一口氣推出兩名新英雄,這款新銳射擊手遊仍在突破自我

浔阳發表於2024-01-30
在開局一個月內攬下2000萬使用者後,《高能英雄》於1月25日迎來了第三個賽季。隨著版本的正式上線,品牌代言人王鶴棣也開啟了首場高能直播秀,遊戲直播在各大社交平臺的熱度一時無二,B站熱度登上主站熱搜第六位,微博直播實時熱度更是達到第一,當晚兩度衝上微博熱搜,抖音累計觀看人次超過283.2萬,相關話題衝上娛樂榜19位。

一口氣推出兩名新英雄,這款新銳射擊手遊仍在突破自我

與場外直播熱度相呼應的,是遊戲內玩家的高漲熱情,此次版本更新頗具誠意,既有新場景、新玩法做內容填充,更是一口氣推出了兩名新英雄,可以說,剛邁入2024年,官方就為玩家們獻上了一份大禮。

一口氣推出兩名新英雄,這款新銳射擊手遊仍在突破自我

對於一款擁有英雄要素的戰術競技遊戲而言,遊玩的新鮮感往往來源於地圖、遊玩模式以及英雄的更新,尤其是最後一個,它既是遊戲有別於其他戰術競技射擊遊戲的標誌性元素,也是遊戲開發的痛點、玩家遊玩的爽點。

每一個新英雄的推出,都是對既有遊戲生態的衝擊,玩家在實戰中對角色的深度挖掘,往往會爆出許多在開發者意料之外的情況,其中有憂有喜,因此開發者會花相當長的時間對新英雄進行測試、迭代、調整,在遊戲上線後同樣如此。為求穩妥,多數帶有MOBA屬性的遊戲大多會保持穩定的英雄更新頻率。

《高能英雄》此次推出雙英雄版本,顯然是有備而來的。

一、從版本CG說起,如何為英雄登場造勢?

在S3賽季正式開啟之前,官方陸陸續續釋放出了不少新版本的資訊,官方海報、版本CG、玩法宣傳片,其中既有故事向的背景介紹,也有兩位新英雄的專刊解讀,內容涵蓋角色經歷、技能設計、知識科普、場上攻略等。

官方直播活動、KOL解讀,更是在玩家群體中掀起討論熱潮,有的圍繞新英雄造型設計,讚揚角色妝容或動作設計:

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有的被二人的宿命對決所吸引,認真分析起了CG劇情:

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有的則被遊戲新玩法所吸引,在一個又一個的高能場面中喜不自禁:

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而鑽研玩法的玩家則開始分析新英雄的優勢以及配隊方案:

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可以說,在兩位新英雄正式登場之前,舞臺已被充分預熱,她們能夠有如此高的熱度,預告CG裡的精彩演繹功不可沒。


整段CG雖然只有一分多鐘,卻蘊含了大量資訊,既有明面上的,也有潛層內容。

影片開場便呈現了一段婀娜多姿的花滑舞步,幽暗的環境中,冰面映出絢爛光彩,新英雄帕娜踩著舞步登場,下一秒卻墜入水底,從影片後半段內容可得知,前半段是帕娜的內心影像,她用第一人稱的口吻,帶出了一段英雄往事:

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作為極星堡壘的守護者,帕娜被人們稱為“冰霜的精靈,北境的公主”,在城邦倚賴的能源裝置“北極星”失竊後,城邦遭到伊利亞特集團的洗劫,帕娜帶領少數倖存者建立了新的庇護所,她發誓要抓到偷走北極星的大盜克莉奧——版本另一位新英雄。

CG前半段所展示的,便是當年帕娜與克莉奧失之交臂的場景。

整個CG帶有濃烈的敘事意味,它用了很多視覺元素來補充資訊、強化人物形象。

冰面上的曼妙舞步,冰面下的幽咽海水,炸裂開來的尖銳冰錐,冰刀滑過帶出的點點冰渣,整個冰雪環境的塑造與動作的設計都點出了帕娜的身份——冰霜精靈。

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比如光暗對比。帕娜滑過的冰面盡皆被照亮,而克莉奧則處於暗處,一明一暗象徵著二人的身份與對立關係,巧妙地為故事埋下伏筆。CG也將二者的性格特徵進行了一定的刻畫,部分特寫與拍攝角度盡顯帕娜的優雅與克莉奧的靈動,結尾處帕娜自信且堅毅的臉龐,更是讓她討得不少玩家歡喜。

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而結尾處帕娜所說的話也耐人尋味:“我知道哪裡可以找到你”,結合背景故事,不難猜出,克莉奧的蹤跡被出賣了,一場貓捉老鼠的好戲即將上演,但誰才是貓猶未可知。

