網易想再造SLG爆款?新遊已率先在海外開啟了測試
自古以來,人類就對星辰大海有著無限的遐想,也由此誕生了不少相關的文化作品。
如今隨著科學技術的發展,人類早已能夠進軍遠空,但對於星際的向外卻從未停止,從小說、影視作品到電子遊戲,星際科幻題材從未缺席。
就我們熟悉的電子遊戲領域而言,端游上的《星際爭霸》《質量效應》《光環》《EVE》等都是十分具有代表性的作品。但如果只限移動端,目前似乎還是缺乏一款真正的代表性產品,整個市場的潛力有待挖掘。
話雖如此,其實有不少大廠都在跟進這個題材,包括紫龍、騰訊、朝夕光年和網易等,涉及的品類以沙盒MMO、RTS和SLG為主。
網易甚至進行過多次探索,推出過RTS玩法的《艦無虛發:暗星》;不久前與冰島Crowd Control Productions團隊聯合開發的一款EVE IP星戰沙盒手遊《EVE星戰前夜:無燼星河》,國際服也正式上線;而最近,我發現它在海外部分地區上線了一款星戰題材的SLG《Departing Terra》。
在正式進入遊戲前,我以為這會是一款經典cok-like遊戲,基於成熟的玩法框架,依靠品質迭代和題材形成差異化競爭優勢。
事實證明我是錯的,玩法上,《Departing Terra》確實沒有做過多的顛覆性改革,題材無疑是一大加分項。但遊戲不止於此,它還試圖通過玩法融合與品類優化,讓題材能夠和玩法結合起來,以此突出一種更加具有存在感的“星戰”體驗。
1.你的征程,始於一場平定叛亂的戰鬥
遊戲開局很直接,沒有多餘的世界觀介紹,只是簡單地交代了玩家的身份——指揮官,地點——聯邦1583號空間站,事件——平定萊恩星域叛軍。然後就是一場展現遊戲戰鬥玩法的新手教程,任務是派遣自己的艦隊去摧毀叛軍的殖民艦。
作為進攻方,你需要觀察對方護衛艦隊的部署情況,然後尋找合適的角度派遣自己的艦隊進入戰場。不過比較遺憾的是,戰場部署只能與敵方艦隊處於同一水平面,而不是全方位立體的。
尋找合適角度切入戰局很有必要,因為防守方的殖民艦可能部署有防禦火炮,而且圍繞在周邊的護衛艦隊也是有不同職能劃分的。總之就是,玩家要尋找一個火炮覆蓋範圍之外,護衛艦隊後方切入,最大化自己的輸出。
這套玩法的核心其實並不新奇,我想很多朋友應該會聯想到比較具有代表性的《部落衝突》(coc),《Departing Terra》只是在此基礎之上做了一些優化。
比如戰場是立體的,雖說進攻方有部署限制,但防守方卻可以在球形範圍內圍繞自己的殖民艦部署護衛艦隊,這點擴充了戰場維度,無論是對呈現更加壯觀的太空大戰,還是提升玩法的策略性,都能發揮實際的作用。
再比如增強玩家局內的參與感。進攻方除了部署艦隊,還能攜帶3種武器(可以視為主動技能),並可以根據實際情況手動調整艦隊的集火目標。
這整套戰鬥玩法也運用到PVP當中,並採用非同步對抗模式匹配玩家。有意思的是,在PVE模式中的部分關卡,玩家可以駕駛戰鬥機親自加入前線戰鬥。
這種戰鬥模式能夠加速前期的遊戲節奏;相較大部分不展現戰鬥的SLG,遊戲無論是操作性還是觀賞性都更強;另外,更直觀的視覺感受,會進一步強化題材的存在感。
2.一支強大的艦隊是決戰星際的前提
新手戰鬥教程過後,《Departing Terra》轉入全域性建造經營部分的教程,整體依舊是熟悉的那一套資源獲取和建築升級流程。
不同之處在於,玩家本身的資源生產(晶體和合金)與主城介面分割開來。上面提到的殖民艦就是負責資源生產這一塊的內容,而在PVP時攻打對方殖民艦也是基於這個原因;另外,PVE攻佔的關卡也會定時提供一定的資源和各種消耗性材料。
由於遊戲的戰鬥內容不再是單純的數值對碰和文字戰報,所以艦隊方面可以做更多文章,比如說深挖養成。
