我在遊戲行業已經 20 年了,在這期間,我聽過了很多遊戲主機已經過時、即將完全消失的說法。它們的市場範圍很小,又很封閉,確實看上去時日無多了?但今天,我們看到任天堂的Switch主機又掀起一番熱潮,與PlayStation和Xbox一起鋪就了遊戲主機在未來十年的發展之路。僅從Omdia掌握的資料來看,僅2020年一年,全世界的玩家便在遊戲主機的內容和服務上面花費了超過400億美元。
遊戲主機一路走來並不容易。它們始終是“完蛋”的候選,但為什麼它們卻依然堅挺?這是因為它們仍然能夠提供一整套具有吸引力的硬體配置、遊戲陣容和網路服務的組合。這是一種看似複雜、充滿風險且要求很高的走鋼絲找平衡行為,很容易被忽視,但卻在緩慢而穩固地發展前進。
十年前,雲端視訊串流服務被認為是遊戲主機殺手。但現在呢?遊戲主機成為了探索雲端遊戲潛力的最穩定平臺之一,因為它們有著忠誠度和參與度都非常高的一群受眾,有著眾多最棒的獨家內容,並具有成熟的混合發行方法和商業模式。
以下是主機生態系統中作品動態的一些例子:
遊戲主機制造商在這個組合中選擇的重點決定了其市場策略。但這些元素之間的整合質量才是決定成功的關鍵。這是為什麼任天堂的Switch主機仍如此大受歡迎的原因,儘管它所依賴的硬體-軟體整合已經嚴重過時了,但它既做到了高質量的整合,同時其受眾的熱情勢頭也仍然很強。
雖然Xbox正在確定未來十年的雲/訂閱戰略,但未來幾年其對定製硬體的依賴性仍然很大。服務層,例如PlayStation Network和Xbox Live服務,成為了“平臺”,而硬體配置的重要性與此相比則退居其後,這是十年前廠商們的選擇。但是,即便到了今天,玩家仍然對要價500美元的主機感到期待和興奮。
遊戲主機的獨特之處在於它們與眾不同。我們可以說,它們堅持到了今天其實很不正常,但這並不意味著將它們與“恐龍”劃等號。在預測這種產品的未來時,曾認為它們會像“恐龍”一般必然滅絕,已被事實證明是錯誤的。
我們看到各家科技巨頭都在嘗試以不同角度進一步切入遊戲市場,並取得了不同程度的成功。然而,他們特別掙扎的地方是在為內部平臺建立獨家AAA內容,儘管已經耗費巨資將眾多工作室和人才納入麾下。遊戲的製作,既難且貴,但它的意義遠不止於製作遊戲,遊戲主機們對此深有體會。

來自: Omdia