CG的技術力加成與新英雄的傳神描繪讓她們的形象深入人心,敘事的加成讓玩家對新英雄產生了更多的代入感,故事裡的宿命對決,有待官方慢慢補足,但遊戲戰場裡兩位新英雄的勝負,將交由玩家來見證。

二、從英雄設計說起,新英雄新變數

影片中不少畫面其實便已暗示了英雄的實際玩法,帕娜與冰元素相關,她滑行到哪,冰霜就蔓延到哪,可見她具備製造冰霜的能力;克莉奧手裡揣著偷來的“北極星”,步履迅捷,神情姿態帶著玩弄意味,影片中還化為光粒躲避追捕,“偷盜”、機動性或許會是角色設計的關鍵詞。

從預告CG的精心打磨裡,不難看出,《高能英雄》在設計新角色時,講究的是角色的遊戲屬性與故事屬性的高度統一,官方採用一套了更加全面的手法進行角色包裝。

其一,重視英雄的故事屬性。

為進一步完善遊戲的高能宇宙,新英雄的設計需要牽涉到更多維度。

光子為其設計了詳細的背景設定,為雙英雄的登場充分造勢,一上來就營造了劍拔弩張的對決氣氛,同時帕娜的設計緊扣“冰霜精靈、北境公主”這一身份設定,量身打造了一套美感與功能兼具的服裝,曼妙的花滑舞步為其更添幾分魅力。

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其二,重視技能設計的角色適配性與題材適配性。

帕娜的戰術技能可以佈置冰霜陷阱,這些陷阱被敵人靠近後會噴出冰霧,造成傷害和減速效果。絕招技能是一枚冰霜手雷,可以在戰場上製造出一片被冰凍的區域,對敵人造成持續傷害和減速效果。同時,其被動技能的存在,可以讓那些被帕娜技能傷害到的敵人暴露在她的視野中。

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兩個主動技能均與“冰”元素息息相關。關鍵是,光子為“帕娜為什麼能隨手製造冰雪”,給出了一套貼合遊戲近未來科幻世界觀的解釋,據官方科普,帕娜所使用的,是二氧化碳跨臨界值直冷製冰技術,具備溫度控制準確、製冰速度快、效率高、無毒環保等特點,帕娜可以隨時利用大氣中的二氧化碳來製造冰雪。

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其三,重視技能設計帶來的對戰環境變數。

作為一款英雄戰術競技射擊遊戲,英雄是遊戲核心要素之一,它在變更遊戲節奏、影響作戰策略等方面發揮了關鍵作用,傑出的英雄設計能盤活遊戲生態,與既有英雄產生化合反應,為玩家提供常玩常新的遊戲體驗。

從帕娜的技能組設計與戰場實際表現來看,她具備足夠的區分度與鮮明的個人特色。

兩個主動技能均具有減速與傷害效果,吻合“控制”的英雄定位,無論是在進攻端還是防守端都有亮眼表現,進攻時擠壓敵人活動範圍,防守時可以誘敵深入,利用冰霧陷阱反敗為勝;但也很考驗玩家對地形的熟悉程度,在何處佈設陷阱、如何佈置均有講究。

控制型的英雄在多類隊伍中均能搭配,她能大幅提高團隊的防守能力,透過壓縮空間、切割戰場為小隊多線作戰、搶點、佔點提供有力支援,其被動技能搭配隊友的煙幕更是能創造出意想不到的戰術效果,當然也很講究團隊間的默契配合。

可想而知,她的到來,會將遊戲的戰術配合推向一個新的高度。

然而,別忘了,這是一個雙英雄版本,兩名新英雄的登場為遊戲戰局變化帶來了更多的變數。

從官方釋放的資訊來看,靈貓克莉奧蘊含的可能性與帕娜不遑多讓。

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作為版本的另一個C位,克莉奧採用了相同的設計思路,同樣擁有翔實的背景設定,以及與背景設定、遊戲科幻題材相適配的形象設計、技能組設計。

被動增加拾取範圍與拾取速度,戰術技能可化身靈貓,在空中持續飛行一段時間,絕招技能可部署次元商店,搜刮附近的戰利品,完美貼合克莉奧絕世大盜的身份,官方還專門針對可轉移物體的“次元商店”撰寫了一篇量子力學的科普文章。

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不得不說,次元商店的存在,為戰術競技遊戲帶來了前所未有的戰略維度。

