諸葛亮借到真東風!《世界啟元》重新定義SLG新賽季
一個多月前,騰訊北極光工作室研發、儒意景秀髮行的《世界啟元》正式上線,這款有著4X策略遊戲鼻祖“文明”IP加持、文明之父席德·梅爾親自站臺背書的SLG,首發即衝上了iOS遊戲免費榜第一,在SLG的紅海帶掀起了新的風浪。
GameRes在此前的文章中曾介紹過遊戲的數個突破性設計,如以人類文明為底色,掙脫了市面上刻板化的三國、歷史題材,尤其是擴充了大世界沙盤玩法,增加空戰的立體戰場維度的同時也革新了傳統SLG的戰報對對碰玩法,並實施了頭部SLG中優惠力度最大的388金幣五連抽定價,實打實的“降肝減氪”捅破SLG的“高冷”印象……
搞差異化、搞創新,這些直擊SLG玩家痛點的設計深深地刻在了研發團隊的基因裡。這不,今日(8月31日)遊戲開啟第二紀元,研發團隊一口氣上線了新英雄、新皮膚、新時代、新文明特性、新總督玩法等五大全新內容,甚至還原了一出諸葛亮借東風的名場面,用力大磚飛的方式繼續在固化的SLG品類中帶來巨大的創新。玩家激動地表示,這不像是做了個新版本,更像是做了個新遊戲。
新版本上線不多時,各大伺服器即被玩家的熱情所淹沒,遊戲也衝上了國區iOS暢銷榜Top10行列,而第二紀元的戰場風雲,才剛剛拉開序幕。
翻譯翻譯什麼叫“第二紀元”
遊戲第一紀元進入末期後,官方便在多個平臺陸續釋出第二紀元的新內容,從撲朔迷離的新英雄剪影到全新電氣時代下的兵種單位,從更迭社群生態的多文明、總督新玩法到殲20、殲8II、東風3導彈等明星軍武聯動的落地,玩法內容量之多令人咋舌,不僅點燃了現有玩家備戰第二紀元的熱情,甚至還引來了很多新玩家入坑。得益於遊戲跨時代海陸空戰爭策略遊戲的定位,“諸葛亮借東風”、“秦始皇開飛機”等玩梗內容也在遊戲社群廣泛傳播。第二紀元為什麼能夠引起玩家廣泛關注,並收穫玩家高度評價呢?
1.新英雄
在多文明選擇+英雄搭配+賽季制的SLG框架下,以英雄為核心的陣容構築對戰場博弈起著關鍵作用,新英雄引入往往會顛覆現有的主流方案,創造出新的戰場生態。
第二紀元新增的六位英雄便各有側重,如諸葛亮對智力+主動體系的壓制,張飛在慢速肉盾體系中的強勢,以及物法兼修、可塑性高的阿爾特米西亞……在這些新英雄曝光之際,玩家便已躍躍欲試,設想新隊伍搭配的各種可能性。
同時,新英雄進一步發揚了遊戲的題材特性,研發團隊特意選取歷史上的風雲人物,讓玩家能夠領略不同文明的高光時刻與歷史積澱。華夏文明有秦始皇,古埃及文明有薩拉丁,第二紀元開啟後,法蘭西文明也迎來了他們的皇帝、縱橫歐洲的拿破崙。遊戲在英雄設計的選擇上,兼顧了三國愛好者的需求,同時又打破了傳統SLG受限於三國題材的桎梏,能夠讓玩家領略全球文化的多樣性。
2.新皮膚
研發團隊繼續沿襲此前的高品質水準,為遊戲內四聖之一的「薩拉丁」設計全新3D動態皮膚。漫天黃沙裡,薩拉丁一手抄起沙漏,在風沙的背景中熠熠生輝,遍身的黃金佩飾與紫色長袍,均顯示出其身份的尊貴,於沙暴前傲睨自若的神情,將這位中世紀伊斯蘭世界的傳奇君主刻畫得入木三分。
為了更好地將人物的歷史魅力呈現給玩家,遊戲不僅選擇在品質上死磕,以高精度的3D建模、絲滑的布料效果來製造視覺震撼,還做了一定的文化考據及寓意設計。其以經典名著《天方夜譚》中阿里巴巴與四十大盜的故事為原型,藉助沙漏這一道具,來喻示角色於時間的沙漠裡創造一粒傳奇故事,這無疑也是玩家們在遊戲裡的真實寫照,他們以聯盟為依託,創造了一粒又一粒傳奇故事。正所謂,千萬世界啟元玩家,千萬傳奇英雄史。
3.新時代
《世界啟元》書寫的是人類文明的演進史,在第一紀元中,從遠古時代一步步邁入工業時代的玩家們,已然感受到了科技進步帶來的巨大收益,隨著時代發展而出現的熱兵器與飛行單位更是顛覆了戰場格局,將SLG的策略體驗帶向現代戰爭、立體戰爭。
