TapTap預約近60萬,這款手遊找到了傳統仙俠的新出路

小仙發表於2021-04-07
自國產遊戲相繼進入頁遊、手遊時代,修仙類題材的網路遊戲一直層見迭出。

記得在2015年前後,手遊尚處於蓬勃爆發的早期,當時國內市場湧現出一股前所未有的IP熱潮。同一年,在某個網路文學論壇上,由網文作者方想新構思的一部修仙小說,僅憑一段故事梗概,在多家遊戲公司的角逐下,最終賣出了800萬的“天價”授權費。它雖只是遊戲發展歷程中的一個極小事件,但也足以反映當時仙俠遊戲市場的火熱。

TapTap預約近60萬,這款手遊找到了傳統仙俠的新出路

在過去這些年裡,純正修仙題材與仙俠題材的網路遊戲印象邊界一直不甚清晰,因為諸多修仙IP改編的遊戲只是套皮的RPG,不管是仙俠還是修仙,它們中的大部分在設計思路上皆是大同小異,因此在類別上業內也懶得去給它們做區分,很多時候都將它們統稱為仙俠遊戲。

與此同時,市場上雖說一直不缺表現亮眼的修仙類網遊,但這些在資料上稱得上是爆款的遊戲,如今回想起來多數面目十分模糊。那些追隨“修仙”而來的人們,在玩了一段時間之後,也許早已忘記當初是因為什麼而進入這款遊戲。

不過,這樣的現狀在最近幾年似乎有被打破的趨勢,因為不管是從傳統渠道上,還是新興的渠道如TapTap等平臺,一些主打真正修仙的遊戲,正在悄悄席捲使用者市場。

反套路的修仙遊戲,迴歸使用者本源訴求

對於熱愛修仙遊戲的玩家來說,在經過大量頁遊、手遊的洗禮後,如今已很難被打著“修仙”旗號的仙俠RPG所打動。

因此,當在TapTap上看到由三七遊戲研發、37手遊發行的《雲端問仙》時,它近60萬的預約數量和8.2高評分才會迅速吸引筆者的注意。眾所周知,TapTap上的使用者普遍年輕,同時對遊戲的審視更為挑剔。面對這群使用者,我相信那些主打投放的傳統仙俠遊戲,基本上很難得到他們的認可。

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帶著好奇,我前往體驗了遊戲,一方面出於對修仙題材的熱衷;另一方面也想看看受年輕群體認可的修仙遊戲是什麼模樣。

綜合體驗下來,它能夠吸引玩家的關鍵,我認為也許在於如下幾個方面。

與同領域產品相比,《雲端問仙》是一款非常注重遊戲劇情的修仙遊戲。簡單來說,它是真正按照修仙小說的創作思路,去設計遊戲的世界觀、人物以及劇情故事,它的文字量以及故事情節絲毫不遜於一部網文小說。

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前面曾提到,過往很多仙俠爆款如今回想起來都面目模糊,其主要原因之一,是在於遊戲的劇情、角色塑造毫無記憶點。大部分遊戲設定雷同,迭代的方向重點都在數值和系統上面,劇情代入感一直都是被忽略的部分。而《雲端問仙》以非傳統套路用心製作劇情,一定程度上提升了自身的市場稀缺性。

同時,建立在完善的世界觀劇情基礎上,《雲端問仙》還樹立起了另一個優勢——它將“修仙”文化核心與玩法進行了更好的融合。

普遍認為,人們之所以熱衷於看修仙小說,首先是喜歡看主角是不斷克服困難變強的過程,修仙強調的核心在於“修煉”本身,伴隨著主角的進階,它所渲染的應是“我命由我不由天”的成長共鳴。

遊戲中結合了修仙文化中的常見成長設定,比如境界的升級、靈根的錘鍊、製藥煉丹以及靈寵的培養等等。因此,玩家可以通過多方面努力去提升實力,養成玩法多元不單一。並且整體來看,遊戲從劇情到玩法皆非常自洽,體驗過程絲毫不會讓你感到違和。

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《雲端問仙》所打造的精緻寵物“鯤”,也非常吸睛

其次,修仙的意義也不止於變強,主角身上所肩負的使命感與責任感,當面臨抉擇時的無奈矛盾與痛苦,這些在修仙故事裡皆為勾起讀者心絃波動所在。如若缺乏這些,主角變強還有何意義?推動主角變強的邏輯也顯得不夠說服力。

在《雲端問仙》中,主角在初入仙門不久便遭遇了門派覆滅,振興門派便成為了他前期變強的動力之一。通過劇情的發展推動,讓主角更順理成章完成從一個“普通人”到強者的轉變。這些跌宕起伏的經歷,同時既可以提升玩家對後續劇情的期待感,也可以進一步引發玩家間的話題討論。

