這10年來手機遊戲的迭代,也是一部硬體發展史

董杭葉發表於2020-08-10
每當夜幕降臨,直播平臺的手機遊戲區裡又熱鬧了起來。各種短平快的手機遊戲比賽正在這裡展現給它們的觀眾,而參賽者們可能分佈在世界各地。“吃雞”的朋友樂此不疲,玩MOBA的也相約成行,在家中、在宿舍裡、在燒烤攤旁邊,人們大呼小叫,體驗著一局遊戲裡跌宕起伏的命運。

這10年來手機遊戲的迭代,也是一部硬體發展史
除了娛樂,手機遊戲還承載了人們日常生活中一部分社交需求

如今,幾乎所有擁有智慧手機的人都會或多或少接觸過手機遊戲。它或許是網頁或App內嵌的H5小遊戲,又或者是“王者榮耀”“吃雞”這類專門的大型3D聯機遊戲。這些遊戲不論規模還是影音體驗,都相比十餘年前的手機遊戲有著極大升級。並且,那些十幾年前的“行動電話”和我們今天滿大街見到的大螢幕、以觸控為主要操作方式的智慧手機相比,甚至看不出來是同一類裝置。

手機硬體的不斷進化帶來了玩家需求的不斷變化。曾有一段時間,許多玩家只是需要手機可以執行某一款遊戲,而現在的玩家們想要遊戲更加流暢、聯機對戰的時候不會有延遲,甚至希望自己的手機能開啟遊戲的最高畫質。這就意味著,手機中提供關鍵效能的硬體以及手機依賴的網路環境也需要不斷變化,才能滿足玩家們日益多元的需求。不知不覺間,手機和手機遊戲共同促進成長,形成了今天我們看到的業界形態。

■ 當手機遊戲時代忽然降臨,對硬體的需求開始出現差異化

20年前,普通人還在使用2G網路,實體按鍵手機剛剛開始普及。當時,大多數手機只有1英寸左右的黑白螢幕,由於系統和網路能力的限制,只能玩手機裡內建的遊戲,比如《貪吃蛇》《五子棋》等等。這些遊戲的確有趣,卻也只是普通人消磨時間的小品。

這10年來手機遊戲的迭代,也是一部硬體發展史
黑白屏上的“貪吃蛇”遊戲

2003年之後,彩屏手機和PDA開始佔據消費者視野,手機硬體效能開始提升,軟體和系統功能逐漸豐富,電子遊戲開始通過各種各樣的形式出現在手機上。由於當時塞班系統對軟體開發的解析度、執行緒數都有嚴格限制,加上J2ME開發又有最大記憶體限制,因此絕大部分手機遊戲的大小都沒有超過1MB,直到2006年新的塞班系統出現,這些限制才一一解除。

彩屏手機的普及讓遊戲開發商看到了機會,一些非常知名的遊戲,如《極品飛車》《使命召喚》《命令與征服》等等推出了專門的手機版。許多小型的開發團隊和愛好者們也把諸如國際象棋、德州撲克、鬥地主等棋牌遊戲開發成手機版。各種各樣的手機原生遊戲此時開始出現,如2005年的《都市摩天樓》《浴火銀河》以及2007年的國產遊戲《七夜》都是當時的手遊玩家津津樂道的作品。

2005年前後,在客戶端網遊剛剛爆發式增長的時代,國內已經有許多專門的遊戲廠商在為非智慧手機開發網路遊戲,受限於手機網路的速度和穩定性,他們在熱切期盼3G和4G的普及,卻未能預見智慧手機的迅速爆發。其中的很多廠商實際上並沒有活著見到手機遊戲時代的真正來臨。

可能鮮有人知道,2009年的遊戲《塗鴉跳躍》(Doodle Jump)的第一個發行版本是針對觸屏手機開發的,一年後才有了支援實體按鍵手機的版本。因為在2010年前後,一批搭載智慧系統的大螢幕觸控手機的集中出現,讓手機遊戲的操作方式發生了翻天覆地的變化。

由Rovio開發、於2009年推出的《憤怒的小鳥》是另一款現象級產品,整個遊戲中,玩家只需做一個動作,就是按住螢幕裡彈弓上的小鳥拖拽釋放。如此簡單的操作顛覆了大眾對手機遊戲表現方式的固有印象,因此一年後推出的《水果忍者》和《割繩子》都因精巧的玩法設計和簡潔的滑動操作成為了當時的明星產品。

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第一部《憤怒的小鳥》遊戲畫面

採用觸控操作的手機使得螢幕變大,解析度也水漲船高,這為手遊的畫面表現提供了更大的發揮空間。若要展現更精細的遊戲畫面,硬體就不能拖後腿,否則就會出現卡頓。因此,玩家開始追求效能更強大的手機。當時,如果有人跟你比拼手機效能,只要一句“我用高通驍龍”就能說服對方。2011年上市的部分手機搭載了驍龍S3處理器,它的效能讓《神廟逃亡》《無盡之劍》《現代戰爭》這樣的3D手遊可以在主流價位的手機上流暢執行,因此受到玩家追捧。

