網易儲備了5款生存射擊遊戲!
網易應該是國內最熱衷於生存射擊的廠商了,也確實在這個領域嚐到了甜頭。
《荒野行動》曾靠先發優勢差點在國內吃雞手遊賽道「吃雞」,但很快在和騰訊系產品競爭中落下風。不過該遊戲2017年底登入日本市場之後,幾乎成為了當地的國民遊戲。
遊戲新知觀察到,《荒野行動》上線三年多的時間來長時間保持在日本iOS暢銷榜TOP10,過去一年時間裡的最差成績都在TOP30內。
《明日之後》2018年上線後靠末日求生的題材吸引了大批玩家,至今近三年的時間幾乎都保持在iOS暢銷榜TOP40。而該遊戲同樣也是網易重要出海產品,在韓國、日本和巴西等34個海外市場都曾達到過iOS暢銷榜TOP10的位置。在同品類間暫無敵手。
上述兩款遊戲是網易生存射擊類遊戲中的佼佼者,而遊戲新知還發現網易在該品類上的儲備也已經多達5款了。
射擊類遊戲是一個非常大眾化的遊戲品類了,但該品類對DAU的要求也比較高,一般廠商都不敢輕易嘗試。在廠商佈局層面它又顯得很小眾,只有騰訊和網易在大肆開闢生存射擊類遊戲賽道,企圖在血海賽道靠差異化突圍的。
網易這5款生存射擊遊戲可以分為三個細分賽道:
《代號:ATLAS》——末日生存建造;
《Disorder》——戰術競技;
《Lost Light》《超凡先鋒》——生存奪金;
《CITY》——未知,公佈資訊太少無法確定。
代號:ATLAS
《代號:ATLAS》是網易在2021年1月18日公佈的新遊戲,玩法上也是《明日之後》那樣的SOC(Survival生存.Open World開放世界.Crafting建造)。但題材上與《明日之後》做出區別,將故事背景設定在末日海嘯之後,遊戲場景多與海洋相關。戰鬥方面依然是老一套的開槍打喪屍,不過似乎在技能搭配上更加多樣。
《明日之後》的成功,也讓騰訊看到了SOC賽道的機會,2019年3月24日騰訊釋出SOC遊戲《代號:生機》,在2020年9月宣佈《代號:生存》宣佈停止開發,後又推出《黎明覺醒》進行曙光測試,在今年《黎明覺醒》應該就能夠上線。
《黎明覺醒》官網上顯示已經有四百萬+的預約,騰訊入局SOC也確實吸引了不少玩家的眼光。毫無疑問,《黎明覺醒》是《明日之後》的直接競品,不少關注《黎明覺醒》的玩家其中一部分便是原本的《明日之後》使用者。
《黎明覺醒》雖在題材上與《明日之後》差別不大,卻具有後發優勢,且遊戲也是依託虛幻4開發,畫面質量上或許還能更勝一籌。
但網易又宣佈《代號:ATLAS》入局,題材更為新穎,畫質相較《明日之後》也有所提升,一時之間《黎明覺醒》的後發優勢似乎蕩然無存。可謂螳螂捕蟬黃雀在後。
SOC賽道,騰訊網易龍爭虎鬥,不知道最後是誰能摘得勝利果實。
Lost Light
《Lost Light》和《超凡先鋒(Badlanders)》則是類似《逃離塔科夫》的玩法,即在一片區域內與玩家爭搶物資而後逃到指定地點安全離開,局外販賣物資換取金錢。
《逃離塔科夫》的玩法聽來簡單——收集資源然後逃離,但真正有趣的是擊敗其他玩家「殺人越貨」的快感。進入每局遊戲前,玩家都可以從倉庫中挑選裝備和槍械,身上的物品在進入遊戲後一旦被擊殺奪走那就將永遠丟失,相同的也可以將敵人擊殺奪取別人裝備。遊戲中最爽快的莫過以小博大,進遊戲前一身破銅爛鐵,在犄角旮旯裡陰死土豪玩家,出遊戲後披金戴銀。
這種玩法很好地詮釋了「殺人放火金腰帶」的爽快,當然玩家也不可能永遠幸運,經常在被殺暴光裝備和一夜暴富間反覆橫跳,其中反覆經歷折磨和驚喜,這是遊戲持續輸出給玩家的快感。
而網易將這種玩法定義為「生存奪金」。
《超凡先鋒》曾在2020年8月在海外開啟測試,但都成績不佳,甚至可以說是慘淡。
遊戲在1月31日各地區的 App Store 暢銷榜排名