在第二紀元中,玩家們將迎來科技程度更高的電氣時代,研發團隊一口氣為近戰、遠端、騎兵、飛行、器械這5大兵種型別更新了34個全新單位。每有新單位亮相都能引發玩家熱議,或感慨遊戲兵種花樣之多、在過往SLG中見所未見,或猜想主流搭配、兵種剋制,遊戲展示的樣貌正在玩家群體中凝練為一個共識:遊戲即將進入現代戰爭。
而這些新單位的焦點,自然是公測前所宣傳的殲 8II、殲20等國產明星軍武在遊戲內的實裝。殲8II與殲20,均為我國自研戰鬥機歷史上的劃時代產物,遊戲不僅在視覺效果上做到了完美還原,還從玩法設計的角度來凸顯它們在現實中的特性,比如殲20的高態勢感知,它可在25格範圍內有視野的地塊發動戰術突襲;比如殲 8II的武器系統與動力裝置,4.4秒/公里的行軍速度與2.6的基礎攻擊屬性讓它在一干飛行兵種裡獨領風騷。
站在攻略一線的玩家則能從這些聯動兵種的介紹中迅速找到適宜的英雄搭配,如殲20智力屬性突出,與諸葛亮繫結或有奇效,殲8II優異的攻擊屬性則能進一步發揮關羽的能力。這麼來看,諸葛亮更適合開殲20,關羽更適合開殲8II。玩家戲稱,北伐成功何須六出祁山、水淹七軍,諸葛丞相開著殲20劍指長安,關羽率領殲8II機隊直插洛陽,就能興復漢室、還於舊都!
4.新文明特性
遊戲表現的是人類文明發展的多樣性,它基於不同地域文明的歷史與文化背景,為其匹配了對應的特色玩法與視覺風格,並根據其時代發展邏輯來新增新的遊戲特性。
目前遊戲內上線的五個文明各有千秋。第二紀元在各自的基礎上進一步拉大不同文明的風格特色,如華夏文明適宜開荒,其特性允許文明擁有更高的地格上限、更高效的資源獲取;不列顛文明則適合高速推進、擴張,其隱匿行軍、特種空勤的特性為長途奔襲的作戰計劃提供有力支撐;法蘭西文明則擅長防守與攻堅,在關鍵位置修上一條馬奇諾防線,就是令敵軍難以逾越的天線。
進一步凸顯各自風格特色的文明特性,也讓不同型別的玩家能夠對號入座,在以玩家協同性著稱的SLG戰場上迅速找到自己適宜的位置,並促使不同型別的玩家、不同風格的文明能夠相互配合,從而形成高度聯結的聯盟生態。
5.新總督玩法
總督玩法原型來自《文明6》端遊DLC《興衰迭起》。而第二紀元將單機的總督玩法與多人線上的SLG玩法做了非常巧妙的結合,將總督的玩法功能賦予SLG聯盟中軍團這個社交與作戰單位。
聯盟在佔六級和以上城市後,聯盟官員可將成員任命為總督,總督可以與城市居民一起建設城市,並且享受城市發展帶來的加成效果。總督最多可邀請30名同盟成員成為城市居民,由此形成小團體社交生態,比起動輒幾百人的聯盟,小團隊中成員的參與感更強、聯絡更為緊密,與轄區繫結後,玩家有共同建設家園的歸屬感。
世界城市又分為軍事、工業、貿易、科技四大型別,由此形成的不同總督技能樹。並且每個總督技能樹均能點出一個類似於超級武器的總督技能,它在關鍵時刻可扭轉戰場。例如,工業城市還能夠製造和發射東風3導彈,在關鍵時候來上一發就能夠起到逆轉戰局、逆天改命的效果。射程以內皆是真理”、“東風快遞,使命必達”,這些相關的梗在開服前便已幫助遊戲完成跨圈層傳播,而與東風 3 戰略導彈一同上線的諸葛亮,則再度讓玩家玩出“新梗”——“萬事俱備,只欠東風”,這種跨越時代與文明的交匯,恰恰是遊戲的獨特魅力。
因為每類城市的側重點不同,又能夠讓不同城市、不同軍團之間起到分工協作的效果。例如,軍事城市的軍團擅長衝鋒陷陣,而貿易城市的軍團擅長開荒種地,貿易城市可以發動補給運輸的技能,向軍事城市輸送糧食、兵源,還能修復城市耐久,推著小車去支援前線戰事。如果說多文明特性是引導玩家個體間協作分工協作的小迴圈,那麼第二紀元新推出的總督玩法就是引導聯盟小團體間分工協作的大迴圈。
ONE SLG的底氣,啟元like進化中