也正是由於這些大型遊戲的出現,手機核心效能越來越受到手遊玩家和使用者的重視。高通在2000年推出的3G CDMA解決方案經歷了數年的迭代,直到2009年1月,工信部發放3G牌照,我國才正式宣告進入3G時代。而手機聯機遊戲也開始嶄露頭角,2012年的《部落衝突》和《狂野飆車7:極速熱力》都加入了網路對戰功能。

在這一段時間裡,是否能流暢執行某款遊戲甚至成為一款手機好壞的重要指標,如果一款手機可以流暢執行2013年推出的《真實賽車3》以及《使命召喚:突襲小隊》這樣的大型3D遊戲,那麼這款手機就會被認為在使用其它功能和App時也能遊刃有餘。2012年中期推出的相當一部分旗艦安卓手機,採用的都是高通的驍龍S4 Pro SoC,其中的Adreno 320 GPU是當時玩家熱議的硬體,因為它的存在,讓這些手機在執行2013年推出的大型遊戲時也並不費力。

■ 從3G到4G,從非同步到同步,從效能到特效

隨著2013年工信部發放4G LTE牌照,國內手機使用者正式迎來了4G時代。2014年,實時競技MOBA手遊《虛榮》推出,強調網路聯機的實時性;而《白貓計劃》《魔靈召喚》《碧藍幻想》《刀塔傳奇》等養成類RPG遊戲雖然玩法都集中在單機部分,但官方會定期更新大量遊戲內容以保持遊戲的新鮮感和玩家熱度,因此高效的網路就變得非常重要。

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《刀塔傳奇》(現《小冰冰傳奇》)遊戲畫面

這些需求體現出了4G LTE和後來4G LTE-A網路的優勢,它可以根據優先順序提供頻寬,讓下載需求較大的裝置獲得更多流量,並可以同時給多臺裝置傳輸資料,因此,行動網路的體驗感更強,不論是MOBA的皮膚更新,還是養成類遊戲的大規模更新,都可以更快地下載到玩家手機上。

當然,因為4G LTE是新的網路技術,所以,想要用上4G LTE網路就要購買搭載4G網路晶片的手機才可以。由於不同地區採用的4G頻段不同,以及4G基建架設的問題,導致一些玩家在購買了水貨機、刷機或者更換SIM卡後出現訊號差甚至沒訊號的問題。一些有過這類經歷的玩家放棄了刷機,轉而購買對國內網路支援更好的國行版手機。當時,許多國行手機大多采用高通驍龍晶片,所以只要不刷機,很少出現訊號不好或訊號變差的情況。

2015年,《王者榮耀》與《全民超神》《英雄戰跡》等MOBA遊戲一同公測,大部分手遊玩家都被帶進了MOBA遊戲的大潮之中。這些遊戲不僅上手快,同時也有緊湊的玩法和絢麗的畫面特效,不僅對手遊玩家所處的網路環境有著較高要求,對手機的硬體效能也提出了挑戰。遊戲中複雜的光照和粒子特效使得SoC中的CPU和GPU都承擔了很大壓力;此時手機中的調變解調器也不能閒著,需要協調網路來應對遊戲中出現的各個資料傳輸。如此全面的需求讓更多的手機廠商開始不斷推出強調手機效能和聯網能力的產品。

手機效能的不斷提升也促使遊戲開發商嘗試同時在主機、PC和移動平臺上銷售遊戲,以期帶來更大的回報。如《山羊模擬器》《與狼共舞》《傲氣雄鷹》《迷你地鐵》《這是我的戰爭》等都是同時在手遊玩家和主機、PC玩家中有口皆碑的作品,有的玩法出眾,有的劇情豐滿,玩家也可以選擇最適合自己的平臺遊玩,非常方便。

這一趨勢促使更多的開發者為手機平臺帶來更多種類繁多、題材豐富的遊戲作品。幾乎每一年,都有幾款話題性作品出現,如2016年的《崩壞3》、2017年的《紀念碑谷2》、2018年的《畫中世界》和《Florence》,這些作品讓更多的智慧手機使用者接觸到了“電子遊戲”這一娛樂型別。

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2018年底驚豔四座的《畫中世界》

對於重度遊戲玩家而言,2018年的《和平精英》手遊、《狂野飆車9:競速傳奇》以及2019年新推出的《使命召喚移動版》這些聯網競技遊戲或許才是他們的心頭好。想要玩好這些遊戲還是有一定門檻的,玩家除了要熟悉它們的操作之外,一臺效能不錯、網路支援優秀的手機是必不可少的。不過,相比過去的手遊玩家需要比較型號、CPU頻率,還有跑分,現在只要看到一款手機的廣告語上有“驍龍865”“驍龍X55 5G”“驍龍Elite Gaming”這些字眼,只要錢包夠鼓,下單就是了。

手機的效能越來越強,而我們也更加依賴網路的力量。不論是在家看視訊,還是參加公司舉辦《王者榮耀》聯賽,都需要很好的網路環境。但身邊的智慧手錶、爸媽的平板電腦、智慧音響開始與你的手機爭奪同一個Wi-Fi熱點,而疫情原因導致線上工作和社交活動激增,更多裝置開始佔用4G網路……以上種種情況都會在意想不到的時候導致單排或開黑時卡頓掉線,或者下載突然變慢甚至中止——是的,現在的Wi-Fi和4G不夠用了——這也是我們需要Wi-Fi 6和5G的原因。

