《世界啟元》“公測線下品鑑會”反響熱烈,SLG開啟“啟元like”新賽道!

遊資網發表於2024-07-08
熟悉SLG遊戲的玩家應該都有感觸,目前該品類市場處於一種“明卷實擺”的態勢,各大廠商看似在努力滿足使用者需求,實則不是在擠牙膏式的最佳化就是在換湯不換藥的做著偽改革,這種時候,玩家和市場都太需要一些新鮮血液為品類進行一波“換血”了。

其中,由騰訊北極光工作室研發、儒意景秀髮行,得到了4X策略遊戲鼻祖《文明》IP正版授權與席德·梅爾背書的《世界啟元》,自3月首曝後持續得到了SLG愛好者的高度關注,目前官網預約數已超過550萬。

7月6日,已定檔7月16號公測的《世界啟元》,舉辦了一場“公測線下品鑑會”,這次活動不僅有叮噹貓、超超大魔王、邯鄲等SLG圈裡赫赫有名的大佬玩家參與,更有光武之志、神州丨凌雲志、齊丨魯、如畫江山,以及心悅俱樂部代表龍臥長城、驚世流雲、醉酒天下等百大公會代表入駐。

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現場活動也可謂精彩紛呈,比如製作人楊海在分享研發理念之餘,也再次重申了“降肝減氪”的使用者拓盤思路,再度強化了該作想把SLG價格打下來的決心;

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發行製作人蘇俊,則在闡述遊戲“長線運營”思路的同時,公佈了天空城競速賽、UGC領航者計劃等多項公測福利活動。

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此外,國防大學軍事教官、教授、軍事學博士房兵,也為玩家們詳解了一番遊戲與055大驅聯動相關事宜,助推著現場氣氛攀向高潮。

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題材革命:包羅永珍的ONE SLG

ONE SLG是《世界啟元》從曝光之初就提出的全新概念,其內涵就是要容納地球上自人類誕生以來所有題材,遠古時代、火器時代、電氣時代,甚至連未來時代都會被納入其中。

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如此豪邁的概念,源自於充足的底氣,作為一款文明IP正版授權的手遊,《世界啟元》完美傳承了《文明》IP的多文明設定,遊戲內,玩家可選擇華夏、古希臘、古埃及等不同文明開局,透過自己的努力推動文明進化,完整體驗到不同時代背景下,各區域人類文明、科技發展的魅力。

觀察目前市面的三國題材SLG,有一個統一的問題是,它們只能橫向呈現人類文明的“寬度”,卻無法縱向詮釋人類文明的“深度”,因此無法打破題材所屬的垂直使用者圈層壁壘。但《世界啟元》不同,題材包容性邊際的擴大,使之能讓任意興趣圈層的使用者,都能體驗到他們喜聞樂見的內容,更自然的代入發育、征伐的遊戲過程。

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遊戲內,科技發展是文明進化的核心驅動力,每個新時代的到來都伴隨著資源、建築、兵種等“科技樹”系統的研究突破。

從遠古時代只能透過研究“尖銳武器”技術解鎖“漁網勇士”兵種,到火器時代“膛線”研究完畢後火槍兵、突擊槍步兵加入麾下,再到火器時代戰鬥機、轟炸機等空戰單位的陸續出現……可以說正是“科技樹”的存在,才使得該作能於微觀處充分演繹“文明進化”的動態魅力。在這套玩法下,不論是冷兵器戰爭擁躉,還是現代軍武愛好者,都能跟隨文明進化的腳步,找到自己所熱愛的內容,感受“常玩常新”的SLG樂趣。

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而ONE SLG的理念,還決定了《世界啟元》可以在長運營週期內,完成對更多使用者圈層的“橫向滲透”,強化自身IP價值的同時持續為SLG賽道引入更多增量使用者。

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最直觀的例證就是,在遊戲宣佈與殲20、殲8II的軍武聯動後,已經在軍武愛好者群體中引起了廣泛熱議。而在6號的線下品鑑會現場,除了055大驅聯動繼續讓玩家驚喜外,官方還釋出了一張懸念圖,引得到場玩家對這一全新的神秘聯動猜測連連。

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雖然圖片只有“真理只在射程之內”寥寥數字,但結合神秘物體騰空時的尾焰、再加上“射程”這一名詞所代表的意義,相信大家應該會立刻就會聯想到“戰略導彈”這一裝備。至於是什麼型號,在遊戲裡又會是怎樣的呈現方式,7月16日答案自會揭曉。

在未來,《世界啟元》還將依託ONE SLG的題材包容性,為更多泛興趣圈層使用者輸出定製化內容,讓他們瞭解並喜愛上SLG。

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玩法革命:於戰報之外,開拓更大的立體戰場

發育與對抗,是SLG遊戲永恆的主旋律。

得益於大量以“文明進化”為設計導向的特色兵種、建築等內容的加入,《世界啟元》為玩家構建了一個策略性更強的大世界沙盤,開闢出了嶄新的“海陸空立體戰場”,與傳統SLG形成了鮮明的區隔度。