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所謂的遊戲代入感,筆者認為須得從劇情、畫面以及玩法等多維度細心打磨,才能塑造出一個讓玩家感受到“真實”的修仙世界。

通過目前玩家的評論看,除了認可遊戲內容,不少人還認為它是畫面最好的放置修仙遊戲。而在我看來,一方面遊戲採用水墨畫風更契合修仙題材主題;另外一方面,遊戲畫面還融合了傳統皮影戲和敦煌壁畫的繪畫風格,因此最終看起來品質不俗,在市場上也更為獨特鮮明。

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每個場景都如畫卷一般

綜合來看,《雲端問仙》是一款致力於滿足使用者需求的垂直賽道新品。而它的誕生,背後也有市場發展的動因存在。


高品質放置修仙遊戲,打造成年人的精神樂土

伴隨時間遷移,當下國內遊戲市場與研發水平愈加成熟,玩家們見過的遊戲多了,口味也在不斷提升,因此逐漸推動各賽道的遊戲向更高品質、更符合使用者口味發展。

以遊戲開發週期為例,早年做的仙俠遊戲,開發週期普遍在一年左右,有些換皮產品甚至不足半年就可以完成。但是到了今天,這類“快餐”遊戲已經逐漸不再主流。取而代之是要求開發者們對遊戲更精心打磨。根據《雲端問仙》開發團隊在公開平臺上的分享,這款主打偏輕度的放置修仙遊戲他們足足開發了三年時間。

「尊重使用者,把使用者需求放在優先順序位置」,這應該是當下許多開發團隊的共識。

《雲端問仙》能得到使用者們的認可,更多得益於其背後的開發團隊,既抓住了修仙市場的使用者痛點,同時也以實際行動打造出滿足使用者的優質產品。

一直以來,不少人認為修仙題材作品受使用者擁躉,是出於人們心中對於變強的渴望。但從更深層面去理解,看修仙小說,玩修仙類遊戲,它其實也是成年人紓解現實壓力的一種方式。

與小說相比,遊戲的優勢還在於,體驗時你不僅能達到精神上的高度愉悅和放鬆,遊戲內建的互動系統,也是匯聚修仙同好的利器,讓你體驗過程中,擁有與同好交流的機會。

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與此同時,從使用者實際情況來看,當前市場上熱衷修仙遊戲的玩家,有不少是已經參加工作的成年人。

他們當中,也許有的人是不滿足於文字的單一體驗,希望在遊戲中尋找更生動的視覺、操作上的刺激;也許有人是因為年齡不斷上漲,同時囿於現實世界的忙碌,肝不動動輒百萬字的修仙長文,但精神上仍需尋一處寄託。

使用者的訴求與市場的變化,在推動修仙遊戲發展的同時,也促使了近年來品類 “放置化”的趨勢,很多成年使用者開始排斥過肝的遊戲,為此不少新開發的遊戲都在努力減負。

《雲端問仙》主打的也是放置類修仙手遊,這代表著玩家每天可以充分利用碎片化時間體驗,而當你不線上的時候,系統會自動攢起不少修煉升級的資源獎勵。

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對於熱愛修仙題材的成年人而言,這樣的遊戲無異於精神上的樂土,讓他們有著非常高的留存慾望。當然,令人較為意外的是,《雲端問仙》不僅在大齡成年群體中受歡迎,它對偏年輕的使用者層面也有著頗高的吸引力。截止目前,該遊戲在TapTap上的預約量為同類產品中最高。站在遊戲運營層面,能打動如此多的年輕玩家,對於遊戲未來上線後的自傳播,也將帶來莫大好處。

國產修仙遊戲的“重燃”之路

在國產遊戲領域,《雲端問仙》這類主打深度修仙體驗的手遊,稱得上是在仙俠大賽道中異軍突起的細分賽道。

從近兩年的趨勢來看,這個細分賽道上的精品遊戲,普遍在留存資料上都比主流商業化遊戲更高。它的崛起,一是給予長期深耕仙俠領域的遊戲團隊提供開拓新方向的思路;二則也是代表著這個垂直賽道仍存較大的潛力空間,同時在年輕市場上也許可以重燃修仙題材遊戲的影響力。

畢竟站在修仙題材愛好者的角度,雖說過去大家見過不少粗製濫造的修仙、仙俠遊戲,對於該品類一度失去了關注的興趣;但看到如此貼合修仙小說敘事的遊戲,相信很多人也會忍不住前往體驗了一番。後續開發內容雖尚未體驗到,但從前期的內容來看,也足以表達出開發團隊的誠意。

TapTap預約近60萬,這款手遊找到了傳統仙俠的新出路

截止目前《雲端問仙》預約人數已近60萬人,並且該數字目前仍在穩步增長。根據開發團隊的公告訊息,該遊戲預計將於2021年4月正式上線,遊戲能否迎來更高的市場突破,讓我們拭目以待。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/tOlxaOPE0Z76smby9Od_pQ

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