全網預約2000萬,這款手遊是十二歲的光子送給世界的新禮物

南山發表於2020-12-21
全網預約2000萬,這款手遊是十二歲的光子送給世界的新禮物

一直以來,遊戲都有著“第九藝術”的美譽,但早期的遊戲行業受限於時代、技術、經驗的限制,很難真正將遊戲的“藝術感”清晰地傳達出來,然而隨著時代的變遷,這一切都在悄悄地發生著變化。

遊戲行業發展至今,不僅廣大遊戲創作者們積累了豐厚的研發經驗,行業整體技術實力也在不斷精進,再加上玩家審美的階梯式提升倒逼著行業“精品化”提速,於是乎近年來我們可以觀察到越來越多遊戲品類都在悄然進化,越來越多有著超前視聽體驗、創意玩法的新品接連湧現,一步步強化著“遊戲”與“第九藝術”聯絡,而在這其中“生存”遊戲品類的進化趨勢就尤為明顯。

對當下的生存類遊戲來說,通過視聽體驗、玩法等各個維度的設計,去強化“開放度”與“真實性”兩大要素無疑是一個主線方向,而縱觀目前的產品線,騰訊旗下光子工作室打造的《黎明覺醒》就稱得上是這條嶄新賽道上的“佼佼者”。

近日GameRes就觀察到,不知不覺間《黎明覺醒》的全網預約數已突破2000萬大關,要知道放在生存品類乃至全手遊新品中這都是極具潛力的一個數字。

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但事實上,《黎明覺醒》2000萬預約量的達成其實早有徵兆。

9月初時,《黎明覺醒》將開啟“曙光測試”的訊息一經公佈便迅速發酵,一度引發了全行業以及海量玩家的關注。

據百度搜尋指數資料顯示,自9月份以來,不僅《黎明覺醒》單品熱度始終遠高於“生存遊戲”,該作9月14日開測當天的資料峰值更是超過了4.3萬,達到了“生存遊戲”的近43倍之多。

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此外,在經歷過近一個月的測試後,截止目前《黎明覺醒》在TapTap的評分依舊高達7.9分,並且許多在測試期間深度體驗過遊戲的玩家們,也都在評論區對遊戲質量給予了高度肯定,同時還有不少玩家以一種願陪伴遊戲成長的態度,理性中肯地給出了一些優化建議和意見。

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那麼當“精品化”的時代浪潮席捲而來時,《黎明覺醒》究竟是憑藉怎樣的設計理念率先完成進化的呢?

引領品類變革,《黎明覺醒》如何呈現SOC生存遊戲的魅力?


《黎明覺醒》的核心競爭力是什麼?

在GameRes看來,《黎明覺醒》可以說為生存類遊戲給出了一個全新的開發公式,並且也正是基於這一特性,光子立足於《黎明覺醒》首度公開提出了“SOC品類”概念。

顧名思義,這是一個由生存體驗(Survival)、開放世界(Open World)和大世界建造(Crafting)三大核心元素構成的全新複合型品類,它肩負的一大任務就是用實實在在的產品魅力,與傳統生存遊戲形成差異化,同時也為“SOC生存遊戲”下一個標準的定義,引領生存品類迎接新一輪變革。

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開放世界(Open World):

著眼於產品本身,《黎明覺醒》搭載了UE4引擎後打造出的“超真實開放世界”,無疑是《黎明覺醒》最引人注目的一個設計方向。

從某種意義上來說,“開放世界”所代表的自由探索、無拘無束等核心體驗,與“生存”這一題材有著天然的高契合度,在此基礎上,作為首款搭載了UE4引擎的生存手遊,《黎明覺醒》又能憑藉極其貼合現實的視聽張力讓遊戲內的“開放世界”更加飽滿而真實。