以往的Wi-Fi只能依照一定順序為每個裝置單獨傳輸資料,而Wi-Fi 6允許同時給家裡的音響、家人的裝置和你的手機傳輸資料,讓你打遊戲的時候不再受影響。此外,Wi-Fi 6還能實現多個支援Mesh的路由器組成一個熱點,從客廳Wi-Fi到臥室Wi-Fi可以做到無縫漫遊。如果你既想要5GHz的速度,又希望獲得2.4GHz的穿牆能力,高通提供的實時雙Wi-Fi 6技術可以滿足這樣的需求。

5G網路不僅會帶來更快的資料傳輸和更低的延遲,還能擴充比4G更多的傳輸方式,比如可以發起視訊會議或者打《王者榮耀》聯賽的手機和PC,會採用大頻寬、低延遲的5G頻段;城市基建,如交通燈或基建感測器則會利用小頻寬和較低延遲的5G頻段,這樣就不會出現“慢車出現在快車道,快車堵在慢車道”的問題。

現在的手機不僅只依靠硬體本身提升遊戲表現,對軟硬體的統籌優化會發揮出更好的表現。高通“驍龍Elite Gaming”就是很好的例子。如果玩家的手機支援高通驍龍Elite Gaming,那麼一些遊戲將會呈現許多超出玩家期待的新特性:《穿越火線》手遊或《QQ飛車》手遊玩家,想必已經見識過超高幀數帶來的更順滑的遊戲體驗;《天涯明月刀》手遊則支援最高HDR品質,讓整個遊戲世界更加鮮豔明亮;當前依舊火爆的《和平精英》手遊對硬體要求依舊很高,但高通新的GPU優化技術不僅能讓這款遊戲實現4K級畫質,還會對煙霧等粒子特效進行優化,丟煙霧彈將不再卡頓。

如果你是骨灰級遊戲玩家,想要通過軟體提升硬體效能,那麼在高通驍龍865的支援下,手機已經可以像PC一樣支援GPU驅動更新,讓手機使用者可以像更新應用程式一樣簡單便捷地更新Adreno GPU驅動,從而進一步持續發揮GPU的潛力,享受最佳的移動遊戲體驗。此前小米10系列、Redmi K30 Pro手機等均已率先支援GPU驅動更新。

這10年來手機遊戲的迭代,也是一部硬體發展史
現在的旗艦手機支援更多遊戲特性


這10年來手機遊戲的迭代,也是一部硬體發展史
《和平精英》手遊通過驍龍Elite Gaming支援“Adreno HDR快速混合”後關鍵時刻也不卡頓


這10年來手機遊戲的迭代,也是一部硬體發展史
《天涯明月刀》手遊通過驍龍Elite Gaming支援True-10 bit HDR前後畫面效果對比

■ 手機硬體和手機遊戲的未來

縱觀手機硬體和手機遊戲的發展歷程,不難看出,一開始是手機遊戲隨著硬體的升級而湧現,後來,手機遊戲對效能的要求開始推動手機硬體的發展。今天,搭載高效能、新技術的硬體賦予手機遊戲更多可能,兩者呈現出相輔相成的關係。當然,新技術往往只伴隨著新硬體出現,因此,玩家和使用者如果想要接觸到新技術,也只有在新裝置上才能體驗。所幸,如今搭載了高通驍龍865移動平臺的手機可使遊戲畫質全開並流暢執行、同時支援5G+Wi-Fi 6網路,並提供專為遊戲體驗進行優化的“驍龍Elite Gaming”,為手遊玩家提供更優質的遊戲體驗。

這10年來手機遊戲的迭代,也是一部硬體發展史
驍龍Elite Gaming已成為當前遊戲手機的標配

從黑白屏功能機到大屏觸控智慧手機,這10年來不僅只有手機發生了改變,我們工作、生活還有玩遊戲的方式都發生了巨大改變。隨著5G技術離我們越來越近,手機遊戲在新技術和新硬體的推動下也會呈現出更多樣的面貌,如5G雲遊戲也將為更多玩家帶來更豐富的遊戲產品,利用5G的高速率、低時延優勢,主機和PC遊戲在移動端上實時載入也將變為可能。這也將為手遊玩家帶來不一樣的遊戲體驗,高通便在這些方面進行著積極推動。

不同於遊戲廠商為遊戲產品本身做出的努力,以高通為代表的晶片廠商和硬體廠商也在主動參與進來,比如與遊戲引擎廠商合作,一起優化遊戲開發;或者與開發者直接合作以呈現更好的遊戲特效;與手機廠商和移動運營商一道,為5G的普及打好基礎等等。這意味著,底層硬體廠商為手遊玩家帶來的不僅是效能更強、網速更快的手機產品,它們也可能從根本上塑造手機遊戲的未來。


來源:觸樂
原文:http://www.chuapp.com/article/287393.html

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