綜合來看,第二紀元與其他SLG第二賽季的更新相比,不僅在英雄、兵種等方面做了擴充套件,還新增了多文明特性、總督兩個重磅玩法來催化遊戲社交生態,塑造自己獨有的跨時代海陸空戰爭體驗。
藉由第二紀元,GameRes無疑再次見證了《世界啟元》的無限潛能,它依託文明IP,搭建了一套可囊括多種玩法、突破題材桎梏與合作上限的底層框架。
其一,遊戲深挖“文明”系列玩法,依託“跨時代”與“多文明”概念,設計出形態各異的英雄與兵種單位,電氣時代引入了更為多樣化的飛行單位,進一步強化了遊戲的立體沙盤概念,讓玩家間的策略博弈不再停留於簡單的戰報對碰、數值對碰。
研發團隊還擅長從“文明”系列的經典玩法中攫取靈感,此次便基於《文明6》的總督系統演化出適宜多人遊戲的總督玩法,為玩家帶來更為真實的4X SLG體驗。
其二,放大各大文明特色,以期從不同文明的差異性與協同性入手,為遊戲相容更多型別、更多層級的玩家群體打造基礎,構建豐富多彩的社交生態;
其三,凸顯題材包容性,與殲 8II、殲20、東風3 戰略導彈等大國重器聯動,開啟了SLG合作形式的新篇章,基於聯動與時代碰撞衍生的趣梗,更成了遊戲活躍社群氛圍、帶動圈外傳播的有效工具。
針對第二紀元的內容研究,我們也不難發現,此次研發團隊之所以能拿出這般“大手筆”的內容量,一方面要歸功於題材本身的延展性,與研發團隊在遊戲底層框架上不斷更迭新東西、新玩法的執著;另一方面,或許得歸功於研發團隊的產能與長線運營的決心。
無論是論“量”還是論“質”,第二紀元的新內容都匹配得上它背靠“文明”IP、打造世界疆域的願景。它不同於一般的SLG,後者往往只是在數值、英雄上做調整,玩法體驗上並未做出太多新鮮感,究其原因,一來是開發團隊的產能有限,他們將新版本的玩法革新、生態變化壓在新英雄帶來的陣容搭配上,玩家往往需要花費大量成本在新隊伍的鑽研中,以此延長產品生命週期;二來是出於商業化的考慮,透過新英雄來拉動營收。
遊戲的第二紀元則是將重心放在了玩法擴充上,新時代兵種、新文明特性、新總督玩法,圍繞著這些新內容都能衍生出豐富且新穎的戰場策略體驗,而無需將商業回報、資源消耗的重擔全部放在英雄身上,玩家也能從單一的英雄養成、陣容搭配中解脫,轉向大世界沙盤的多維度策略體驗。戰報外的大世界戰鬥玩法,正是啟元like的核心體驗。
在GameRes看來,手持“文明”IP的《世界啟元》,並非一個簡單的撬開利基市場、標榜高品質的營銷手段,它需要研發團隊將原遊戲魅力與服務型手遊做適配,展現出研發團隊對於多文明題材、人類時代進展的深刻理解,它相當於用遊戲的形式來演繹一個微縮型的文明程序,如何透過玩法來表現文明與時代特性便是研發團隊需要攻克的主題。
事實上,多數媒體在點評該遊戲時都會認可其潛在的想象空間,無論是橫跨海陸空的立體空間策略帶來的玩法創新,還是從遠古時代到未來的時代呈現,它近乎滿足了玩家對於一切策略戰爭遊戲的想象,充分詮釋何謂“ONE SLG”。
但我們也不能忽略了其題材所囊括的多樣性與廣度,乃至其每次更新都得在這個大框架上做文章,遊戲被賦予的發展可能性是與團隊的研發實力掛鉤的,而第二紀元所呈現的“量大管飽”便是玩家篤定遊戲未來的信心保障。
共創啟元時代
為強化與玩家之間的聯絡,在第二紀元正式上線前,官方還組織了一場前瞻分享會,遊戲製作人楊海帶領多位策劃與玩家來了一場面對面的交談,會上對第一紀元各項資料、第二紀元全新內容、特色玩法做逐一介紹。
歷時一個月,全服共發生1464萬次戰鬥,參戰兵力高達3679億,戰力最強的聯盟累積獲取了2156萬戰功,有玩家靠翻地550塊拿下推土機之王稱號,有聯盟累積拆除1.1億世界城市耐久值……
一個接著一個蹦出的資料令臺下、螢幕前的玩家唏噓不已,到底是得有多龐大的玩家群體、多熾烈的遊戲熱情才能鑄就這些天文數字?