二者水乳交融之後,足以提供給玩家們更趨近於現實世界整體邏輯,但又與現實中玩家所感受到的“和平與舒適”大幅背離的緊張、刺激、危機四伏的生存體驗。

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細化來看,《黎明覺醒》基於UE4加持所打造出的“無縫大地圖”,囊括了丘陵、平原、海灘、沼澤等各式各樣與現實貼合的地緣地貌,再搭配上晨昏日夜時間流轉呈現出的不同光線效果,以及晴天、雨天、沙塵暴、濃霧等動態天氣效果,足以帶給玩家身臨其境的沉浸式感官體驗。

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談及箇中細節的打磨,《黎明覺醒》技術美術負責人Joshua在近期接受採訪時表示,研發團隊在場景細節的打磨上採用了許多不同的技術手法,例如使用了照片掃描並經過PBR矯正後的寫實美術資源來組建基礎材質庫,以此保證木材、岩石、沙土等場景材質更加寫實;同樣的,青苔、黑沙灘、冰塊等特殊材質也是在虛幻引擎相關技術的支撐下,呈現出了極其真實的視覺效果。

不止於此,據Joshua講述,包括《黎明覺醒》中不同場景、不同天氣,乃至室內外差異化的細節光影效果,也都是在各類前沿技術的支援下去完成的,研發團隊自始至終都以“打造一個真正能讓玩家身臨其境的寫實開放大世界”為目標去努力。

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在此基礎上,研發團隊還以現實世界為藍圖,分別為不同型別地區構築了完善且真實的動植物生態,從漫漫黃沙中的仙人掌、礦山深處的約書亞樹,到詭祕深海中的食人巨鯊、茂密榕樹林中的可愛松鼠,超50類生物物種的加入,悉數搭配了與現實地緣生態特徵相匹配的靜動態表現,旨在讓玩家體驗到一種置身於真實大自然間艱難求生的代入感,同時也於細節處強化與呼應了“開放世界”這一核心遊戲元素。

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生存體驗(Survival):

那麼如何在這樣一個“開放世界”中,大幅強化SOC第二個核心元素“生存體驗”呢?

面對這一疑問,光子工作室的“解題思路”是依託開放世界的自由廣度與擬真特性,為不同型別玩家打造更為多元化的沉浸式生存體驗。

首先,為了強化玩家們的代入感,《黎明覺醒》為每個角色都設計了身體、精神、衛生、代謝4大屬性品類,其中又合計細分了多達12項的真實生存指標。

在這一設計理念覆蓋下,玩家在《黎明覺醒》中除了要像傳統生存遊戲中一般吃飯、喝水以外,還需要通過洗澡、鍛鍊甚至上廁所去全方位保證自己的身體健康,可以說高度還原了現實世界中那些以“生存”為目的,瑣碎但又極其必要的日常小事,使得整體遊戲體驗更加真實流暢。

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當面臨惡劣天氣、變異體、資源獲取等源於遊戲生態帶來的壓力時,玩家除了需要在戰略維度進行縝密的思考、決策與運營外,還能通過製造各式各樣的裝備道具去應對各類突發狀況,從中收穫到通過逆境養成“夾縫求生”的微妙快感。

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可以說這些底層設計賦予了《黎明覺醒》更加立體的真實沉浸感,並且在與“開放世界”水乳交融後,遊戲中也衍生出了更加豐富的生存玩法分支。

例如“生活黨”可以將更多精力投入到大世界的“採集與烹飪”中,在自烹美食與溫暖小家的包裹下享受危機世界中的寧靜;熱衷於“探索狩獵”的“PVE黨”,可以在保障基礎生存的前提下,側重於探索開放大世界,在與“感染者”和野生動物的一次次戰鬥中不斷成長;而“PVP黨”則能選擇更多的與其他玩家對抗進行資源掠奪,享受到“與人鬥其樂無窮”的快感……

