《路易吉鬼屋3》:將令人驚歎的創意設計在遊戲的各個細節
整體體驗下來的感受是,打每層最終boss有難度,令人驚歎的創意無處不在,讓整體遊戲的體驗更有價值感。
- 緊湊的劇情和立體的人物設定
- 精心設計並充滿探索感的關卡設計
- 在追求友誼的遊戲中和真實的朋友並肩作戰
- 自然而沉浸感強的互動操作
一、開場劇情及形象塑造
在初期劇情設計中,往往需要承擔兩個目標,一是世界觀闡述,二是新手引導。《路易吉鬼屋3》的開場劇情並不複雜,並且十分緊湊,但是通過氛圍、人設和情節的跌宕對比,激發起玩家對故事的代入感後,快速進入遊戲世界。
一直以來對路易吉形象都非常模糊,印象中就是擁有綠色帽子的馬里奧,還被調侃“綠帽子”。眾所周知路易吉典型人物特點就是膽小,透明,但是在鬼屋裡他越來越勇敢,為了夥伴挑戰一個個關卡,內心害怕實際正義感強大,是鬼屋3讓路易吉的形象豐滿起來。
遊戲開場路易吉馬里奧桃花公主一行人入住一個豪華酒店,在來酒店的車上馬里奧和桃花公主有說有笑,而路易吉身邊只有一條狗,狗……雖然我們不能以“單身狗的認證”來看待這個設定,但是這裡通過如此對比,已經將人物性格和設定闡述出來了。
入住後發現酒店僅僅是魔法外表實際上是個鬼屋,在路易吉打瞌睡之時其他人都被幽靈王吸入畫中等待路易吉去解救。為了拯救同伴,有點膽小的路易吉拿起哎唷?喂博士所發明的新型“鬼怪吸塵器”,在奇妙的樓層“鬼屋飯店”開始冒險。
劇情非常緊湊,不會像很多單機遊戲一樣講述背景和開場動畫至少10分鐘,鬼屋3進入遊戲後不到5分鐘可以操作主人公路易吉,七八分鐘左右可以拿到關鍵道具——鬼怪吸塵器和照明燈,狗狗教會基本操作後開始自由探索和操作自由組合來應對不同的鬼怪。開始給玩家營造緊湊的劇情引起玩家充足的好奇心後,引導基本操作,高效率的讓玩家趁著剛剛興起的探索欲,進入自由探索狀態是非常好的節奏了。
二、關卡設計
《路易吉鬼屋3》每一個樓層是一個全新的主題,共17個主題。通過電梯串聯起來,每個樓層中,不論是關卡設計、還是隱藏彩蛋,都能讓人產生新鮮感驚歎“哇哦”,並期待著下一個主題。玩家需要在下一個樓層探索打敗boss拿到通往上一個樓層的電梯按鈕。精心設計的電影拍攝棚、下水道冒險、森林奇境、頂樓奇景、博物館展覽大廳,都能夠給玩家留下深刻的印象。
所有場景中最驚歎的是電影拍攝棚了。這個樓層關卡設計以一個大的攝影棚為主,連通4個小的攝影棚,四個小攝影棚裡是風格不同的攝影現場。此樓層玩家的目標是拿到鬼怪導演的喇叭。而玩家需要的道具散落在各個影棚,玩家拿到道具和使用需要兩個步驟:
第一步是在小攝影棚里路易吉拿著攝像機進入電影模式,傀易吉去電影裡拿到道具後給路易吉;
第二步是路易吉通過電影播放器穿梭去其他房間,把需要的道具放入對應房間進行操作後進行下一步探索(中間的大房間是主線,四個分通暗影播放器4號房間,玩家通過播放器進行穿梭)
拿到關鍵道具打敗鬼怪導演後拿到喇叭,進入此樓層的高潮。大房間的幕布拉開,眼前是一個壯觀的攝影場景,路易吉需要進行一個場景特效拍攝,而拍攝過程就是戰勝本關卡的終極Boss,整個體驗和“攝影”包裝完美融合環環相扣體驗真是太驚歎了!
更讓人驚訝的是,每個樓層打敗boss都是有彩蛋的!
在探索過程中不會觸發,但是打終極boss用來買血的錢不夠了需要一層層去收集錢會發現。攝影棚樓層的彩蛋是,在這個樓層找到攝影間,敬業的鬼怪導演在裡面對你說“終於終於,偉大的真正的藝術誕生了!令人手心冒汗的動作場景,搖擺不定的感情,還有懸疑......終於都集合在一起了!”於是玩家自己探索如何觀看影片,開始播放黑白藝術電影畫面。
創意、彩蛋的設計,讓玩家感受到設計者滿滿的誠意,每一個細節玩家其實都會感受到,正是這些細節是打動玩家繼續體驗下去的動力所在,更加好奇在這個遊戲裡還有哪些意想不到的驚喜。而非玩家在開啟系統時就知道了最高目標,那麼只能依靠征服欲進行遊戲,而好奇心就會降低很多,並且少了許多自主探索的慾望。
三、多人社交
這是一個拯救朋友,追回友誼的故事,所以在玩家參與的方式上,遊戲設計者們也考慮到了。他們讓遊戲成為了促進真實友誼感情的催化劑,讓遊戲有了更多對於情感的承載和現實的意義!
