玩遊戲很累嗎?當然累啊——健身遊戲發展史
“既然叫健身環大冒險,為什麼不是環自己動?”
你是否玩過一款會讓你的臉紅心跳的遊戲?你是否因為一款遊戲改變了身體健康?沒錯,筆者今天要介紹的就是健身遊戲的發展史(想歪的請點一下已看)。而這一切都要從那家沒拿到今年TGA屠幫家庭遊戲獎項的公司開始說起。
萬物起源任天堂
健身遊戲離不開特別的外設,畢竟單純依靠滑鼠鍵盤手柄,也收不到太多的反饋。而作為健身環大冒險的老東家,任天堂在開發外設這方面可以說是十分得心應手了。(之後如果有機會,筆者將會拿出一期,用來專門介紹任天堂的外設)
(噴神和能量手套)
任天堂這家公司很怪,他們總能做出讓人摸不到頭腦的外設。最近釋出的拉寶和健身環,和以前的類似產品相比,那簡直就是小兒科。如果在看的讀者有看過一個叫噴神的外國視訊作者,那麼應該瞭解任天堂的遊戲機外設都出了些什麼奇怪的東西。代替手柄的手套啊,可以塞進去掌機的鞋子啊,放大螢幕的放大鏡啊等等。
而今天的主角是1986年釋出的Power Pad,它是比較公認最早的一批健身遊戲外設。就和它的名字一樣,這是一款在墊子之中夾有電子感應器的外設。看外形想必有些讀者會聯想到跳舞毯,但並非如此,和這款外設同時推出的第一款遊戲叫做World Class Track Meet,是一款田徑運動會遊戲,玩家通過墊子來進行跑步跨欄運動。
然而這款外設和遊戲銷量很一般,並沒有在市場引發太大的轟動。真正引起轟動在遊戲歷史上留名千古的健身遊戲,是在十多年後(即1998年)開發出來的Dance Dance Revolution。它的俗名應該更廣為人知——跳舞機。雖然現在是2019年,但你仍然能在街機廳裡看到它。
至今無人超越的王者
說到健身遊戲,相信大多數人第一印象就是跳舞機。儘管運動遊戲發展至今,但跳舞機依然是運動遊戲界的“一哥”,從出道到二十年過去後的現在,它也依然是一個街機廳的必備專案。標準的Dance Dance Revolution街機,一共由機箱和舞蹈臺兩部分組成,其本身龐大的身材也將其限制在街機上。
不過當初的科樂美眼界十分開闊,並沒有只將視線定死在如日中天的街機上,而是將它移植陸續釋出了PS等版本。再結合配套的電子毯後,整款遊戲在不損失遊戲性的同時大大提高了便捷性,這也使得其走進了世界各地,老一點的幼貓貓應該還記著國內的跳舞毯熱潮。
(除了跳舞毯之外還可以用手柄玩(說好的健身呢?))
而在“運動”方面,跳舞機也是無人能敵,除了在科樂美本身舉辦的電子競技比賽Konami Arcade Championship中被劃分為電子競技專案之外,2004年,Dance Dance Revolution更是在挪威成為了一項正式體育專案。
挪威的錦標賽分為兩個部分,首先是小組賽,每個小組取前2或3名晉級。在接下來的淘汰賽中,每輪迴合比賽得分最低的玩家將被淘汰。所使用的計分規則,也是基於選手所跳歌曲的分數總和來判定。有些歌曲是隨機選擇的,這部分是要求所有選手都要跳。而有些歌曲選手就可以自由選擇,而因為有些歌曲更難,但是比其他歌曲得分更高,這也使得比賽多了一些策略性。
彎路
當然,沒有什麼事業是一帆風順的。就和科樂美遊戲做一半去開健身房一樣,在以前傳統健身行業就將視線看向了健身遊戲。
這事要從一名閒的沒事並且喜歡運動的物理學教授戴維斯(Davies)開始說起:起因是教授在閒暇時間去健身時,發現傳統健身裝置浪費了人們運動時所消耗的能量(教授,要不你宣傳人們去種地算了),於是他構思了一種系統,來使得人們在蹬運動自行車時產生的能量有所反饋。也就是Exertris互動運動自行車。
而這款“巨型遊戲機”上的遊戲和其他自行車遊戲不同,它上面並非只是單純模擬了自行車運動,而是有卡牌遊戲(移動卡牌需要蹬動自行車)、橫版射擊遊戲(火力越高自行車蹬動的阻力越大)、消除遊戲(自行車運動可以減緩方塊下落速度)等。
是不是聽起來很棒?而且它用的還是當年風靡全球的Windows XP系統,就連比爾蓋茲也很看好它,無數的玩家也很嚮往。然而在2005年,公司倒閉了。
究其原因,首先是當時正處於網際網路經濟泡沫、911事件等接連發生的特殊事件點的影響使得融資困難。其次更主要的原因便是:對於一個“遊戲機”來說成本太高了。其限制比跳舞機更高,而且造價也更加高昂,在量產了一些之後,因資金無法維持生產開發,公司宣佈破產。
永遠的主宰:任天堂
在剛剛結束的TGA上各個獎項可以說是百家爭鳴,但是有一個獎項可以說是十分和平,參賽選手們和和氣氣像是一家人一樣。其實他們真的是一家人,那就是最佳家庭遊戲,提名的全是任天堂的作品。而健身遊戲這種老少皆宜的種類任天堂也理所當然的一直沒有放過。
Wii Sports的厲害想必接觸過wii這臺遊戲機的讀者應該知道,這款僅釋出在wii平臺的遊戲有著八千萬的恐怖銷量,沒錯,不是八百萬,而是八千萬。要知道wii這個遊戲機銷量也才一億出頭,真正的“裝機必備”。
當然,僅依靠wii手柄的Wii Sports還是受到了諸多限制,於是任天堂便開發了新的健身遊戲:Wii Fit。
Wii Fit除了wii自帶的裝置外所需要的是一塊類似平衡板的東西。值得一提的是,這塊板子除了玩遊戲以外還測量體重,其兩塊板子的靈感則來自於相撲型選手用兩個體重秤量體重。
雖然Wii在國內很冷門,但是Wii Fit依然有著銷量2000萬+的成績,而Wii Fit本體含有四十多款健身小遊戲其中以瑜伽和有氧運動為主,也更像是健身環的前身。
結語
相信各位應該已經對健身遊戲的歷史有了一個大概的瞭解,而到了現在,有關健身環大冒險的介紹之前已經有文章詳細說過了,如果感興趣的觀眾可以翻一翻。
在最後筆者建議如果條件允許的話不妨買一兩款健身遊戲和家裡人玩一玩,既能強身健體也能增進家庭和睦,何樂而不為呢?
作者:雲山
來源:情報姬
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