SLG的核心魅力便在於聯盟之間的縱橫裨闔、玩家之間的合作競爭,它是一個個真實的個體借遊戲媒介演繹出來的虛擬戰爭史,研發團隊設計的各項玩法、編排的各類活動,唯有依託玩家之間的互動,唯有依靠一個活躍、穩固、龐大的玩家生態,才能發揮出百分百的作用,它甚至會因為玩家的奇思妙想、戰場局勢上的風雲變化而產生成倍的效果。
這些天文資料,便是遊戲活力的有力印證,而這些資料背後的玩家,便是書寫文明的參與者、歷史時刻的締造者。
據現場策劃講解,進入榜單的有不少從內測走到現在的老牌聯盟,他們是遊戲成長路上的見證者,也是體現遊戲黏性的一個例證。而伴隨著玩家遊戲經驗的不斷累積,聯盟成員組織程度與配合度的不斷提升,他們的遊戲歷程才會更為駕輕就熟,從而不斷重新整理各項資料的歷史記錄。
GameRes還注意到前瞻分享會中公佈的一個有趣資料,在第一紀元中,有名玩家靠著遊戲免費發放的高階招募令抽取到了四張四聖(第一紀元中陣容構築的核心英雄),高達36394名玩家透過免費、半價、高階招募令獲得四聖。
這恰恰呼應了官方此前宣傳的“好玩的策略,不貴又不累”口號,官方藉助一系列的砍價格、增福利措施,把“降氪”落到了實處,五連抽388金幣的價格下探到了國內頭部SLG的最低點,不混卡池,6.66%的出橙率堪稱業內良心。
正是在這種實打實的為玩家減負的舉措上,第一紀元才能出現如此多的歐皇玩家。
除了第一紀元遊戲生態、第二紀元研發動態的分享,現場遊戲策劃還與玩家緊密溝通,積極傾聽玩家對遊戲的真實想法,解答玩家的各類困惑,將玩家提出的遊戲改善建議記錄在案。
除了線下玩家互動,研發團隊還給沒有來到現場的玩家準備了線上的第二紀元前瞻直播。不僅詳細介紹了第二紀元的玩法內容,還針對玩家關注度較高的夜戰保護、新紀元合服規則、諸葛亮英雄強度、海戰玩法、新紀元卡包內容等問題進行正面且詳細的回覆。
《世界啟元》比拼的,不只是研發上的硬實力,也包括遊戲外多層次生態建設的軟實力,唯有與廣大玩家站在一起,才能文明的發展得以延續。
結語
縱觀近年來國內SLG遊戲的發展,內卷現象愈發火熱,本以為已經是一片紅海,卻能夠被後起之秀不斷超越。究其原因,新生代SLG《世界啟元》不斷從多個維度向固化的格局發起衝擊,更高品質的產品研發研發能力、更具自傳播力的玩法內容設計、更尊重玩家的運營方式、都紛紛激擊中了SLG玩家的痛點,讓本已疲態的策略遊戲玩家重新找回遊戲樂趣,不斷瓦解傳統SLG壘砌的高牆,並引來新生群體入駐。
從產品研發到玩家運營,它都在貫徹“玩點不一樣的”思路,基於多文明、跨時代的底層架構,讓玩家在每個賽季中都能獲得嶄新的遊戲體驗。研發團隊在開測前所勾勒的“ONE SLG”藍圖,隨著第二紀元的開啟,正趨於豐滿,一個屬於“啟元like”的時代,正在緩緩展開。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bfTtKGi5e99uCx2tHkYffA
GameRes在此前的文章中曾介紹過遊戲的數個突破性設計,如以人類文明為底色,掙脫了市面上刻板化的三國、歷史題材,尤其是擴充了大世界沙盤玩法,增加空戰的立體戰場維度的同時也革新了傳統SLG的戰報對對碰玩法,並實施了頭部SLG中優惠力度最大的388金幣五連抽定價,實打實的“降肝減氪”捅破SLG的“高冷”印象……