除此之外,甚至“故事劇情黨”、“收集黨”、“風景黨”等等,也都能在《黎明覺醒》中找到專屬於自己的生存方式,享受到與眾不同的“生存體驗”。

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或許研發團隊之所以將“真實”作為核心驅動力進行遊戲設計,其初衷就是想讓每一名玩家都能自由探索充滿未知的開放大世界,並且用自己的方式“活下去”。

大世界建造(Crafting):

最後,與生存類遊戲一直都息息相關的“建造”系統,在《黎明覺醒》的開放世界框架下也得到了明顯的加強,得益於完善的自定義建造設計,玩家可以充分發揮想象力與創造力,遵從內心的喜好自由選址建造專屬的“生存營地”,用勤勞的雙手築起屬於自己的家園,在遊戲裡擁有一個屬於自己的溫暖港灣。

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而“生存營地”除了能夠在危機四伏的大世界中,帶給玩家歸屬感與安全感以外,也是維繫遊戲內“社交玩法深度”的重要紐帶。

例如依託營地而衍生出的“篝火舞會”等娛樂向玩法,就能讓玩家們在緊張的求生過程中獲得片刻放鬆,並可能從中收穫到友情、愛情,與更多陌生人建立聯絡,一同在這個未知的世界中生存下去。

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值得一提的是,基於“開放世界”的超高自由度,《黎明覺醒》於11月17日正式開啟了“大世界共創”活動,召集廣大玩家為遊戲的玩法設計、故事劇情、場景優化等維度出謀劃策,這一活動的推出既彰顯了《黎明覺醒》對其“開放世界”包容性的強大自信,也凸顯了光子工作室希望與玩家攜手前行,共同陪伴遊戲成長的美好願景。

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透過對《黎明覺醒》的層層解構,我們可以發現其既保有了傳統生存遊戲中玩家所熟知的玩法與系統,但又並不拘泥於此,而是依仗UE4等前沿技術優勢打造出了一個更具包容性的“開放世界”,並在其中以“真實”為核心導向對“生存體驗”和“自由建造”的細節進行延展創新。

通過品類融合、玩法革新、技術升級等維度的飛躍式突破,《黎明覺醒》最終在成為一款“超真實的開放世界生存手遊”的同時,也為“SOC生存遊戲”這一全新品類下了一個清晰無比的定義。

很顯然,《黎明覺醒》高精尖品質的呈現,離不開光子工作室的嚴苛與潛心打磨,那麼我們能夠通過《黎明覺醒》的誕生,一窺光子工作室怎樣的發展戰略與“野心”呢?

堅持思考、保持渴望,12歲的光子仍在大步前行

成立於2008,身為騰訊IEG四大遊戲工作室群之一的光子工作室,不知不覺已經在遊戲行業砥礪前行了11個春夏秋冬,並且即將迎來12週歲的生日。

覆盤光子的成長曆程,我們可以發現其在12年間始終秉持著“打造未來遊戲生態,用心服務全球玩家”的理念,先後打造了《全民飛機大戰》、《歡樂鬥地主》、《自由幻想》、《和平精英》等橫跨多端,覆蓋戰術競技、棋牌、休閒社交、MMORPG、FPS等多個品類的頭部遊戲。

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《黎明覺醒》革新並定義了SOC品類,其所呈現給大眾的高精尖遊戲品質則在印證光子強勁研發實力的同時,也折射出了光子沒有被過往輝煌所束縛,而是敢於進行更多品類、更多玩法融合的探索與嘗試的匠心精神。

不論市場熱度、遊戲品質,《黎明覺醒》無疑都能提供給行業和玩家巨大的想象空間,足以稱得上是生存大品類“久旱”過後的一場“甘露”。

GameRes認為,《黎明覺醒》在光子工作室的匠心開發之下,未來大概率將在手遊領域豎立一面新的標杆旗幟,同時它的成功也將進一步反哺光子工作室,幫助光子工作室持續拓寬業務線,搶先打造一套能夠先於行業看見未來的多元化遊戲生態。



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