單機遊戲的發展歷史(二)
2000年
2000年,人們所回憶更多的可能是把那一年當做中國網遊發展的開端,而這一年,中國第一代的遊戲製作公司也只剩下了金山和目標兩家,但他們都在這千禧之年取得了巨大成功。目標軟體的《傲世三國》是這一年的焦點,作為第一款參加E3大展的國內遊戲,本身就是國產遊戲的一個巨大突破。而《傲世三國》的單機輝煌也可能是中國單機遊戲史上最後的高度。金山的《劍俠情緣2》在技術不斷提升的情況下並不是一代經典的延續,而是成就了新一代的經典。但這一切都是瀕臨死亡的迴光返照。
同時也是這一年,一款讓國人為之瘋狂的遊戲上市——暗黑破壞神2。
奧美於2000年6月授權舉辦了“校園《星際爭霸:母巢之戰》”,此後便一直致力於電子競技比賽的推廣。2000年,電子競技被國家體育總局列為比賽專案,奧美功不可沒。
2000年優秀國產遊戲
《風色幻想SP封神之刻》弘煜科技2000.1
《守護者之劍2伊格麗亞之章》TGL/風雷小組2000.3
《疾風少年隊》漢堂國際2000.3
《笑傲江湖之日月神教》昱泉國際2000.6
《劍俠情緣2》金山/西山居工作室2000.6
《霹靂奇俠傳》大宇資訊/狂徒創作群2000.7
《新絕代雙驕2》宇峻科技2000.8
《虛擬人生2》明日工作室2000.8
《三國演義3》智冠科技2000
《鹿鼎記2》智冠科技2000
《烽火三國2》烽火工作室2000
《新天使帝國》大宇資訊/MIDEAL小組2000.9
《新倚天屠龍記》智冠科技2000.10
《三國霸業》詮積資訊2000.11
《新神鵰俠侶》昱泉國際2000.11
《學生騎士團》光譜資訊2000.11
《傲世三國》目標軟體/奧世工作室2000.12
《愛神餐館》火狗工房2000.12
《軒轅劍3外傳天之痕》大宇資訊/DOMO小組2000.12
2001年
2001年有著太多的故事。這一年有《龍族》、《紅月》也有《千年》,有《金庸群俠傳ol》也有宣佈門戶進軍網遊號角的《大話西遊》。但這一切都比不上中國網遊史上一個無比光輝的名字—“傳奇“。誰也未曾想到,這個當時被認為不入流的網路遊戲會在今後兩年時間裡成為最大的贏家。同年,除了傳奇的巨大輝煌外,中國網路遊戲的另一里程碑式的舉動便是華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家線上進行遊戲的專用機房,聯盟共建全中國範圍網路遊戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路遊戲服務,至此遊戲公司與電信服務商的合作全面展開。這一年中國網遊行業的發展看似波瀾不驚,實則平淡無奇,因為與02年相比,網遊高速發展中迎來了太多的動盪,01年確實算不上什麼。
與此同時的,是中國單機遊戲也有著十分頻繁的動作,金山西山居的《劍俠情緣外傳月影傳說》出現在世人面前,理所當然的得到很多的目光,而遊戲本身也並沒使人失望。新瑞獅的《包青天之七俠五義》也是採取的ARPG的戰鬥系統,以民間包青天的故事為背景,新增了頗具中國特色的“審案系統”,遊戲中玉貓、五鼠等人物也是大家耳熟能詳的,也具備一定的可玩性。
除了RPG題材之外,國產遊戲採用最多的也就是三國題材了。2001年冬天的兩部國產遊戲大作都是三國題材的作品。一個是目標的《傲世三國:三分天下》,另外一部就是第三波的《趙雲傳〉。《三分天下》是目標軟體公司在《傲世三國》獲得成功的基礎上推出的增強版,遊戲結合了經營策略和即時戰略兩種遊戲型別,對前作有所創新,著重描述了赤壁之戰後波瀾壯闊的歷史畫卷。而《趙雲傳》則是以三國時的偶像級人物白馬將軍趙雲為主角的ARPG遊戲,本身就是一個很大的賣點。龐大的戰鬥地圖突出了三國時期的廝殺場面,遊戲中加入了騎馬系統,是其最大的特色之一,也是《趙雲傳》取得成功的重要因素之一。
也是這一年,又一款可以改變遊戲歷史的遊戲誕生了,那就是《半條命:反恐精英》,這款遊戲的原版是科幻題材的FPS《半條命》,但經過改造之後,變成了一款現代警匪題材的對戰式FPS,儘管遊戲的形式和規則都很簡單——5名警察和匪徒在一個固定的地點展開槍戰,但是衍生出的戰術堪與真實相比,因此被列為電子競技的主力專案,其後幾年中,奧美以《反恐精英》為主舉辦了多項國內重大賽事,可以說奧美對於中國電子競技事業也是功不可沒。
