因為畫的不好,所以在畫畫的途中會製造出有趣的偶發事件。
當然,最佳推薦的畫是畫的好的“蝦的盛宴”
由於遊戲門檻低、簡單易上手、老少皆宜,所以能最大程度上的吸引更多的使用者,因此UGC可以說是《一起來畫畫》的另一武器——每個人的想法不同,看事物的角度不一樣,通過塗鴉可以充分的表達自己、瞭解其他人,同時獲得別樣的樂趣。
畫畫、猜、遊戲結束
基於LBS的畫畫社交
值得一提的是,《一起來畫畫》雖然玩法簡單,但是遊戲所具有的意義卻不容小覷,特別是“溝通”和“社交”方面。這也是從PC向移動遊戲發展的一部分轉變,最大限度地活用我們隨身攜帶的移動裝置。
《一起來畫畫》與其他同類遊戲最大的區別,就是加入了LBS功能,從線上與網路另一端的陌生人溝通,到利用位置功能,充分地和周邊的陌生人社交。
從進入遊戲開始,玩家附近的陌生人上傳的畫就會一一顯示。有可能是同一個辦公室的人,也有可能是小區的大媽,或者是上班時坐了同一班電梯的人。雖然大家彼此不相識,但是可以通過畫的畫來交流。
有趣的是,在評價別人的畫時,沒有“不推薦”這一選項。能做的只有“推薦”、以及“emmm不怎麼樣~”兩種選擇。不過從資料上來看,不管畫的如何,大部分人都很友好的選擇了“推薦”。
通過“推薦”這一功能,也可以看到你周邊的人都推薦了什麼內容。
此外,《一起來畫畫》還增加了“紙飛機”的功能,類似我們熟知的漂流瓶。在圖紙上畫畫,折成紙飛機放飛到天空,向遠方的人隨機傳遞圖畫知識。
接收到紙飛機的人,可以在解題後再重新放回天空,再傳遞到另一個遠方的陌生人那裡。“這已經超越了周邊人之間的聊天,可以與更遠方的人交流。”
有入場限制的“開房”組團
值得一提的是,《一起來畫畫》玩家之間也可以“開房”組團畫畫猜謎。在“競猜室”機制上,遊戲有“所有人的競猜室”與“小區競猜室”兩種機制。
不過,由於《一起來畫畫》把與“我附近的不認識的人”的溝通放在首要位置,因此進入“小區競猜室”甚至還有次數限制。而在“所有人的競猜室”中,玩家可以憑心情隨意進出。
此外,玩家也可以加入其他的“小區競猜室”或者“高階競猜室”——僅入場的話是不需要付出“財物”的,就像去其他小區遊樂場玩耍一樣,沒有負擔。
結語
可以看到,《一起來畫畫》的玩法機制真的非常簡單。不過,它的優點在於,把LBS社交機制與“你畫我猜”玩法相結合。
LBS社交機制能使“你畫我猜”玩家的社交目的更大程度的得到滿足,“畫畫”這一玩法形式又使LBS機制變得更輕鬆直接,容易接受。因此,《쿵야캐치마인드》才得以迅速佔領韓國玩家的時間,引起玩家之間大範圍的討論。
作者:伊布
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/outpuDgjDPHo0i-vkA3hpQ
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