用萌寵去突破!這款新遊的大世界讓人驚歎

丸子發表於2024-03-27
蠻啾新作《藍色星原:旅謠》遊戲PV釋出僅一天內就在B站獲得400萬的播放量;同時,在多個平臺的文字社群裡,遊戲的PV反響也相當不錯。基於如潮的好評,遊戲也成功在好遊快爆等平臺中拿下了9.6分的高分,獲得了玩家的來自多方面的認可。

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目前播放量534萬,粉絲數直達66萬,轉化率不俗,開了一個好頭

這種口碑與人氣的雙豐收相當難得。這其中主要得益於PV的內容沒有廢筆,遊戲非常實誠地用實機畫面展示了遊戲的主要玩法,即官方宣傳的“星寵結伴幻想大世界RPG”。這套以跟隨星寵為核心的新玩法,在二遊的大地圖、大世界裡比較特別,使得玩家對整個遊戲有著不小的期待。

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那麼這份期待是否能夠實現?蠻啾透過PV展示的是一款什麼樣的遊戲。

可愛風格打底,經典的蠻啾風味比拼的是細節的打磨水平

打從點選遊戲播放鍵的那一個瞬間開始,遊戲就給人一種十分清新可愛的氣質。遊戲以一套特別純粹的二次元美術風格作為遊戲的視覺方向。

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少女感十分明顯

為此,服裝設計上,角色也更偏好於一些洛麗塔、水手服這類服飾,輕飄飄的褶裙與蓬蓬裙搭配上角色靈動的動作顯得非常亮眼。

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不過,這類設計語言你能在無數遊戲身上看到類似的設計方向,是一套極為主流的美術方案。要將這類無數人嘗試的方案做出特色,往往比拼的就是細節上的打磨水準,從PV的畫面去看,遊戲很好的做到這一點,PV畫面突出了遊戲的幾個特色:

遊戲整體渲染色彩保證高純度、年輕化的色彩之外,還做出了一定的通透效果,這彷彿給遊戲的畫面遮上一層降低飽和度的濾鏡,不僅使得畫面的色彩純度高、光鮮但不顯搶眼與庸俗,沒有大紅大紫那般吸引眼球,還能讓遊戲的畫面變得和諧,將熱情紅、冷靜的藍色與綠地構成的場景整合的非常順眼,沒有顏色一多就特別廉價化的觀感。

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即便多種顏色同時在一個場景內出現,氛圍也是非常舒服

這種和諧、通透的觀感也影響了遊戲的特效效果,遊戲技能打出的光芒被壓低了光感,讓光線變得更加溫潤,像似熒光一般,不會給人炫目的效果,這使得遊戲在做一些大的特效技能時,能夠更加放開去做,不用害怕出現光汙染效應。

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遊戲的特效的光感也非常舒適,不會“辣眼睛”

此外,遊戲將光線的通透與光暈做的非常豐富,在多個場景之內,無論是從水面波光粼粼的效果,還是草地裡,花草透光下的淡淡光芒,光線都能通透過整個畫幅進行傳遞,並做出各種效果,這進一步提升了這個光鮮世界的層次感與通透感,使得遊戲的3D空間變得更加立體。

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光源多、投射到景物的效果多樣

在這種豐富且自然的渲染基礎之上,遊戲的場景細節也格外豐富,不僅綠草、花朵植被等景觀分佈密集,玩家目視範圍內的高山、大樹、大河景觀也以極高的頻率出現在各種場景展示之中,並且保證了極高的建模精度,讓每幅場景都能保證景觀多、地形層次多、視野開闊等多個特點,使得每個場景都能有極好的佈局與內容量,顯得十分耐看。

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場景近景、遠景的畫面內容都足夠充足細膩

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遊戲從大招演出再到實景切換,無縫對接,非常流暢

不僅如此,對於二次元玩家來說最重要的要素——角色建模也因此得利。在這套渲染風格的加持之下,PV表現的角色建模也讓玩家非常滿意。這種滿意不僅只是因為遊戲的建模水平不錯這一理由上,還在於遊戲建模角色與遊戲的立繪畫風高度一致。

如果說二遊建模有什麼特別大的硬性要求,那就是需要一種統一的對照性。多數玩家都希望,自己喜歡的角色從立繪與設定開始,再到遊戲實機體驗的3D小人能夠儘可能的完美對照,無論是特寫鏡頭、動態細節,哪怕是人物的衣裝細節與質感,2D向3D轉變都需要能夠儘可能不丟失、壓縮細節,儘可能統一角色的美術風格。在這點上,遊戲透過影片呈現的效果起碼能打個80分,角色在多個美術方向上做到了比較不錯的統一,這不但但是風格與細節上的不丟失,還在於遊戲的動態非常經得起推敲。

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並且在材質貼圖上,遊戲細看也有非常多的細節,比如衣服上的絨面紋理與條紋都做的很不錯

遊戲似乎為每個角色建立了多種完整、獨立的骨骼動畫骨架,來應對不同外形角色的動作動畫需要,防止角色的動作在細節與人物比例上出現不必要的變形與細節丟失,讓每個角色的動作都特別細膩與耐看。

似乎是非常清楚自己這個優勢,所以遊戲不僅在戰鬥畫面裡儘可能展示全形色的動作內容,還用了很長一段時間用選擇角色的畫面去突出不同角色的個性動作與特寫畫幅下,順滑的表情變化。

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細微的表情變化,手指動了一下,眼睛向右瞥了一眼,這種小細節在很多角色都能看到

依靠更多技術上的革新與對細節上的嚴苛要求,蠻啾在這個主流的可愛風格下,做出了讓人滿意的畫面,而玩法上,遊戲則是用一個元素去撬動了整個大世界玩法,這個元素就是星寵。