2001年年度單機遊戲市場收入2.8億,一年裡出品的遊戲多達397款,代理公司50家,研發公司超過30家,誰也未曾想到,也是這一年唱響了國產單機遊戲的絕響。
2001年優秀國產遊戲
《超時空英雄傳說3狂神降世》宇峻科技2001.1
《墮落天使》奧汀科技2001.1
《劍靈》巨集申資訊2001.1
《仙狐奇緣》智冠科技/北斗星工作室2001.1
《軒轅伏魔錄》大宇資訊/DOMO小組2001.2
《致命武力》漢堂國際2001.3
《新蜀山劍俠傳》智冠科技2001.3
《古龍群俠傳》華義國際2001.5
《大富翁5》大宇資訊/狂徒創作群2001.6
《風雲2七武器》昱泉國際2001.6
《三國立志傳》光譜資訊2001.7
《劍俠情緣外傳-月影傳說》金山/西山居工作室2001.7
《包青天之七俠五義》第三波2001.7
《自由與榮耀2》洪恩軟體2001.8
《武林群俠傳》智冠科技/河洛工作室2001.8
《仙劍客棧》北京軟星2001.8
《楚留香新傳》宇峻科技2001.8
《新神鵰俠侶2》昱泉國際2001.9
《殖民計劃2》光譜資訊2001
《虛擬人生外傳-修羅戰記》明日工作室2001
《天地劫序傳-幽城幻劍錄》漢堂國際2001.11
《蜀山外傳紫青劫》智冠科技2001.12
《神月紀事》臺灣TGL 2001.12
《笑傲江湖2五嶽劍派》昱泉國際2001.12
《新劍俠情緣》金山/西山居工作室2001.12
《三國趙雲傳》第三波2001.12
2002年
這一年的國產單機遊戲已經變得十分冷清。目標軟體的《秦殤》再次登入E3大展,。而《秦殤》也沒有辜負國人對它的希望,也成為一部國產遊戲的經典之作。與此同時創意鷹翔的《碧血藍天》、《趙雲2》的資料片《縱橫天下》、新瑞獅的《西藏鎮魔區》、昱泉國際的《流星蝴蝶劍》是中國單機遊戲僅有的一點聲音。
儘管在2001年到2003年中國單機遊戲產業出現過一次短暫巔峰,但是大環境的惡化,最終也只是曇花一現。
也是這一年,奧美代理了暴雪的又一大作——《魔獸爭霸Ⅲ》,這款遊戲的出現在某種意義上接替了《星際爭霸》的地位,成為電子競技專案的新寵,也誕生了諸如sky這類電競明星,將中國的電子競技事業推向一個高潮。但諷刺的是,也正是因為《魔獸爭霸Ⅲ》,奧美才走向不歸的衰退之路。
2002年優秀國產遊戲
《富甲天下3》光譜資訊2002.1
《三國群英傳3》奧汀科技2002.1
《龍狼傳-破凰之路》智冠科技/謎像視覺工作室2002.1
《致命武力2》漢堂國際2002.2
《碧雪情天》創意鷹翔2002.3
《笑傲江湖2外傳東方再起》昱泉國際2002.4
《聖女之歌-人魚的新娘》風雷時代2002.5
《大富翁6》北京軟星2002.6
《聖魔爭霸》新瑞獅2002.6
《三國群俠傳》東方演算/河洛工作室2002.6
《小李飛刀》昱泉國際2002.6
《幻世錄2》奧汀科技2002
《流星蝴蝶劍》昱泉國際2002
《大秦悍將》歡樂億派2002.7
《劍靈2幻域封魔》大新資訊2002.7
《漢朝與羅馬》上海軟星2002.7
《秦殤》目標軟體2002.7
《臥虎藏龍-青冥劍》新瑞獅2002.7
《西藏鎮魔曲》新瑞獅2002.8
《軒轅劍4黑龍舞兮雲飛》大宇資訊/DOMO小組2002.8
《碧雪晴天之冰雪傳奇》創意鷹翔2002.8
《阿瑪迪斯戰記》漢堂國際2002.9
《風色幻想2-aLIVE》弘煜科技2002.9
《三國趙雲傳之縱橫天下》第三波2002.9
《百花物語-鏡花緣》聯志軟體2002.9
《第七封印》智冠科技2002.9
《天使帝國3》大宇資訊/天使小組2002.10
《天龍八部》智冠科技2002.11
《刀劍封魔錄》畫素軟體2002.11
《天地劫外傳寰神結》漢堂國際2002.12
《霸王別姬》新瑞獅2002.12
《呂布與貂蟬》新瑞獅2002.12
2002年以後
2002年以後國產單機遊戲更是每況愈下,到2005年,單機遊戲市場已經跌到低谷。年度單機遊戲市場收入僅為0.7億,只有2001年的四分之一,一年裡出品的遊戲只有35款,連十分之一都不到,代理公司不足10家,研發公司更是屈指可數。中國單機遊戲市場的黃金時期也就在這一年結束。
