網易射擊遊戲在海外悄悄開啟測試,連續3款重砸生存奪金賽道

鰻魚發表於2021-10-27
網易射擊遊戲在海外悄悄開啟測試,連續3款重砸生存奪金賽道

上週網易最新的射擊遊戲《ZOZ:最後時刻》(下文簡稱為《ZOZ》)在巴西開啟了小範圍的測試,目前也已經在TapTap上開放了預約。這款射擊遊戲被玩家拿來與《求生之路》等喪屍題材遊戲比較。但實際上游戲是又一款與《逃離塔科夫》相似的產品。

網易射擊遊戲在海外悄悄開啟測試,連續3款重砸生存奪金賽道

之所以說「又」,是因為網易已經在一年半的時間內相繼測試了三款生存奪金產品,包括《超凡先鋒》和《螢火突擊(Lost light)》,今年還在《量子特工》加入了相似的「逃離夢見島」玩法。同樣的,騰訊在今年公佈了由魔方工作室研發的《暗區突圍》,這也是騰訊首款曝光的生存奪金手遊。

兩大行業巨頭共同聚焦這一品類,可見生存奪金玩法的確有一定的市場潛力。那麼這款新作又和之前的生存奪金產品有什麼不同呢?

大做減法的撤離式射擊手遊

用一句話概括《ZOZ》,這款遊戲就像是喪屍版的生存奪金遊戲,依然是「收集物品——撤離」為核心的玩法。只不過遊戲在加入了喪屍對抗元素之後,原來生存奪金的玩法內容做了不少省略,體驗上沒那麼硬核。

1、鼓勵對抗的快節奏射擊遊戲

《ZOZ》的背景設定在一座被喪屍佔領的城市San Yager中,玩家們扮演僱傭兵潛入城市去收集特殊喪屍身上的「血晶體」,這種價值連城的神祕物質是拯救人類的最後希望。

於是在遊戲中,一共15名玩家通過在地圖裡蒐集裝備和技能點來提升能力、對抗喪屍,目標明確為擊殺特殊喪屍並撤離。當然,作為生存奪金玩法的遊戲,《ZOZ》仍然可以通過擊殺其他僱傭兵來掠奪他們身上的血晶體,體驗殺人越貨的快感。

一般《逃離塔科夫》like遊戲自由度比較高,在物資搜刮方面沒有明確目標。但《ZOZ》將一切的重心放在血晶體的爭奪上,這在一定程度上更加鼓勵玩家進行相互對抗而不是各自搜尋發育。

一方面,遊戲會標出血晶體的所在之處,玩家在搜尋階段就很有可能會相遇,減少了偷偷發育的可能性。

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另一方面,玩家在遊戲中一共有3次撤離機會,分別需要收集5、4、3個血晶體才能召喚直升機,於是這引出了劫機的玩法。能召喚直升機的敵人意味著有足夠的血晶體,而直接擊殺敵人就可以直接撤離,無疑是最高效、爽快的玩法。

同時因為血晶體的設定,《ZOZ》捨棄了其他《逃離塔科夫》like遊戲中的時間倒數,結算的條件從時間限制變成了目標物的數量要求。

體驗下來,時間限制帶來的緊迫感被緩解了不少。不過沒有時間限制並不代表遊戲會變得冗長,相反遊戲節奏比較快。得益於給出血晶體的標識,遊戲減少了玩家盲目搜尋的過程,一局遊戲(按撤離成功來算)的時長大概在15到30分鐘左右,甚至比一局MOBA手遊還快。

2、對新手玩家比較友好

喪屍內容是《ZOZ》區別於同類產品的一大特色。玩家不僅需要對抗地圖內的喪屍NPC,玩家自己在首次陣亡之後會化身為具有特殊技能的喪屍,遊戲目標從「撤離」變成了「阻止別人撤離」。

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所以在擊倒僱傭兵並掠走血晶體後,也有玩家選擇不擊殺敵人。因為敵人化身喪屍就意味著馬上會有更強力的敵人反攻。

玩家在被敵人擊倒之後有一針自救針可以重新恢復行動力。即便沒有自救針,玩家在被擊倒的情況下可以爬進地圖上的安全屋進行治療。喪屍無法進入安全屋,僱傭兵在安全屋內無法互相造成傷害。

所以《ZOZ》中哪怕技不如人也還是可以體驗遊戲的樂趣,不會出現「落地成盒」或者「顆粒無收」的情況,緩解了射擊苦手玩家的挫敗感。

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《ZOZ》的玩法邏輯雖然和生存奪金相似,不過卻刪減或變更了一些具有特色的玩法內容。

比如遊戲不那麼強調物資的蒐集,單局遊戲外沒有交易市場的設定。所以武器的改裝大都在單局遊戲中完成,而且更重要的是開盒子就可以選擇獲得被動技能,甚至帶有Roguelike的元素在裡面。

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《ZOZ》的開局不像《逃離塔科夫》like遊戲一樣可以自由選擇跑刀(只帶一把刀)、半裝或者全裝,而是在一定點數範圍內選擇裝備購買,並且系統預設會為玩家花光點數。