搞差異化、搞創新,這些直擊SLG玩家痛點的設計深深地刻在了研發團隊的基因裡。這不,今日(8月31日)遊戲開啟第二紀元,研發團隊一口氣上線了新英雄、新皮膚、新時代、新文明特性、新總督玩法等五大全新內容,甚至還原了一出諸葛亮借東風的名場面,用力大磚飛的方式繼續在固化的SLG品類中帶來巨大的創新。玩家激動地表示,這不像是做了個新版本,更像是做了個新遊戲。
第二紀元玩家評價截圖
新版本上線不多時,各大伺服器即被玩家的熱情所淹沒,遊戲也衝上了國區iOS暢銷榜Top10行列,而第二紀元的戰場風雲,才剛剛拉開序幕。
圖源:點點資料
翻譯翻譯什麼叫“第二紀元”
遊戲第一紀元進入末期後,官方便在多個平臺陸續釋出第二紀元的新內容,從撲朔迷離的新英雄剪影到全新電氣時代下的兵種單位,從更迭社群生態的多文明、總督新玩法到殲20、殲8II、東風3導彈等明星軍武聯動的落地,玩法內容量之多令人咋舌,不僅點燃了現有玩家備戰第二紀元的熱情,甚至還引來了很多新玩家入坑。得益於遊戲跨時代海陸空戰爭策略遊戲的定位,“諸葛亮借東風”、“秦始皇開飛機”等玩梗內容也在遊戲社群廣泛傳播。第二紀元為什麼能夠引起玩家廣泛關注,並收穫玩家高度評價呢?
1.新英雄
在多文明選擇+英雄搭配+賽季制的SLG框架下,以英雄為核心的陣容構築對戰場博弈起著關鍵作用,新英雄引入往往會顛覆現有的主流方案,創造出新的戰場生態。
第二紀元新增的六位英雄便各有側重,如諸葛亮對智力+主動體系的壓制,張飛在慢速肉盾體系中的強勢,以及物法兼修、可塑性高的阿爾特米西亞……在這些新英雄曝光之際,玩家便已躍躍欲試,設想新隊伍搭配的各種可能性。
同時,新英雄進一步發揚了遊戲的題材特性,研發團隊特意選取歷史上的風雲人物,讓玩家能夠領略不同文明的高光時刻與歷史積澱。華夏文明有秦始皇,古埃及文明有薩拉丁,第二紀元開啟後,法蘭西文明也迎來了他們的皇帝、縱橫歐洲的拿破崙。遊戲在英雄設計的選擇上,兼顧了三國愛好者的需求,同時又打破了傳統SLG受限於三國題材的桎梏,能夠讓玩家領略全球文化的多樣性。
2.新皮膚
研發團隊繼續沿襲此前的高品質水準,為遊戲內四聖之一的「薩拉丁」設計全新3D動態皮膚。漫天黃沙裡,薩拉丁一手抄起沙漏,在風沙的背景中熠熠生輝,遍身的黃金佩飾與紫色長袍,均顯示出其身份的尊貴,於沙暴前傲睨自若的神情,將這位中世紀伊斯蘭世界的傳奇君主刻畫得入木三分。
為了更好地將人物的歷史魅力呈現給玩家,遊戲不僅選擇在品質上死磕,以高精度的3D建模、絲滑的布料效果來製造視覺震撼,還做了一定的文化考據及寓意設計。其以經典名著《天方夜譚》中阿里巴巴與四十大盜的故事為原型,藉助沙漏這一道具,來喻示角色於時間的沙漠裡創造一粒傳奇故事,這無疑也是玩家們在遊戲裡的真實寫照,他們以聯盟為依託,創造了一粒又一粒傳奇故事。正所謂,千萬世界啟元玩家,千萬傳奇英雄史。
3.新時代
《世界啟元》書寫的是人類文明的演進史,在第一紀元中,從遠古時代一步步邁入工業時代的玩家們,已然感受到了科技進步帶來的巨大收益,隨著時代發展而出現的熱兵器與飛行單位更是顛覆了戰場格局,將SLG的策略體驗帶向現代戰爭、立體戰爭。
在第二紀元中,玩家們將迎來科技程度更高的電氣時代,研發團隊一口氣為近戰、遠端、騎兵、飛行、器械這5大兵種型別更新了34個全新單位。每有新單位亮相都能引發玩家熱議,或感慨遊戲兵種花樣之多、在過往SLG中見所未見,或猜想主流搭配、兵種剋制,遊戲展示的樣貌正在玩家群體中凝練為一個共識:遊戲即將進入現代戰爭。