鬼屋3與前兩部作品非常不一樣的是,路易吉的分身是一個由綠色粘液構成的“傀易吉”,不再是一個人從頭到尾孤身作戰。“傀易吉”相對於路易吉的特點是可以穿梭於門縫下水道等有欄杆圍起或者危險陷阱的空間,但是血量更低,而且遇水就化,但是沒有“死”的概念路易吉隨時可以召喚他的夥伴和分身“傀易吉”。一些關卡必須要2人一起協力才能解開謎團挑戰成功。當有好友與你一起體驗遊戲時,“傀易吉”的角色可以換成真實玩家,提升玩家的社交粘性。
未解鎖:除了“傀易吉”雙人模式,還有其他兩種多人模式,PVE“恐怖高塔”模式與PVP“遊樂園”模式。兩種模式都支援最多8人的本地聯機和線上遊玩。“恐怖高塔”模式是所有玩家齊心協力打敗所有鬼怪救出奇諾比奧們,“遊樂園”模式是4V4對戰,可以集齊八人召喚神龍。
四、互動設計
《路易吉鬼屋3》中絕大部分互動都是主人公與場景的互動,介面互動不多但是創意非常新穎,並且與劇情完美融合。
1)全域性導航
鬼屋3的導航是喂博士的工作室,路易吉救出喂博士後把工作室建在B1層的隱蔽車庫。工作室的每個電腦螢幕表示一個功能,每切換一個功能時,對應電腦亮起,會播放空間角度轉換的動畫非常自然的出現功能介面,不會介面直接出現。
並且在進入功能介面時,介面包裝也是一個電視機,配色包裝視覺都與入口相結合,給玩家感受非常連貫自然。全域性導航與玩法和場景相結合,讓玩家有“從何來”的認知,不用引導自然就知道如何操作。在救出奇諾比奧之後他們會在場景裡與路易吉互動,比如進工作室時會sayhello,切換功能時奇諾比奧他們的動作和眼神也會對應變化,沉浸感的創意設計非常棒了!
場景加入每個玩法的代表元素,操作時有互動,按鈕與進入的介面在整體視覺效果轉場等也相互聯絡,當其中的遊戲元素貫穿時,也能帶來更好的流暢感和前後的因果聯絡。
2)VR全域性導航
全域性導航在B1層的停車場,玩家不能每次檢視任務、購買物品、檢視地圖、社交模式等都回到喂博士工作室。於是喂博士送給路易吉一個“VR眼鏡”,開啟VR功能即可開啟VR全域性導航功能,在這裡可以和喂博士對話以及回到實驗室等操作。介面設計簡潔'VR'科技感十足,配合手柄的操作,左邊手柄對應左半部分功能分類,右邊手柄對應具體操作。在玩家相互切換時,雖然介面是平面,但是空間感的動效表現非常到位。
這裡比較有趣的一個設計是,路易吉通過VR眼鏡穿梭回到實驗室,穿梭的動畫及到實驗後跳出電視機的效果細節都設計的很到位,穿梭的現代感表現的非常棒。
在進行玩家與遊戲世界的互動操作時,找到一個與世界觀相結合的創意點,進行思維擴充套件。介面資訊佈局充分考慮到玩家在各平臺的視覺線和操作,可以在互動、視覺、動效三者共同協作下設計三維表現力、易用性更強的效果。
3)互動細節
在全域性導航裡比較特別的是展示間,不僅是一個電腦螢幕而是一套裝置,也是與玩法相結合的。路易吉抓鬼怪主要操作是“吸”到吸塵器裡,選擇展示間後有個小動畫是路易吉把吸塵器放入裝置,類似“記憶體卡”把抓到的鬼怪顯示出來,進入功能介面後驚喜的發現這是一個四面旋轉展示臺,切換時整個展示臺是空間旋轉的。視覺表達、意象包裝與功能結合讓玩家非常容易理解,完全不用引導操作。
在進行互動設計時,形式與功能更好的結合,而不是為了結合而結合。
五、總結
《路易吉鬼屋3》其實給我動力到通關的是解謎探索的劇情,對之後關卡的期待以及打怪的成就感,有難度操作的挑戰。但是體驗著發現遊戲設計也有非常多值得借鑑學習、發散設計思維的“點”,非常非常棒充滿驚喜和驚歎的一款遊戲,永遠期待著接下來會發生什麼,讓玩家持續充滿好奇心是贏得玩家心的關鍵。
作者:Wensy
來源:XuX遊戲
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/pL1WCGEi1KMyAwGnTV2gfQ
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