遊戲在2021年1月14日宣佈登陸國服,1月22日開啟了國服測試。《超凡先鋒》遊戲品質算不上好,畫面略顯粗糙,乍看之下比《荒野行動》還略遜一籌。不過遊戲玩法讓玩家感到新鮮感十足,遊戲在 TapTap 上有8.3的評分。
圖片來自網路
《Lost Light》可以算是《超凡先鋒》的加強版,除了在畫質上有所提升,遊戲更為擬真,加入人物在受傷情況下的生理表現(如流血、骨折),槍械的各個部件也可以進行自定義。《Lost Light》在2021年1月28日在澳大利亞和紐西蘭地區開啟測試。
《Lost Light》宣傳視訊
「生存奪金」玩法是有挖掘空間的,《逃離塔科夫》在直播視訊平臺也火過一把,刺激的玩法讓玩家瘋狂上癮,但《逃離塔科夫》太過硬核且伺服器問題不少,導致很難吸引新玩家入坑,並沒有真正走紅。不過在手遊領域,這類玩法暫時還是空白,網易用《超凡先鋒》《Lost Light》兩款作品打入這個細分賽道,想必也是看好這種玩法的前景。
Disorder
《荒野行動》是網易出海最成功的一款遊戲,但也主要是在日本市場取得了成就。可惜從國內到海外大部分市場,《荒野行動》在《和平精英(PUBG:Mobile)》面前都是潰敗。
不過,網易似乎不想輕易放棄「吃雞」遊戲市場,《Disorder》是一款在2019年就曝光的「吃雞」遊戲,遊戲中不同角色都擁有各自的技能,局內加入了野外資源、野怪、據點等要素,在核心玩法上做出創新,與競品做出了差異化。
而且從遊戲風格來看有點走國際化路線的樣子,可能也是想在海外的「吃雞」市場中從《PUBGM》、《Free Fire》手裡分一杯羹。遊戲在海外已經上線,不過遊戲當下的成績並不理想,而《Disorder》國服最近一次測試是在2020年6月,之後並無更多訊息。
《Disorder》App Store 下載排名
「吃雞」賽道上的紛爭算是塵埃落定,《Disorder》雖然有所創新,但想要從中突圍困難難重重。
CITY
《CITY》這個專案在2019年初便啟動,在2020年6月份正式曝光。就目前而言遊戲訊息還是比較少,但可以肯定的是遊戲背景設定在近未來廢土都市中,玩家間注重合作而非競爭。值得一提的是,製作組聲稱將開放MOD編輯,這在手機遊戲中是比較少見的,自定義MOD或將成為遊戲的一大賣點。
《CITY》遊戲設定圖
生存射擊遊戲在手遊市場上還屬於藍海,特別是SOC的遊戲品類還有較大的挖掘空間,《明日之後》的成功也證明這套遊戲玩法在手遊玩家間是吃香的。騰訊的入局,和網易的加碼,更證明了大廠對SOC品類的看好。
除了SOC玩法,生存射擊還有一些細分賽道的頭部產品還是空缺,如類《逃離塔科夫》的生存奪金玩法,以及《求生之路》這種強調PVE的喪屍對抗遊戲。
遊戲新知上週報導過,疑是巨人網路發行的新遊戲《Project:GAIA》就是一款類《求生之路》的射擊遊戲。遊戲以UE4引擎開發,高品質的畫面是其重要賣點之一。
結語
在上述5款網易的生存射擊遊戲中, 《代號:ATLAS》《Lost Light》的遊戲品質都屬上乘,對應了SOC和生存奪金兩條賽道。一條是網易已經佔據頭部產品優勢,而另一條網易則在探索和開拓,網易這兩款產品能否成功還未能知曉。
SOC賽道的優勢是否會被騰訊的《黎明覺醒》奪走?在海外市場《超凡先鋒》已經失敗的情況下,《Lost Light》是否能靠遊戲品質和較為新穎的玩法在手遊市場成功?這些問題的答案只能夠交給時間了。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ytN_B-7G0dhqYOHOxQd_Dw
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