《Departing Terra》的艦隊養成系統比較多樣。殖民艦是養成的主軸之一,升級它可以增加人口,用以部署更多的飛船和炮臺;飛船則分為輕、重兩大型別,共計12種,單個種類的飛船養成還包括武器強化、護甲強化和一個藍圖裝備(抽卡);炮臺分為艦炮和守衛兩種,前者提供火力輸出,後者輔助,兩者也都可以進行升級。
進攻時則要考慮到出擊艦隊的陣容養成度。飛船方面上面已經提到;陣容的規模由空間機庫的等級決定,頂配可以同時出動6支艦隊(6條傳送軌道);單一艦隊可出動飛船數量由傳送軌道的等級決定。此外可攜帶的3種武器則由武器重工的等級決定,且武器本身也可以升級。
以上養成,還要基於基地建築升級這一前提。
特意強調《Departing Terra》的養成部分,除了它在玩法中的重要地位,還因為這個過程對強化題材表現能夠起到很好的助力。空間站之外,具象化的艦隊比單純的數字概念更能給予玩家直觀的養成體驗,增強代入感。
3.整裝待發,目標星辰大海
不滿足一對一的小打小鬧?想要一場配得上星際舞臺的巨集大戰爭?其實《Departing Terra》在一定程度上也能滿足這種需求。
遊戲主要基於20V20和軍團開放了「星際決戰」和「征服星域」兩種模式的大戰場玩法,核心規則是當前國內SLG最盛行的地緣爭奪。
以規模較大的「征服星域」為例。這是一場需要以軍團為單位參與的大戰,多個軍團在同一張地圖內征伐;獲勝的手段有兩個,一是摧毀其它軍團的基地,二是在時間耗盡時佔領的地塊最多。
與傳統的地緣爭奪玩法一樣,玩家的任何行動都只能圍繞自己佔領的地塊展開。在己方地塊之上,可以修建兩個較為重要的建築,一個是要塞,能為5x5的區域提供保護,並允許玩家在裡面補給或調整編隊;一個是星門,允許己方艦隊和殖民艦直接傳送到該處。
殖民艦可以在佔領地塊上進行礦石採集,軍團會以一定比例向成員徵收,這種資源可以用來升級軍團科技,或者重新分配給成員,讓其轉換成自身發展所需的晶體或者合金。
「星際決戰」和「征服星域」的存在,一定程度上彌補了星際題材卻只能小打小鬧的遺憾,擴充了整個戰場的廣度和深度,讓玩家既能體會單局戰術對抗的快感,也能感受到SLG大戰略博弈的魅力。
4.《Departing Terra》優勢何在?
迴歸品類本身,如果將《Departing Terra》的各個部分拆解,其實都是早已存在的元素,它不過是結合自身題材特色,將這些玩法進行融合與優化。但就實際體驗來看,遊戲玩法與題材的結合度相對較高,核心體驗也比較清晰明朗。
事實上,電子遊戲發展至今,完全開天闢地式的創新玩法是很難實現的,未來的創新大概率都是在現有玩法的基礎之上,通過解構、融合與優化實現的。
局內戰鬥部分,《Departing Terra》採用類coc的戰鬥模式,更加聚焦單局對抗的過程,並且增強操作性,為玩家營造一種指揮艦隊戰鬥的體驗,突出“星戰”這一主題。陣營和軍團PVP更是進一步放大了太空戰爭的巨集大與史詩感。
建造經營部分,除了常規的建築升級,艦隊養成的比重被放大。首先,玩家能夠更好地體會到艦隊養成的樂趣,看著火炮防禦和護衛戰艦逐漸增多的殖民艦,那種“我變強了”的感受將更加直觀;再者,艦隊具象化比起單純的數字概念,能夠進一步強化代入感。
總結的話,就是《Departing Terra》的玩法與題材結合度較高,能夠帶給玩家一種更有代入感的星戰體驗,讓題材不至於完全淪為裝飾。
前面也提到,如果將遊戲拆解,很多內容都是已有的元素,但它強在通過玩法融合突出題材的魅力,讓遊戲的核心賣點能夠被玩家感知,這便是《Departing Terra》的優勢。
至於題材,也許有人會覺得它小眾,但自古以來,人類就對星辰有著無限遐想,每一個仰望過它的人,應該都很難抗拒其魅力。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/iRp6LUQhMFylHD3rNciQrA
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