遊戲AI智障史
1 人工智障
電子遊戲裡本來是沒有AI的。孤獨的玩家多了,就有了遊戲AI。
人們為獨自一人的玩家設計了單人遊戲,並在遊戲中加入了一群虛擬角色NPC,希望它們能像鬼屋裡的工作人員一樣,在遊戲世界中做好陪玩的工作。
為了讓遊戲更有真實感,人類利用AI,即人工智慧技術,給NPC植入“智慧”,讓它們模擬人類的行為。
這是一個重要的進步,從此遊戲不再只有單純的玩法,還可以有能令人動容的角色、劇情和演出。有了AI的遊戲世界是一個更加豐富多彩,更加完整的世界。
然而隨著AI在遊戲裡的大量應用,玩家們注意到這些遊戲裡的AI更多情況下彷彿不應該叫人工智慧,更像是人工智障。
它們會向著目標勇往直前,對路上的一切障礙熟視無睹,邁著自信的太空步,向經典物理學發出挑戰。
它們的脾氣變化無常,前一秒還卿卿我我的實踐著同性婚姻,下一秒就變成了不共戴天的冤家仇人。
它們的行為無法預測,可能願意為一件小事而和你同歸於盡,也可能在面對生死危機時無動於衷。
它們喜歡在引路時保持個性,就像一個邁著正步昂首向主席臺的軍訓少年,始終保持著自己的前進節奏和排面,絲毫不在乎急躁踱步的玩家。
也可能在羞辱了你後,假裝無事發生。
在《上古卷軸5》裡給NPC的腦袋上扣個桶,就能在它家裡合法洗劫。在《模擬人生》裡把泳池的梯子撤掉,NPC就會喪失登上陸地的能力。
這些都是玩家之間津津樂道的NPC段子。如果說無關NPC的智障還有一點看傻子的歡樂,那遊戲中敵人們的智障就只剩與傻子下棋的酸澀了。
有的敵人是槍斃主角三分鐘也打不到人的人體描邊宗師。
有的敵人是對玩家視而不見的主動降噪小聾瞎。
有的敵人是你不看它,它就假裝看不見你的掩耳盜鈴實踐標兵。
《半條命2》中舉著罐子,敵人就不會攻擊
與這種智障敵人戰鬥就像觀摩槓精聊天一樣,最開始你還跟著傻笑,後來就會越來越笑不出來了。
但這還不算最嚴重的,因為當敵人的智力開始下降,遊戲只會變得生硬。而當NPC隊友的智力開始下降,遊戲會變得致命。
這些隊友會在潛行時英勇的跳出來讓全世界知道你的駕到,或者貼心的幫忙踩下你剛剛漏掉的陷阱,或者仔細的卡住門口的每一個縫隙勸你此去莫回頭。
讓我過去!
有些跟班在平時大話連篇說什麼會幫助你,但一到戰鬥時,它們就會變成划水健將,不是完全沒法造成傷害,就是戰術倒地等著你的救援。
只是沒有用處也就罷了,有些隊友存在的意義好像就是為了給玩家找麻煩。
《喪屍圍城》中你需要拯救其它的倖存者。為了阻止你完成任務,它們賭上了性命。不但毫無戰鬥力,好像智力也受到了病毒的干擾,生活完全無法自理。不是被喪屍卡在角落裡壁咚,就是在前往安全區的路上被一盒面巾紙擋住。
1997年的名作《007黃金眼》中,邦女郎娜塔莉婭曾讓無數玩家咬牙切齒,除了跟著主角推進劇情之外,她什麼都不會幹,最喜歡做的事就是在戰鬥的時候以自殺Pose直愣愣站在戰場中央,一旦敵人或玩家打到她就會任務失敗。這也成為了無數玩家的一個怨念,以至於有人把Natalya的各種死法作成集錦一遍遍的重複播放。
遊戲玩家們可能都被這樣或那樣的智障AI坑過。當初說好的是人工智慧,怎麼就變成了智障了呢?
2 智商去哪了?
