3D建模的歷史發展
3D 建模是使用 3D 計算機視覺中的專業工具為專案的任何 3D 面建立數學模型的技術。3D 模型似乎是產品的名稱。建築師可以手動或機械地構建模型。簡單:這裡有詳盡的解釋,包括定義、起源、型別和應用。
3D 建模是使用專業軟體透過改變複製的 3D 空間中的邊緣、頂點和頂點,在三個維度中建立基於統計座標的專案任何方面的描述。
讓我們看看 3D 建模的演變及其隨時間的使用。
- 3D 建模快速概覽
在整個 1960 年代,製造商構建了第一個 3D 表示。當時,3D 建模僅限於處理理論模型和模擬分析的計算機技術和機器人技術領域的個人。
Sketchpad 的創始人 Ivan Sutherland 似乎是 3D 視覺效果的先驅。這個開創性的計劃有助於創造第一個 3D 人工製品。由於 Sketchpad,今天的 3D 都是一樣的。Sutherland 與他的合作者 David Evans 一起建立了猶他大學的首個計算機技術系。他們從全國招募了一大批為行業發展做出貢獻的傑出專家。也許薩瑟蘭的學生之一是沃爾特迪斯尼動畫製作公司皮克斯動畫工作室的代理導演埃德溫卡特穆爾。
1969 年,Sutherland 或 Evans 創立了第一家 3D 影像公司,簡稱為“Evans & Sutherland”。最初,Makers 主要在廣播和廣告中使用 3D 建模和動畫,但隨著時間的推移,它們在生活的其他方面的應用已經顯著增長。
- 1960 年代的起源
人們可以將 3D 建模的根源追溯到 1960 年代。3D 建模在那個時代是一個相當受限制的領域,只有技術和機器人專業人士才能使用處理統計方程的工具。3D 建模出現並顯示出前景,但有限的建模系統訪問以及高昂的材料成本使其遠離了許多研究人員和企業的注意。此外,建模極其困難,並且完全依賴於數學模型。這不是讓創意人員參與進來的最佳方法。
由於一位名叫伊萬·薩瑟蘭 (Ivan Sutherland) 的工程師在 1960 年代初期的博士論文中發明了另一種最早的圖形使用者介面 (GUI),他發明了 Sketchpad。
第一個 3D 建模和生成軟體的出現主要是在 1970 年代
A. Sutherland 在 1970 年代發明並開發了第一個 3D 建模和生成技術。Sketchpad 還是第一個用於對立方體和稜柱等小形狀進行三維建模的行動式計算機應用程式。儘管在 1970 年代膝上型電腦太貴而且對於普通人來說遙不可及,但第一個 3D 建模程式還是釋出了,在設計師和作家中引發了一場運動。
不久之後,Ed Catmull 使用基本的 3D 建模工具構建了一個彎曲的、準確的前臂版本,為視覺化帶來了真實感。Z 緩衝 — Catmull 發明的紋理對映技術對於呈現雙三次曲面和形式至關重要。
Martin Newell 可能是建立 3D 視覺化和建模的另一個關鍵人物。他用簡單的三維形狀製作了一個茶壺;猶他州茶壺已成為渲染的標誌。幾乎所有 3d 圖形工具都包含一個影像,看起來像紐厄爾的茶壺,用於啟動繪圖過程。
- 1980 年代的擴張
1980 年代是 3D 建模成為最受歡迎的程式之一的時代。1981 年,IBM 釋出了第一臺 windows pc,為 CAD 的廣泛使用鋪平了道路,主要用於航空航天、製造和其他技術行業。軟體企業與其客戶之間的互惠關係有助於開發可以進行復雜計算並快速生成模型的複雜技術。
1990年代的十年
我們仍然使用 3D 視覺化軟體的建立。光線追蹤在 Autodesk 3D 建模和建模產品中用於視覺化,就像在其他幾個視覺化系統中一樣。Syntha Vision 圖形程式是最早使用這種方法的。
雖然 Tom Hudson 在 80 年代建立了用於 3D 建模的 THUD 程式,但 Autodesk 於 1990 年推出了第一個 3d Workshop。 Hudson 和 Dan Silva 一起製作了第一個 Autodesk 3d Workshop,由五個元件組成:shaper、loftier、editor、material editor 和 key - 構圖。
第一個版本允許您吸引樣條線、放樣基板、幾何穴居人和基本網格編輯,所有這些都包含在最新版本的 Autodesk 3ds Max 中。
- 2000 年代後
2000 年左右,3D 建模和 CAD 程式僅朝著積極的方向發展。越來越多的軟體包可供訪問,這些軟體包對廣泛的應用程式、客戶和財務具有吸引力。
現在似乎有很多可供選擇的程式選項。由於雲服務的出現,軟體產品現在正在過渡到基於雲的平臺,任何人都可以在全球任何地方和任何系統(計算機、膝上型電腦、工作站、平板電腦等)上訪問文件和身份。這種模式很可能會持續下去。
公共和私人公司也提供正式的研討會來教授各種使用者如何使用該程式。
為什麼要在大資料行業使用 3D 建模?
人們似乎更喜歡將 3D 建模與設計和建築強烈聯絡起來。這並非完全不正確,但是,3D 建模幾乎可以應用於每個行業,尤其是消費品,甚至是學校等教學環境。一個優勢是能夠看到事物的視覺顯示。3D 建模提供了大量的特定資訊,幾乎沒有錯誤,如果有的話,結合物件的真實寫照。
實體 3D 建模提供了在技術或設計環境(例如腳踏車模型或設計理念)中使用時,真實環境中成品的外觀和操作方式的準確表示。
同樣,3D 模型被用作人體部位的圖形影像或其他研究領域(如生物學和化學)中元素的化學成分。
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