萬能的星寵體系構建新的大世界

在遊戲已公開的影片內容之中,大量實機內容都與星寵系統密切相關。遊戲的星寵系統看來是一套類似《幻獸帕魯》的一些玩法,其基本涵蓋了戰鬥、坐騎功能、養成與建造生產的所有機制,是遊戲玩法的中心。

首先,星寵不僅僅是玩家跟隨戰鬥的夥伴,同時也是地圖上廣泛分佈的野怪與戰鬥物件,這暗示遊戲劇本一套戰鬥、收服星寵的捕獲設定。

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猜測這些星寵都可能可以被收服

戰鬥上,遊戲是近年來比較流行的多角色組隊,靠不同角色頻繁切換打出技能積累Combo來疊加更高傷害的玩法設定,這套動作玩法有很多優勢,比方說:

①可以降低操作量,簡化了遊戲的按鍵操作,讓遊戲更容易入門,更適合手機平臺搓螢幕的發揮

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按鍵很少,好操作

②可以一場戰鬥融入更多的角色,儘可能讓角色多多上場,這既能滿足玩家多角色體驗的需要;也提供了一種玩法深度,讓遊戲在一場戰鬥之中有更多的方案可以選擇。

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切換角色的設定似乎不僅可以滿足進攻加成、屬性加成這類玩法策略,猜測應該能打出許多單角色玩法所做不到的玩法策略,比如切換角色用來保護弱勢/受傷的角色免於持續的傷害、或者躲避敵方的攻擊;亦或者針對不同敵人輸出對應有極大優勢的技能等等操作。

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玩家與星寵協同作戰

星寵機制的展示還在繼續,大世界除了自由戰鬥要素之外,還需要針對大地圖去構造豐富的場景互動/探索內容。這點上影片重點突出了星寵作為坐騎的功能,藉此將遊戲3D場景的立體度做到很高的水準。

影片中,玩家幾乎上天入地,既能在陸地之上騎著星寵賓士世界,也能上天下海,在空中水中穿梭。這在遊戲的實際體驗之中,不僅大大拓寬了玩家對於一個3D地圖的理解,讓玩家能在不同的位置看到完全不同的風景,同時也讓大地圖探索變得更加便捷。

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坐騎系統也有很多種選擇

更重要的是,開發團隊也能利用這一點去構造更多複雜的互動形式,比如把各種謎題、採集等機制的互動過程做的特別隱蔽與複雜,去提高了玩家對於地圖的探索慾望,比如PV中,影片突出了玩家騎乘飛行星寵探索大樹,在密集的樹葉之中發現鳥蛋的探索細節。

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這種被樹幹包裹住的位置,在下面是看不到的

星寵的便攜性與戰鬥屬性也決定了它長期陪伴玩家的價值。這意味著養成強化與玩家長期互動的跟隨體系的孕育也是水到渠成的事情,比如在PV之中,我們就能看到一些培養星寵數值以及獲取蛋的場景,這些需要長期時間堆砌結果的機制,很容易成為玩家長線留存的消遣玩法。

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孵蛋、培養星寵的數值,甚至是進化體系都是可以期待的方向

最後,遊戲還在pv最後部分給了玩家一個驚喜,影片展示了手遊裡還算少見的模擬經營的玩法,玩家可以在家園內建造、種植與採集,甚至可以招募NPC在家園內幫助基建與資源獲取。

而這套建造生產機制,我們依然能看到大量星寵活躍的身影。

目前展示的畫面中,遊戲看來可以利用星寵技能與屬性的優勢去做一些強化生產的玩法。同時,遊戲也突出了玩家可以大量持有星寵的收集特色,顯然遊戲希望玩家以星寵強化+數量大的優勢,去大量收集不同特色的星寵,以此強化不同生產建築的開發效率,最終形成建造自動化的效果。

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這也意味著,遊戲的玩法不僅涵蓋了戰鬥與探索,還包括了生產與大量養成建造,蠻啾基本做全了大地圖玩法常做的幾個玩法方面,並且其中不少玩法都是能在遊戲的長線運營中,繼續發揮作用,甚至像建造開發的機制,做得好的話,越到後期,遊戲的體驗越豐富。顯然,蠻啾對於遊戲有著較高期許,希望利用更全面的玩法征服玩家。

此外,遊戲大多數玩法設定都與星寵息息相關,這意味著開發方向上,星寵成了遊戲特別看重的籌碼,遊戲成功與否就看它的機制之後能做到什麼程度,要知道同類機制的遊戲在“寵物”的數量與功能上從來都不含糊,最終遊戲能拿出多少星寵匹配如此豐富的機制,如今也只能拭目以待了。

結語

本次遊戲pv不錯的口碑,筆者認為有2點很重要。

一則是細節決定成敗,蠻啾味濃厚的畫風之下,遊戲能在畫面表達上做足細節,遊戲不賣概念,用實機展示的方式將玩法展示齊全,玩家感覺到蠻啾的誠意,明白這不是一個糊弄玩家的專案。

二則是期待值足夠匹配玩家的期許。遊戲所展示內容看似新鮮,實則精準踩中不少玩家的期待方向,比如針對大世界概念展示一套自己相對進取的解決方案;比如拿出誠意在美術與建模上做出水平也是不少玩家常常唸叨的問題,影片是既保證了誠意,又突出了創意,進一步推高遊戲的口碑,讓這一次宣傳戰效果極好。

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不過開門紅的遊戲未必就有好的結果,之後且看這“星寵結伴幻想大世界RPG”能否如玩家期許的效果成功落地,成為新的標杆。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hrzbgKa2EciBRvvm1SejhQ

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