而這些新單位的焦點,自然是公測前所宣傳的殲 8II、殲20等國產明星軍武在遊戲內的實裝。殲8II與殲20,均為我國自研戰鬥機歷史上的劃時代產物,遊戲不僅在視覺效果上做到了完美還原,還從玩法設計的角度來凸顯它們在現實中的特性,比如殲20的高態勢感知,它可在25格範圍內有視野的地塊發動戰術突襲;比如殲 8II的武器系統與動力裝置,4.4秒/公里的行軍速度與2.6的基礎攻擊屬性讓它在一干飛行兵種裡獨領風騷。
站在攻略一線的玩家則能從這些聯動兵種的介紹中迅速找到適宜的英雄搭配,如殲20智力屬性突出,與諸葛亮繫結或有奇效,殲8II優異的攻擊屬性則能進一步發揮關羽的能力。這麼來看,諸葛亮更適合開殲20,關羽更適合開殲8II。玩家戲稱,北伐成功何須六出祁山、水淹七軍,諸葛丞相開著殲20劍指長安,關羽率領殲8II機隊直插洛陽,就能興復漢室、還於舊都!
4.新文明特性
遊戲表現的是人類文明發展的多樣性,它基於不同地域文明的歷史與文化背景,為其匹配了對應的特色玩法與視覺風格,並根據其時代發展邏輯來新增新的遊戲特性。
目前遊戲內上線的五個文明各有千秋。第二紀元在各自的基礎上進一步拉大不同文明的風格特色,如華夏文明適宜開荒,其特性允許文明擁有更高的地格上限、更高效的資源獲取;不列顛文明則適合高速推進、擴張,其隱匿行軍、特種空勤的特性為長途奔襲的作戰計劃提供有力支撐;法蘭西文明則擅長防守與攻堅,在關鍵位置修上一條馬奇諾防線,就是令敵軍難以逾越的天線。
進一步凸顯各自風格特色的文明特性,也讓不同型別的玩家能夠對號入座,在以玩家協同性著稱的SLG戰場上迅速找到自己適宜的位置,並促使不同型別的玩家、不同風格的文明能夠相互配合,從而形成高度聯結的聯盟生態。
5.新總督玩法
總督玩法原型來自《文明6》端遊DLC《興衰迭起》。而第二紀元將單機的總督玩法與多人線上的SLG玩法做了非常巧妙的結合,將總督的玩法功能賦予SLG聯盟中軍團這個社交與作戰單位。
聯盟在佔六級和以上城市後,聯盟官員可將成員任命為總督,總督可以與城市居民一起建設城市,並且享受城市發展帶來的加成效果。總督最多可邀請30名同盟成員成為城市居民,由此形成小團體社交生態,比起動輒幾百人的聯盟,小團隊中成員的參與感更強、聯絡更為緊密,與轄區繫結後,玩家有共同建設家園的歸屬感。
世界城市又分為軍事、工業、貿易、科技四大型別,由此形成的不同總督技能樹。並且每個總督技能樹均能點出一個類似於超級武器的總督技能,它在關鍵時刻可扭轉戰場。例如,工業城市還能夠製造和發射東風3導彈,在關鍵時候來上一發就能夠起到逆轉戰局、逆天改命的效果。射程以內皆是真理”、“東風快遞,使命必達”,這些相關的梗在開服前便已幫助遊戲完成跨圈層傳播,而與東風 3 戰略導彈一同上線的諸葛亮,則再度讓玩家玩出“新梗”——“萬事俱備,只欠東風”,這種跨越時代與文明的交匯,恰恰是遊戲的獨特魅力。
因為每類城市的側重點不同,又能夠讓不同城市、不同軍團之間起到分工協作的效果。例如,軍事城市的軍團擅長衝鋒陷陣,而貿易城市的軍團擅長開荒種地,貿易城市可以發動補給運輸的技能,向軍事城市輸送糧食、兵源,還能修復城市耐久,推著小車去支援前線戰事。如果說多文明特性是引導玩家個體間協作分工協作的小迴圈,那麼第二紀元新推出的總督玩法就是引導聯盟小團體間分工協作的大迴圈。
ONE SLG的底氣,啟元like進化中
綜合來看,第二紀元與其他SLG第二賽季的更新相比,不僅在英雄、兵種等方面做了擴充套件,還新增了多文明特性、總督兩個重磅玩法來催化遊戲社交生態,塑造自己獨有的跨時代海陸空戰爭體驗。
藉由第二紀元,GameRes無疑再次見證了《世界啟元》的無限潛能,它依託文明IP,搭建了一套可囊括多種玩法、突破題材桎梏與合作上限的底層框架。
