世界先得真實,開放地圖才有意義
在接觸《塞爾達:荒野之息》之後,我喜歡上了這個遊戲世界:我喜歡在遊戲裡面信馬由韁、我喜歡在地圖邊角和呀哈哈抓迷藏,我喜歡走遍海拉魯去尋找自己丟失的記憶。故事本身是一個巨大的謊言,但總有人願意相信那個世界的存在,就像有人會堅定不移地相信光一樣,我相信海拉魯世界是真實存在的。
後面我順理成章地被“開放世界”這個遊戲類別所吸引:開放世界遊戲各有各的優點,但深入玩下去,有些致人上癮,有時卻讓人覺得“坐牢”,套用網友的話:“世界做的好那叫開放沉浸,做不好那叫開放坐牢。” 遊戲地圖開啟就是密密麻麻的標記,遊玩過程就是機械重複地清理那份“勞改清單”。
obsidian做的個人遊戲庫,方法參考:[利用 Obsidian 輕鬆構建個人圖書館]( https://pkmer.cn/show/20231120182926 )
我可能沒有自己想象的那樣玩開放世界遊戲,在意識到這個問題後,我開始嘗試各種各樣其他型別的遊戲:有生存類的、有純劇情體驗類的、有平臺跳躍類的、也有恐怖遊戲……
我喜歡在遊戲中放飛自我,有一搭沒一搭地體驗遊戲,但是當遇到神奇的遊戲景觀時,我想尋覓到它的來路和源頭。
這個源頭並不僅僅只是簡單的,策劃就是這麼設計的,策劃參考歷史上的xxx設計的就能簡單總結。參考資料是為構建世界觀而服務,並不能本末倒置,反過來解釋這些奇幻世界中的故事。小說《巴別塔》也有類似的防槓宣言:“如果你發現其他不符合現實的細節,請提醒自己:這是一部虛構作品。”,作者會閱讀各種材料來讓文章顯得更加真實,也會為了故事層面的考慮捨棄部分的真實性(傳記題材等以事實為第一要務的除外哈)。
對我而言,一個真實的遊戲世界是邏輯自洽的;一個真實的遊戲世界,總能用自己世界的語言解答這些藏在遊戲景觀之下的謎題。這話說得有點抽象,我舉個《艾爾登法環》中我的遊戲體驗作為例子:我剛到的蓋利德地區時,跨越過燻火高牆,看到在烈焰中打架的兩類怪物群一樣。其中有一類怪物,攻擊的優先順序是其他怪物>主角。
透過環學家們的層層解讀之後,我們找到了這個現象的源頭:
在碎片戰爭爆發後,紅獅子軍隊與女武神的隊伍在蓋利德展開了驚心動魄的一戰。這一戰爭以女武神:瑪蓮妮亞拔掉封印自身猩紅腐敗的金針為終點。隨著金針的拔出,一朵愛奧尼亞花盛開在了蓋利德的戰場之上。猩紅色的腐敗力量在蓋利德蔓延開來,瞬間腐化了這片土地。腐敗在大地上蔓延,自己計程車兵和周圍的生物不斷被這股猩紅色的力量吞噬,他們的理智被這股力量徹底腐蝕。但即便如此,拉塔恩依然堅持著自己心中的理智,可蓋利德卻被猩紅腐敗徹底毀滅了。魔法鎮與附近的賢者鎮也在不斷擴散的猩紅腐敗中無人生還。
奧尼亞花盛開算是一個很關鍵的事件,這個事件直接影響了蓋利德場景的多項設計:
- 英靈地下墓穴的誕生:而受到腐敗力量影響,逐漸神志不清的拉塔恩將軍帶著獅子城內的部下,將戰場打掃乾淨,在戰場附近修建英靈地下墓穴。不僅將自己的部下埋葬於此,甚至將那些戰死的尊腐騎士也一併厚葬。(遊戲內在這個墓穴還能亡靈們正進行著永無休止的戰鬥)
- 燻火高牆:火焰能阻擋猩紅腐敗的蔓延,因此在場景的邊緣區域可以看到相關的圍牆。
- 場景特色景觀:場景上可以看到兩隊怪物在打架,甚至隸屬於紅獅子軍隊的怪物,攻擊的優先順序是受感染的人>主角。
- 主線發展的鋪墊:拉塔恩的客將:傑廉在獅子城召開了盛大的戰鬥祭典,邀請天下群雄,狩獵曾經的英雄。因為他們多年前曾立下誓言,要讓彼此戰死沙場,死的榮譽,死得其所。
- ……
有趣的是,老頭環的大部分劇情演出主要用來突出boss的特徵、壓迫感,演出背後的故事資訊更像是給到玩家的又一個謎題:
- 謎面:拉塔恩將軍用重力魔法封印著星空,防止隕石墜落地面,失去重力魔法約束的星辰重新沿著自己的軌跡執行。
- 謎題:為什麼拉塔恩要封印星辰?星辰的封印接觸後會有怎樣的影響?拉塔恩將軍為什麼會重力魔法?他為什麼要學重力魔法?
這些問題的答案被拆成碎片,潛藏在這片大陸的不同角落,老頭環精妙的設計告訴玩家:只要你想,你都能在後續的遊玩歷程中找到答案,都能尋覓到它的來路和源頭。或許對於老頭環的劇情設計師們而言,劇情是世界觀其中一種表現手法,他們為玩家提供了一個經得起推敲與琢磨的世界,在舞臺上設計了很多引人入勝的故事,最後卻藏起來,任由玩家探索。
故事到最後,我發現我的審美一直都很專一,我對於有趣且真實的世界始終沒有任何招架之力。我之所以對部分的開放世界遊戲興趣缺缺的原因也找到了:對我來說,開放世界遊戲,世界先得真實,開放地圖才有意義。
附一段忘記來源的對話:
A: 怎麼描述人的外表?
B: 三等外表粗略描寫,二等外表細緻描寫。一等外表我不描寫。
A: 那我怎麼知道他好不好看?
B: 落花流水,假山庭院,當間坐著的那個人,你說她美不美?
感覺有點偏題,但又感覺放在這裡剛好合適。
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/694387971
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