泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

遊資網發表於2020-01-09
“文藝復興帶來的不一定都是好貨”

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

都說最近遊戲界開始“文藝復興”,各式各樣的炒飯和有生之年的續作層出不窮。就在前兩天又一款童年系列推出了續作,那就是《泡泡龍:4個朋友》。

提到泡泡龍想必有一部分讀者第一時間想到的是一個小恐龍從下向上射泡泡的消除遊戲,但是那個系列其實只是泡泡龍的外傳作品。今天筆者就從泡泡龍1開始講一講泡泡龍這個IP從興盛走向沒落的歷史。

啟:泡泡龍之父的鬼才年代

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

三辻富貴朗是一名特別的遊戲製作者,但是因為篇幅問題在此不展開詳談,只以他參與制作的泡泡龍前兩作作為一個劃分點。

三辻富貴朗在創作之初確定了一個大方向:他希望能夠吸引更多的女性使用者。於是他在許多的元素之中選擇了“泡泡”這個有些可愛的東西作為遊戲機制,而在玩家操控角色上的選擇一開始是機器人,所幸被更改了。於是這款險些成為泡泡機器人的遊戲最終誕生,其憑藉可愛的畫風和有趣的遊戲設定理所應當地成為了爆款。

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

既然成為了爆款那續作也提上了日程,一定的使用者基礎加上輕鬆愉快的玩法和特色鮮明的人物形象,這種IP就算每年只做點微創新想必也會很多人買賬。

但是當新作面世後,玩家們有些傻眼:呆萌可愛的小恐龍?沒有了;滿螢幕的泡泡?也沒有了。整款作品看上去除了副標題以外和泡泡龍完全不搭邊,這款遊戲就是《彩虹島:泡泡龍的故事2》。

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

當然,如果說和泡泡龍完全無關也不對。如果玩家湊巧有個好朋友和他一起通關了《泡泡龍1》的真結局就會發現:這個呆萌的小恐龍原來是人類。而彩虹島的主角正是變回人類的泡泡龍們。

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

作為續作的《彩虹島》就像是故意和自己的前輩《泡泡龍》對著幹一樣:《泡泡龍》過關後向下,它便要向上過關;《泡泡龍》只有雙人一起玩才能打到真結局,它便不讓兩名玩家一起遊戲;《泡泡龍》的武器泡泡包裹敵人,它便用彩虹作鋪墊主角的道路。

但是《彩虹島》終究還是有沒能逃過和《泡泡龍》一樣的地方,它們一樣的被玩家喜愛。

承:新的開始

三辻富貴朗離開了,但是“泡泡龍”這個大熱的IP留在了老東家Taito手裡。最初的後繼者並沒有讓這個IP沒落,反而走向了另一個高度。

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

1991年,時隔三年《泡泡龍的故事3》終於面世了,這回它的名字叫做《陽傘之星》。

這次操作的主角依然是變回人的泡泡龍兄弟,但是遊戲機制又一次發生了變化:和它的標題一樣,這次的玩法是“傘”。

玩家手持一把傘,它可以作為盾牌防禦,也可以頂在頭上獲取水滴或者把敵人當作子彈發射出去。同時水滴也擁有不同的屬性:會帶電的閃電水滴;會留下火焰的有點點無厘頭的火焰雨滴等等。

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

雖然和《彩虹島》不同,本作還是能找到比較明顯到前作影子,但是玩法的創新依然沒有停止。個別媒體評價有所下降,但是玩家們依然對《泡泡龍》系列抱有相當高的熱情。就在玩家討論下一款《泡泡龍的故事4》的時候,這個系列卻被雪藏了起來,《彩虹島》系列在二十一世紀才重啟。

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

在推出了不痛不癢的移植版本後,1994年推出的兩款遊戲奠定了泡泡龍們之後的命運。一款就是之前提到過的外傳性質遊戲益智泡泡,而另一款《泡泡交響曲》卻有著另一個名字:《泡泡龍2》。

這個泡泡龍的原名叫做《Puzzle Bobble》,這款遊戲有多有名想必不必多說,其玩法簡單重複卻又魔性的令人上癮。其加入的對抗模式也正對應了當時格鬥遊戲盛行的大環境,讓它遠超原作讓更多的國內玩家認為它才是真正的“《泡泡龍》”。

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

而另一款《泡泡交響曲》對於泡泡龍這個IP的發展也起著決定性作用:他們不準備創新了。

《泡泡交響曲》不好嗎?也不是,它新增了兩隻新的泡泡龍,而四名泡泡龍都擁有自己的特點:有的速度快,有的吹泡泡快等。和1相比它增加了更多的有趣的BOSS戰,在解決一個boss後可以選擇分支,在遊戲中也加入了很多Tatio本家其他遊戲的彩蛋。

從現在的角度看這是十分完美的續作,但是這優點依然無法掩蓋其捨棄了最初的創新之路這一事實,而其後的作品也證實了這一點。

轉:泡泡龍的末路

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

1996年,《泡泡回憶:泡泡龍3》釋出。這一作主角再次變成了最初的兩隻泡泡龍,就連劇情也變回了兄弟二人變成泡泡龍去拯救公主。要說和前作相比的創新,大概是從向下走變成向上爬塔?

自此《泡泡龍》本傳系列被雪藏,Taito將重心轉向了益智泡泡系列。但是就算再怎麼微創新遊戲機制終究不會有太多突破,在出到第四代後便不在出產新作。

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

(這封面你認真的?)

如果至此結束《泡泡龍》系列依然會留下一個好的口碑,然而到了二十一世紀Taito並不準備讓這個IP安心地功成身退。

2005年,《泡泡龍》正作系列的《泡泡龍:革命》推出,其保持了“原汁原味”的玩法,但同時也帶來了致命的、令人無法忍受的BUG。糟糕的遊戲體驗使得大多數遊戲評分機構對其打出了二、三分的評價。

2009年,《彩虹島》系列推出《彩虹島:高聳的冒險》,其並沒有創造出新的遊戲機制,玩家依然在發射彩虹。硬要說“創新”的話,大概只有玩家的生命值被去掉,改為削減剩餘時間這種程度了。

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

2011年,益智泡泡系列新作《泡泡龍:宇宙》釋出,和上面兩系列一樣,理所當然的它依然沒有什麼創新,也理所當然的,它評分很低。

合:情懷不是撈錢工具

好,讓我們將話題回到最初的《泡泡龍:4個朋友》,接下來筆者將分析一下這款遊戲。

通過介面的街機等元素可以很明顯的看出,這次他們也不準備藏著掖著了,打的就是懷舊感情牌;再看看這個畫面,筆者覺著簡直是夢迴幻想遊戲年代。

再說遊戲關卡,舉個例子:玩家遇到的第一個BOSS,玩家只需要在高臺上等著BOSS撞牆後下來噴幾個泡泡,再跳上另一個高臺等著boss撞牆即可。

泡泡龍不是消除遊戲?——泡泡龍的發展史

總的來說完全就是將騙情懷幾個字頂在頭上並且毫無誠意的作品。如果說它是個小品遊戲,就當娛樂就好了,再回頭看看它的售價……要說最值的,大概是可以玩到《泡泡龍1》吧。

來源:情報姬
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