在常規的戰術競技遊戲中,物資搜刮是極其重要的局內成長環節,而越是珍貴的資源,往往會面對更為激烈的爭奪,它完美詮釋了高風險高收益的遊戲規則。靈貓克莉奧的出現,卻打破了這一規則,允許玩家在兵不血刃的情況下搜尋物資。

不過,該技能並不完全是零風險,次元商店向所有玩家開放,且在開啟技能之時有範圍提示,玩家相當於暴露了自己的位置,他們也能反過來利用該點制定多樣的作戰策略。

綜合來看,此次雙英雄版本充分發揮了近未來科幻的題材優勢,將其融入到遊戲視覺設計乃至玩法設計之中,透過創新且大膽的英雄設計為玩家提供了不少新穎且有趣的策略玩法,屆時,玩家會用豐富的實戰經驗與多樣的隊伍組合,不斷挖掘新英雄在戰場上的更多可能,助力遊戲,在英雄+戰術競技的賽道上越走越遠。

三、常玩常新,引領戰術競技手遊再進化

除了兩位新英雄,此次版本更新還伴隨著大量的遊玩內容:

兩個新場景,分別為兩位新英雄量身打造。一個冰雪天穹,區域上方懸浮著巨大的造雪器,降雪帶來的低溫使整個區域被冰雪覆蓋,高度貼合冰雪季節的賽季主題,場景中還散佈著大量可互動的滑雪場地,堪稱那些熱衷於遊戲身法的玩家的福音,翻轉騰挪間,遊戲瞬間化作冰雪樂園,為玩家帶來樂趣盈盈的節日氛圍;另一個靈貓密堡,密堡中藏有豐富的物資,地圖設計充分發揮了遊戲立體場景與快節奏的戰鬥優勢,密堡出入口可跨越山體、隘口,為玩家快速轉移提供便利,也創造了更豐富的作戰策略。

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六個遊玩模式,強化對抗的「超級英雄」,3v3v3v3的「奪晶行動」、可克隆英雄的「英雄無限」……尤其是「超級英雄」模式,玩法上線後,玩家好評如潮,它隨機縮小地圖作戰範圍,簡化局內成長要素,降低失敗懲罰,玩家撿取特定道具、擊殺、傷害等方式可積累變身經驗,化為超級英雄後大幅提升戰鬥力,可以說是一個強化玩家對抗、激發玩家腎上腺素的“高能”模式。

還有全新槍械、配件、賽季福利,它們沿襲了遊戲慣用的一致性設計,講究故事包裝,讓新英雄與新地圖發揮1+1>2的妙用;同時,新內容秉承遊戲最初定下的一些核心概念,進一步發揚遊戲近未來科幻的題材特色,與快節奏、強對抗的戰術射擊體驗。

自遊戲曝光之際,它就靠著近未來科幻題材+英雄競技與同類遊戲拉開了身位,如GameRes在此前報導中所說的,遊戲在“傳統戰術競技底層邏輯基礎上,針對視聽風格、玩法機制進行了創新外延”,實現了戰術競技射擊品類的進化。

一方面,它瞄準了戰術競技射擊玩家體量大、需求多樣化的市場環境,結合自身對品類的深度鑽研與敏銳洞察,開闢乃至引領了新的細分賽道。另一方面,在大方向確定的前提下,光子又輔以大量的細節性設計來提高遊戲品質,如降低上手門檻,將英雄主動技能簡化為2個,一鍵開鏡開火、視角調整、護甲進化等均讓玩家迅速適應遊戲環境;在降低門檻的同時,遊戲仍擁有極高的操作上限,熟練度高的玩家,可以使出滑鏟射擊、蹬牆跳等高階操作,它增加了遊戲的觀賞性。

從此次雙英雄版本的新內容來看,遊戲確實找到了一條不斷翻新品類想象的要訣:緊緊抓住科幻設定,革新英雄技能設計,縱深挖掘戰術競技的策略維度。

最明顯的,莫過於遊戲新潮的科幻設定,如官方所做的科普類文章,它並不嚴肅、呆板,而是融入潮流元素來強化遊戲的時尚質感,使得遊戲在年輕玩家群體中擁有不少擁躉。且遊戲的科幻並未浮於表面,而是滲透到玩法、英雄設計之中,它為製作組提供了充分的靈感,諸如“次元商店”等科幻感十足的設計不僅別開生面,而且在實戰環境中,能夠帶來豐富的可能性。

以近未來科幻為抓手,輸出多樣化、多定位的英雄,《高能英雄》無疑將戰術競技有的策略思考和團隊協作推向了一個新的高度。

在未來,《高能英雄》勢必能依靠自己的想象力不斷開拓「英雄+戰術競技」的新局面。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/-wmw1nVbHGa1nTKup3pv-A

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