一直到2008年,全年單機遊戲收入3060萬,和網遊年產值183.8億相比,根本就是鳳毛麟角。時至今日,國內的單機代理廠商只剩下中電博亞、寰宇之星、娛樂通、星空娛樂、中視網元等寥寥幾家。本土開發方面更是屈指可數,大宇、宇峻奧汀科技、智冠、弘煜科技大多隻能依靠吃老本和製作續篇來維持公司的經營其中還有不少不得不涉足到網路遊戲的外包工作。更令人心寒的是,網元等公司已經明顯在向網遊方面轉型。短短十年,中國單機由巔峰急速跌落,中國單機遊戲市場的末日即將到來。
至此國產單機遊戲算是徹底結束了。
2002年至2003年優秀國產遊戲
《仙劍奇俠傳2》大宇資訊/狂徒創作群+DOMO小組2003.1
《異域狂想曲》宇峻科技2003.1
《三國群英傳4》奧汀科技2003.2
《青蛇之法海恩仇錄》酷奇思2003.3
《天驕》目標軟體2003.4
《新絕代雙驕3》宇峻科技2003.4
《幻想三國志》宇峻科技2003.6
《三國霸業2》詮積資訊2003.6
《反三國志》新瑞獅2003.6
《仙劍奇俠傳3》上海軟星2003.7
《三國立志傳2》光譜資訊2003.7
《刀劍封魔錄外傳上古傳說》畫素軟體2003.7
《聖女之歌2撒雷母天使》唯晶科技2003.7
《徵天風舞傳-三國志異》弘煜科技2003.7
《天河傳說》新瑞獅2003.8
《天下霸圖》光譜資訊2003
《虛擬人生3成長戀曲》明日工作室2003.9
《大富翁7》北京軟星2003.12
2004年以後
《四大名捕》第三波2004.1
《真倚天屠龍記》智冠科技2004.1
《軒轅劍外傳蒼之濤》大宇資訊/DOMO小組2004.2
《四大名捕-會京師》第三波2004.4
《蕩神志》英特衛2004.4
《富甲天下4》光譜資訊2004
《仙狐奇緣前傳水火金雷》智冠科技/北斗星工作室2004
《仙劍奇俠傳3外傳問情篇》上海軟星2004.8
《風色幻想3罪與罰的鎮魂歌》弘煜科技2004.11
《四大名捕-鐵手無敵》第三波2004.11
《三國群英傳5》宇峻奧汀2005.2
《愛神餐館2》火狗工房2005.3
《阿貓阿狗2》上海軟星2005.7
《新月劍痕》智冠科技2005.7
《風色幻想4聖戰的終焉》弘煜科技2005.7
《幻想三國志2》宇峻奧汀2005.7
《三國立志傳3》光譜資訊2005.10
《花木蘭》斯普軟體2005.11
《明星志願3》大宇資訊/NPC小組2005.12
《緋雪千夜》火狗工房2005.12
《三國群英傳6》宇峻奧汀2006.1
《大富翁8》北京軟星2006.3
《軒轅劍5一劍凌雲山海情》大宇資訊/DOMO小組2006.8
《風色幻想5赤月戰爭》弘煜科技2006.8
《幻想三國志3》宇峻奧汀2007.1
《天下霸圖2》光譜資訊2007
《新絕代雙驕前傳》宇峻奧汀2007
《風色幻想6冒險奏鳴》弘煜科技2007.7
《仙劍奇俠傳4》上海軟星2007.8
《軒轅劍外傳漢之雲》大宇資訊/DOMO小組2007.12
《三國群英傳7》宇峻奧汀2007.12
《富甲天下5》光譜資訊2008.1
《風色幻想XX交錯的軌跡》弘煜科技2008.6
《幻想三國志4》宇峻奧汀2009.1
《紅樓夢》英特衛2009.1
《新絕代雙驕-魚戲江湖》飛行船2009.1
《軒轅劍外傳雲之遙》大宇資訊/DOMO小組2010.1
《天下無缺》火流星2010.1
《紅樓夢-林黛玉與北靜王》娛樂通2010
《樓蘭-輪迴之軌跡》5R工作室2010.2
《古劍奇譚》燭龍科技2010.7
《仙劍奇俠傳5》北京軟星2011.7
最後:國產遊戲衰落的原因。
一:盜版猖獗
正版使用者只有11.3%,盜版使用者卻高達88.7%,盜版毀掉的不只是遊戲本身而且還是一個行業的黃金時代。
二:網遊競爭
2000年,雷爵的《萬王之王》和智冠的《網路三國》登入內地,之後北京華義國際也攜《石器時代》而入,開啟了今天數百億的網路遊戲市場。
三:政策阻礙
嚴格的審批導致的直接結果就是產品上市延期,或者是根本就無法上市,不僅為盜版的蔓延提供了充足的時間,而且造成檔期和宣傳的不確定性,使廠商的收益大打折扣。
EA某高層則道出單機遊戲目前在國內盈利困難的玄機:“中國玩家幾乎無所不能,我覺得他們甚至比我們的遊戲後期維護團隊還要專業。沒有一款單機遊戲出現時,破解小組從破解到漢化,再到後期的升級補丁,一條龍服務,讓你根本不需要去購買正版。”
作者:清夢擾竹
原地址:https://www.toutiao.com/a6843444581955011075/
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