其一,遊戲深挖“文明”系列玩法,依託“跨時代”與“多文明”概念,設計出形態各異的英雄與兵種單位,電氣時代引入了更為多樣化的飛行單位,進一步強化了遊戲的立體沙盤概念,讓玩家間的策略博弈不再停留於簡單的戰報對碰、數值對碰。
研發團隊還擅長從“文明”系列的經典玩法中攫取靈感,此次便基於《文明6》的總督系統演化出適宜多人遊戲的總督玩法,為玩家帶來更為真實的4X SLG體驗。
其二,放大各大文明特色,以期從不同文明的差異性與協同性入手,為遊戲相容更多型別、更多層級的玩家群體打造基礎,構建豐富多彩的社交生態;
其三,凸顯題材包容性,與殲 8II、殲20、東風3 戰略導彈等大國重器聯動,開啟了SLG合作形式的新篇章,基於聯動與時代碰撞衍生的趣梗,更成了遊戲活躍社群氛圍、帶動圈外傳播的有效工具。
針對第二紀元的內容研究,我們也不難發現,此次研發團隊之所以能拿出這般“大手筆”的內容量,一方面要歸功於題材本身的延展性,與研發團隊在遊戲底層框架上不斷更迭新東西、新玩法的執著;另一方面,或許得歸功於研發團隊的產能與長線運營的決心。
無論是論“量”還是論“質”,第二紀元的新內容都匹配得上它背靠“文明”IP、打造世界疆域的願景。它不同於一般的SLG,後者往往只是在數值、英雄上做調整,玩法體驗上並未做出太多新鮮感,究其原因,一來是開發團隊的產能有限,他們將新版本的玩法革新、生態變化壓在新英雄帶來的陣容搭配上,玩家往往需要花費大量成本在新隊伍的鑽研中,以此延長產品生命週期;二來是出於商業化的考慮,透過新英雄來拉動營收。
遊戲的第二紀元則是將重心放在了玩法擴充上,新時代兵種、新文明特性、新總督玩法,圍繞著這些新內容都能衍生出豐富且新穎的戰場策略體驗,而無需將商業回報、資源消耗的重擔全部放在英雄身上,玩家也能從單一的英雄養成、陣容搭配中解脫,轉向大世界沙盤的多維度策略體驗。戰報外的大世界戰鬥玩法,正是啟元like的核心體驗。
在GameRes看來,手持“文明”IP的《世界啟元》,並非一個簡單的撬開利基市場、標榜高品質的營銷手段,它需要研發團隊將原遊戲魅力與服務型手遊做適配,展現出研發團隊對於多文明題材、人類時代進展的深刻理解,它相當於用遊戲的形式來演繹一個微縮型的文明程序,如何透過玩法來表現文明與時代特性便是研發團隊需要攻克的主題。
事實上,多數媒體在點評該遊戲時都會認可其潛在的想象空間,無論是橫跨海陸空的立體空間策略帶來的玩法創新,還是從遠古時代到未來的時代呈現,它近乎滿足了玩家對於一切策略戰爭遊戲的想象,充分詮釋何謂“ONE SLG”。
但我們也不能忽略了其題材所囊括的多樣性與廣度,乃至其每次更新都得在這個大框架上做文章,遊戲被賦予的發展可能性是與團隊的研發實力掛鉤的,而第二紀元所呈現的“量大管飽”便是玩家篤定遊戲未來的信心保障。
共創啟元時代
為強化與玩家之間的聯絡,在第二紀元正式上線前,官方還組織了一場前瞻分享會,遊戲製作人楊海帶領多位策劃與玩家來了一場面對面的交談,會上對第一紀元各項資料、第二紀元全新內容、特色玩法做逐一介紹。
歷時一個月,全服共發生1464萬次戰鬥,參戰兵力高達3679億,戰力最強的聯盟累積獲取了2156萬戰功,有玩家靠翻地550塊拿下推土機之王稱號,有聯盟累積拆除1.1億世界城市耐久值……
一個接著一個蹦出的資料令臺下、螢幕前的玩家唏噓不已,到底是得有多龐大的玩家群體、多熾烈的遊戲熱情才能鑄就這些天文數字?