早期的遊戲AI其實沒有那麼智障,因為它們沒有那麼多的任務要執行。比如《吃豆人》中四個敵人,它要做的就是跟著玩家或者遠離玩家。簡單直接,不容易出錯。
之後的遊戲複雜了一些,NPC需要會移動、戰鬥、對話。那時遊戲的技術尚未成熟,敵人的AI也不精細,所以出現bug、卡住的情況時有發生。
但對於那時的玩家來說,AI還是個新鮮事物,能有可以互動、戰鬥的NPC已經是很棒的體驗了。
而隨著技術的日新月異,遊戲中存在AI成為了理所當然的事情,人們開始讓AI做更多的事情。
它們能根據你的行為作出反饋,記得你之前做過的事情,能與周圍的環境互動,甚至有自己的作息表。
它們能聽見腳步聲,發現倒在地上的隊友,注意到場景中的變化。它們會翻過障礙,尋找掩體,懂得在戰鬥的時候繞後。
它們甚至能相互交流,在大街上隨機上演一出肥皂劇。
在這樣一群聰明的AI裡,智障的AI行為自然就顯得尤為刺眼。
但問題是,如今的AI其實也沒有變聰明。
本質上它們還是依照既定的指令碼進行決策,只不過現在能夠進行的決策更多了。
它們的行為都是預先設定好的,不是出於自己的智慧。
近幾年來AI技術被越來越多的大眾所認知,機器學習、計算機視覺等技術也得到越來越多的應用。為什麼遊戲裡的AI還是不聰明呢?
其實不是無法變聰明,而是遊戲設計者不想讓它們變聰明。
遊戲AI與我們通常意義上說的AI不同。
廣義AI的目標是讓機器能作出與人類相似的思維或行為。而遊戲AI只希望讓玩家感覺到NPC在像人一樣行動或思考。
遊戲AI的行為樹
這其中的區別在於,遊戲是圍繞玩家打造的。對遊戲製作者來說,遊戲AI是否聰明並不重要,讓玩家獲得更好的遊戲體驗才是最重要的。
玩家是通過視覺和聽覺來理解遊戲世界的,這類似觀看錶演,只有被看到或被聽到的行為才是有效行為,能帶給玩家出色觀感體驗的AI才是好AI。
當電影導演需要讓觀眾相信一個角色很聰明時,他們會找一個好演員,而不是一個數學天才。真的天才在電影裡未必像個真的天才。
《最後倖存者》中,艾利有時也可以拔出槍戰鬥,在受到威脅時她可能會做出猶豫不決,最後為了保命才扣動扳機的動作,這時玩家會覺得她像個真人一樣。但玩家不知道的是,如果艾利不在玩家視野之內,她是沒有傷害的,因為在玩家視野之外的事情是沒有意義的,即使艾利幹掉了幾個敵人玩家也不會覺得她很聰明,反而降低了戰鬥的難度和緊張感。
所以好的遊戲AI擅長表現得聰明,而不必真的聰明。
另外,遊戲AI也不能太聰明。
遊戲的目的是娛樂,主角的英明神武往往要靠各種幫倒忙的豬隊友、永遠打不中目標的大眾臉和屁話一堆的反派陪襯。
AI一旦聰明瞭,玩家就顯得笨拙了。AI應該是一個稱職的陪練,你不希望陪練反過來把你按在地上爆捶一頓。想想和一隊“阿爾法狗”對戰是一種怎樣的“樂趣”吧。
很多時候,製作人們不但不想讓AI變得聰明,反而要想出各種方法讓AI變笨。
3 賽博影帝的自我修養
遊戲AI就像配角演員一樣,要配合玩家的行為,偶爾還要被欺負一下。
瑟瑟發抖
遊戲裡的智障NPC總會莫名其妙的自言自語,有時慌張得衝著你大喊:“誰在哪?我明明看到有人!”“發現敵人!”“換彈中!”“我血流滿地啊!”