換而言之,玩家沒法選擇跑刀。而且裝備沒辦法帶出去換錢,也就沒有空手套白狼的必要了。

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總的來說,《ZOZ》仍然可以視為生存奪金賽道上的一名競爭者。如果你喜歡《逃離塔科夫》中緊張刺激的戰略選擇、精打細算的物品交易、或者是單純跑刀帶來的快感,這款《ZOZ》可能不會是你的心水;但如果只是想花十來分鐘快速體驗一把具有收集要素的槍戰遊戲,《ZOZ》可以是選擇之一。

在生存奪金賽道上覆蓋硬核和休閒玩法

2020年8月網易的《超凡先鋒》就進行了海外測試,比騰訊的《暗區突圍》早了整整一年面世。

雖然網易在射擊遊戲上依然保持著慣有的敏銳度,卻還沒拿出令人滿意的成績出來。後來《超凡先鋒》上線了iOS版本最高只在全球7個市場登上游戲暢銷榜TOP100,至今都沒有掀起多大的波瀾。

今年網易又測試了兩款生存奪金手遊,卻開始走向了不同的方向。一邊是《ZOZ》這樣做了大量的內容變化和刪減,最終呈現出比較輕鬆的玩法;一邊是《螢火突擊》這種延續了《超凡先鋒》的硬核玩法,在追求真實性上更加深入。

如果說《超凡先鋒》在復刻《逃離塔科夫》玩法的過程中進行了輕量化,那麼《螢火突擊》就重現了《逃離塔科夫》中的硬核做法。

比如人物會根據不同部位的受傷有不同程度的傷害判定和生理表現(如流血、骨折),因此不同等級的防護裝備所能保護的範圍也有所不同。

遊戲中槍械的各個部件都可以自定義,不同材質型別的防具可以用來針對不同型別的武器,在武器和防具的斟酌上進一步放大了「賭」的成分。

《螢火突擊》還做了社交化的創新。玩家在遊戲中被擊倒後可以選擇向擊倒自己的人求救,而那個人可以選擇救援自己並組成一隊(最終獎勵會變少),或者直接淘汰自己。這在《逃離塔科夫》like遊戲中算是比較新穎的陌生人社交設計。

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再看騰訊的《暗區突圍》,這款遊戲就屬於在硬核的道路上更加激進。

首先《暗區突圍》直接放棄了第三人稱射擊和腰射,玩家必須開啟瞄準鏡才能精準地攻擊。而且玩家無法像普通射擊遊戲一樣知道精確的彈容量狀態,只能拆下彈夾進行大致估算。搜刮物資時不像普通的戰術競技遊戲,而是要花費時間進行搜尋。

遊戲同樣具有擬真的生理系統,不過比起《螢火突擊》還會有更加直觀的影響。比如頭部受傷之後畫面會出現重影;手臂受傷則會影響射擊的精準度。

可以看到騰訊雖然只有一款類似《逃離塔科夫》玩法的射擊手遊,不過這一款產品更加一步到位,已經預設這一細分賽道是為硬核射擊玩家所準備的。

相較之下網易則比較猶豫。

從《超凡先鋒》和《螢火突擊》在後續加入第一人稱視角來看,之後遊戲仍然是希望得到硬核玩家的認可的。而且《螢火突擊》的內容量之大可以看出網易對這款產品的用心程度,或許《螢火突擊》會是網易在生存奪金賽道上和騰訊競爭的主力產品。

《ZOZ》比較輕鬆的玩法則更傾向於面向泛使用者,比較能夠吸引不擅長玩射擊遊戲的玩家。或許這是一直沒能產出大DAU射擊對抗遊戲的遺憾。

逐漸受到重視的生存奪金手遊

生存奪金品類的遊戲受到越來越多廠商的跟進,除了網易和騰訊之外,X工作室推出的《代號:X》已經在TapTap上開放預約。目前遊戲預約量超過23萬,評分8.6分,證明這一玩法的確有受眾所在。

網易射擊遊戲在海外悄悄開啟測試,連續3款重砸生存奪金賽道

但能不能引起新的熱潮還不好說。目前常居iOS暢銷榜前列的《和平精英》《穿越火線:槍戰王者》《使命召喚手遊》無一不是有IP加持的產品。在手遊誕生之前,IP原作已經能夠被玩家所熟知,之後對手遊玩家的上手降低了不少理解成本。

根據百度指數,近半年來《逃離塔科夫》的搜尋指數曲線平穩且較低。生存奪金玩法的受眾固然存在,但是想單純憑藉硬核玩法引領風潮的確存在難度;倘若想達到2019年《和平精英》高達5000萬DAU的水平或許更是困難。

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戰術競技遊戲從《絕地求生》到《APEX》,呈現出了更快的遊戲節奏和更豐富的遊戲內容。所以《ZOZ》做出了更快節奏的對抗內容,其實可以視為對市場潮流的貼合,也可以視為生存奪金品類的前奏。首先要讓新手玩家瞭解這一玩法的樂趣,才能讓玩家接受自己花費心血研發的重磅產品。

結語

前段時間《終結戰場》宣佈在年底停服,這款被轉手的產品代表著網易在戰術競技賽道上的失利。

如今網易又是率先看到了品類先機並率先落位,隨後被騰訊用更重磅的產品快速跟進。為了避免重蹈覆轍,網易接下來想要攻克硬核玩法、還是做一款大眾化的射擊手遊,暫時似乎還沒法拿定主意。


來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/dzMurhNgMajo2x-qadHUmw


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