SLG的核心魅力便在於聯盟之間的縱橫裨闔、玩家之間的合作競爭,它是一個個真實的個體借遊戲媒介演繹出來的虛擬戰爭史,研發團隊設計的各項玩法、編排的各類活動,唯有依託玩家之間的互動,唯有依靠一個活躍、穩固、龐大的玩家生態,才能發揮出百分百的作用,它甚至會因為玩家的奇思妙想、戰場局勢上的風雲變化而產生成倍的效果。
這些天文資料,便是遊戲活力的有力印證,而這些資料背後的玩家,便是書寫文明的參與者、歷史時刻的締造者。
據現場策劃講解,進入榜單的有不少從內測走到現在的老牌聯盟,他們是遊戲成長路上的見證者,也是體現遊戲黏性的一個例證。而伴隨著玩家遊戲經驗的不斷累積,聯盟成員組織程度與配合度的不斷提升,他們的遊戲歷程才會更為駕輕就熟,從而不斷重新整理各項資料的歷史記錄。
GameRes還注意到前瞻分享會中公佈的一個有趣資料,在第一紀元中,有名玩家靠著遊戲免費發放的高階招募令抽取到了四張四聖(第一紀元中陣容構築的核心英雄),高達36394名玩家透過免費、半價、高階招募令獲得四聖。
這恰恰呼應了官方此前宣傳的“好玩的策略,不貴又不累”口號,官方藉助一系列的砍價格、增福利措施,把“降氪”落到了實處,五連抽388金幣的價格下探到了國內頭部SLG的最低點,不混卡池,6.66%的出橙率堪稱業內良心。
正是在這種實打實的為玩家減負的舉措上,第一紀元才能出現如此多的歐皇玩家。
除了第一紀元遊戲生態、第二紀元研發動態的分享,現場遊戲策劃還與玩家緊密溝通,積極傾聽玩家對遊戲的真實想法,解答玩家的各類困惑,將玩家提出的遊戲改善建議記錄在案。
除了線下玩家互動,研發團隊還給沒有來到現場的玩家準備了線上的第二紀元前瞻直播。不僅詳細介紹了第二紀元的玩法內容,還針對玩家關注度較高的夜戰保護、新紀元合服規則、諸葛亮英雄強度、海戰玩法、新紀元卡包內容等問題進行正面且詳細的回覆。
《世界啟元》比拼的,不只是研發上的硬實力,也包括遊戲外多層次生態建設的軟實力,唯有與廣大玩家站在一起,才能文明的發展得以延續。
結語
縱觀近年來國內SLG遊戲的發展,內卷現象愈發火熱,本以為已經是一片紅海,卻能夠被後起之秀不斷超越。究其原因,新生代SLG《世界啟元》不斷從多個維度向固化的格局發起衝擊,更高品質的產品研發研發能力、更具自傳播力的玩法內容設計、更尊重玩家的運營方式、都紛紛激擊中了SLG玩家的痛點,讓本已疲態的策略遊戲玩家重新找回遊戲樂趣,不斷瓦解傳統SLG壘砌的高牆,並引來新生群體入駐。
從產品研發到玩家運營,它都在貫徹“玩點不一樣的”思路,基於多文明、跨時代的底層架構,讓玩家在每個賽季中都能獲得嶄新的遊戲體驗。研發團隊在開測前所勾勒的“ONE SLG”藍圖,隨著第二紀元的開啟,正趨於豐滿,一個屬於“啟元like”的時代,正在緩緩展開。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/bfTtKGi5e99uCx2tHkYffA
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