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首先,置身於這套主打“文明進化”的新型玩法生態內,玩家終於可以在發育道路上,告別千篇一律的“開荒T0陣容”,擺脫“打地升級→套路化城建→參與戰爭”這套既定流程,走上一條千人千面、更具差異化的特色路徑。

譬如講究厚積薄發的“種田黨”,可以在“科技樹”的分支路線抉擇上,優先考慮各種資源加成類的研究方向,暗中偷發育後再在戰場上一鳴驚人;反之,“戰爭黨”則可以優先選擇解鎖更多兵種、提升更多戰鬥屬性,藉由“以戰養戰”的方式快人一步嶄露頭角。

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更重要的是,當文明發展到火器、工業時代後,隨著各類飛機的解鎖與空域爭奪的加入,“平面戰爭”正式朝著“立體戰爭”升級,並形成了一條全新的迴圈剋制鏈。

攻打其他聯盟已佔領城池前,飛行氣球、轟炸機先行空襲敵方地面單位成為常態,但相對應的,敵軍也可透過戰鬥機、防空炮進行對空反制,更進一步延伸,攻方如何利用地面部隊清理防空設施,徹底拿下制空權又是新一輪博弈,層層遞進。

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而“空戰”並非該作“立體戰場”的終點,未來隨著賽季更迭,海戰、總督、黃金時代、氣候變化等新內容都會陸續加入遊戲之中,玩家的策略體驗將會有更多變化,《世界啟元》的“玩法革命”,現在才剛剛開始!

減負革命:好玩的策略,不貴又不累

針對SLG“逼肝逼氪”的核心痛點,《世界啟元》一直秉承的就是,“好玩的策略,不貴又不累”這一口號,並且用一系列已實質性落地的舉措,推進著一場“減負革命”。

比如在“降氪”維度,《世界啟元》多次“砍價格、增福利”,直接把SLG價格打到史上最低,引起業內震動。

首先遊戲的五連抽價格僅為388金幣(人民幣38.8元),同時在不混卡池的基礎上,出橙率也高達6.66%,這相較傳統SLG五連抽近100元、5%左右的出橙率來說可謂“打骨折”。

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不止如此,在滿足“白嫖黨”這件事上,《世界啟元》也並不吝嗇,官方在今天的品鑑會上表示,公測時全賽季直接免費贈送15張五星武將卡,人均可獲得16000金幣,130次免費抽卡機會,按照6.66%的抽卡機會,等於“零氪黨”也能輕鬆獲得37名五星英雄。

在福利層層加碼之外,遊戲引入了大量“降肝減負”的設計,旨在將決策不累、操作不累、發育不累的理念傳遞給玩家。

比如針對傳統SLG配對難、換陣容損耗高等痛點,該作引入了無損換將、配隊不卡費、AI自動配隊等功能,降低新手配隊門檻的同時,也為高玩研究更多配隊方案提供了便利;

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在此基礎上,隨著自動鋪路、自動攻城等功能的實裝,玩家不用再像上班一樣被困在重複的無意義操作中,但同樣能享受到SLG的戰爭樂趣,以及從中收穫更多獲得感;

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最後,基於“全民搶地”、“研究佇列空置損耗”等常見於傳統SLG發育過程中的負反饋,該作也透過加入地塊改良、研究空置時間補償、追趕機制等功能加以化解。

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不論是“降氪”的力度,還是“減負”的細緻程度,《世界啟元》都已達到了目前SLG賽道的最高水準。

伴隨著“減負革命”的興起,遊戲將大幅拉近泛大眾使用者與SLG的距離,在此基礎上再疊加騰訊龐大的社交資源優勢,《世界啟元》上線後為SLG賽道拓盤使用者量能做出的貢獻現在就可以預料得到。

結語

透過這場“公測線下品鑑會”,玩家在遊戲未上線前就可以提前感受到“啟元like”的核心內容,透過福利增強玩家遊戲體驗,透過最佳化改革讓遊戲更加好玩,只要SLG還有挖掘進步的空間,“啟元like”的探索腳步就永遠不會停止。

綜上也可以看出,騰訊和儒意景秀此番所謀甚遠,他們希望透過聚焦題材、玩法、肝氪體驗等多內容模組升級挑起一場“全面革命”,重新以“啟元like”的名義,為新時代SLG遊戲該有的模樣做出定性,讓每類玩家都能找到歸屬感、代入感的新興產品形態。同時,由其奠定的“啟元like”內容框架,也有望啟發友商,帶領SLG在不遠的將來重新駛上高速發展的快車道。

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