這並不是話癆,而是製作人有意向玩家反饋資訊。這樣玩家才能及時瞭解情況,自己是否被發現,攻擊是否有效,敵人是否被消滅等等。
如果AI在發現你之後沒有任何反應,而是偷偷的繞到背後,一槍斃命。你可能不會覺得這個AI很聰明,而是這個遊戲的設計有毛病,甚至覺得這個AI是作弊了。
遊戲裡的智障NPC們的行動通常都有規律可尋,比如巡邏路線、反應動作、戰鬥模式等,這種公式化的設計也是為了方便玩家規劃行動。
比如在一次潛行中,你知道某個敵人一定不會回頭,這樣你就可以從他背後直接通過,但如果這個NPC的行為並不確定,而是有機率性的,那麼玩家的計劃就會被徹底打亂。
《蝙蝠俠:阿卡姆》系列中,如果主角在潛行狀態下從背後接近,敵人是不會轉身的,這樣讓蝙蝠俠的潛行更加的順利,有個超級英雄的樣子。
遊戲裡的智障NPC在戰鬥中都很菜。它們反應遲鈍,槍法不準,不是站在空地當靶子,就是躲在掩體後面僵持,等待玩家各個擊破。這中間也許有些是差勁的設計導致的,但有些卻是有意而為之。
理論上AI在戰鬥中不需要反應時間,也不會射偏,但這樣一來不但破壞了戰鬥的樂趣,也顯得不夠真實。
一般來說製作人會根據人類的平均資料給AI設定零點幾秒的反應時間,再調整一個比較合適的命中率,讓敵人不會過強,也不至於顯得太弱。
在《看門狗2》中,設計師給AI設計了一套精密的掩護系統,敵人會根據武器的射程、掩體的質量和玩家的位置自動切換到附近最佳的掩體。但有一個例外,那就是它們不會進入玩家周圍的一小片區域,而是保持一段距離進行射擊。
理論上AI可以通過後臺直接瞭解玩家的一切資訊,但為了讓AI的活動更加真實,不少開發者會給AI設定限制,比如只有在玩家處在視野範圍內時才能有效獲得資訊。也正因如此才出現了前面老滾中扣籃子盜竊的滑稽一幕。
《細胞分裂:黑名單》的製作人發現遊戲AI的視力太好了,玩家太容易在遠距離被發現,於是將敵人遠處的視野縮小,來幫助玩家接近目標,同時讓遊戲體驗更加順暢。
當然現代遊戲AI在不斷進步,它們被不斷的優化,行為越來越複雜,可以對更多的情況作出更豐富的反應,也減少了智障AI的出現機率。
但本質上這些AI和之前的AI並沒有很大的區別。人為輸入的命令永遠不可能照顧到方方面面,不論看起來多麼聰明它們還是會作出一些智障行為。
製作人的工作,就是儘量讓玩家看到它們聰明的一面,而感覺不到它們智障的一面。
4 遊戲AI的未來
那麼遊戲AI會永遠這樣智障下去嗎?
也許並不是,目前已經有人在試圖讓遊戲AI具備更高的智力。
他們的目標不僅僅是讓AI去控制NPC的行為,而是讓AI掌管整個遊戲或者說設計整個遊戲。隨著遊戲的進行,遊戲AI可以為玩家隨機生成地圖和關卡,類似《無人深空》中程式生成的星球。
AI還可以利用機器學習、資料發掘等方式來根據每個玩家的習慣來定製生成最適合他的元素。或者根據全體玩家的反饋來修改、優化遊戲的整體設計。
之前英偉達利用AI的學習能力實現了隨機的生成虛擬街道,相信有一天AI生成的遊戲也會成為現實。
那時的遊戲狀態,按照紐約大學教授Julian Togelius的說法就是:“玩家在遊戲,遊戲在也玩玩家”。
或許那時候,人們對遊戲的定義也會發生改變。玩家們已經不滿足於傳統遊戲帶來的虛擬快感,而是希望有更聰明的AI提供更加真實、刺激的體驗。
又或許那時的人們依然喜歡智障一些的AI,只不過那時的遊戲AI可以聰明到為取悅人類而裝成一個智障。
作者:百頁豆腐
來源:遊戲研究社
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/TYayz05yWjnZ6v5SrUrvag
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