騰訊光子《黎明覺醒》技術美術負責人:如何製作超真實的開放世界?
事實上,一些沒有在此次活動中露面的遊戲廠商和工作室也早在幾年前,就已經開始積累虛幻引擎相關的技術和人才,比如曾推出《和平精英》等遊戲的騰訊光子工作室群。
而他們下半年曝光的開放世界生存手遊《黎明覺醒》自曙光測試以來,獲得了很多從業者和玩家的密切關注。
從遊戲的定位「超真實的開放世界生存手遊」和我們的評測不難看出,真實感是其開放世界體驗的核心要素。
那這款遊戲具體是怎麼表現真實感的,應用了哪些技術?近期,虛幻引擎官方公眾號轉載了一篇《黎明覺醒》技術美術負責人的採訪。葡萄君從中提煉出了研發團隊嘗試製作「超真實的開放世界」的部分思考和嘗試。
如何強化遊戲世界真實感?
《黎明覺醒》技術美術負責人Joshua 表示,從整體來看,為了營造開放世界的體驗,研發團隊必須要在遊戲中製作一張視野開闊、地形多變的無縫大地圖。
為了強化真實感,他們要求每個地貌特徵做出差異最大化的美術表現。這意味著前期規劃要做得特別細緻:海島、沙漠、丘陵等不同地貌的起伏走勢,每個區域代表性的植被、石塊分佈,以及不同色調地形之間的過渡,都儘可能參照現實場景進行還原。
丘陵
沙漠
城市
具體到場景細節,研發團隊在材質表現、反射效果等方面下了不少功夫。
《黎明覺醒》大量使用了照片掃描並經過PBR(基於物理渲染)矯正後的美術資源組建基礎材質庫,保證木材、金屬、岩石、沙土等常見材質具備相對寫實的視覺效果。
引擎內場景截圖
同時,他們基於虛幻引擎的 Material Editor 製作了青苔(Fuzzy Shading)、黑沙灘(Parallax Occlusion Mapping)、冰塊(Refractive/Reflective)、水晶特效(VFX)等特殊場景材質。
青苔材質效果
冰塊材質效果
沼澤材質效果
對於人物皮膚和毛髮,以及車漆等相對更復雜的特殊材質, 他們也針對手遊管線的Shading Model進行定製,讓這些材質在移動端有更好的呈現效果。
而在反射效果上,《黎明覺醒》針對不同的使用場景和效能指標,定製了多組方案。
對於反射品質要求高的場景, 研發團隊使用了Planar Reflection(平面反射),通過控制反射Render Target(渲染目標)解析度和渲染內容數量減輕效能壓力;對於反射內容較多的場景,如水面和街道地板,他們採用了開銷恆定的Screen Space Reflection(螢幕空間反射)方案。
引擎內街道場景截圖
而對於反射內容固定、光照環境基本不變的室內場景,他們則採用了離線Capture Cubemap,通過實時計算Localized Reflection兼顧效能和表現。
引擎內室內場景截圖
Joshua還表示,他們希望讓開放世界擁有鮮活的氛圍,因此相應研發了實時、動態的晝夜和天氣系統,讓每個場景都具備豐富的天氣和光影變化。
《黎明覺醒》中的天氣不僅會改變場景的視覺表現,還能直接影響玩家的生存狀態。比如下雨環境中玩家更容易感冒,沙塵和濃霧會嚴重影響玩家的視野距離;在酸雨等極端天氣下,玩家必須儘快避雨, 否則會持續扣減生命值.....這使玩家和環境的互動形式更多元,也讓生存體驗的真實感和沉浸感更為明顯。
晝夜晴雨變化
針對時段、天氣的不斷變化,《黎明覺醒》採用了分層式全實時光的場景光照方案。場景會根據所處時段和天氣相應載入不同的燈光預設,以便讓光影效果和氛圍跟隨環境一同變化。
但這一方案同時會導致室內環境的光照效果和光影質感不盡人意。為此,研發團隊又單獨採用了一套烘焙方案,將不同型別的光對室內結構的影響,通過不同通道儲存為一張Lightmap,再分層次針對不同時段、天氣的光照情況做出變化。這一方案後續還被應用在一些偏封閉的大型場景中,保證室內外光照環境的統一。
室內光照效果
此外,為了還原自然環境中的日月光暈和霧靄,研發團隊還模擬了Mie-Scattering(米氏散射)與Rayleigh-Scattering(瑞利散射)效果,進一步提升開闊視野場景的環境氣氛。
光線效果實錄
總體而言,從《黎明覺醒》公佈的引擎實錄視訊可以看出,這款遊戲開放世界場景的擬真程度很高,城市、海島、沙漠、丘陵等差異化場景的材質細節、光影變化、環境氛圍很接近現實世界的真實效果。不過,遊戲的實機體驗是否和視訊一致,還需要通過後續測試進行檢驗。
為什麼遊戲要強調真實?
在這篇採訪中Joshua還表示,即便在虛幻引擎畫面渲染表現支援下,製作一個真實開放世界仍然是巨大的工程挑戰。為了實現預期效果,他們幾乎不留餘力地在技術層面進行投入。
考慮到光子已經有了一定的虛幻引擎技術積累,其他廠商想實現類似的效果只會更難。
這也意味著更高的研發成本。祖龍CEO李青曾表示,基於UE4製作的專案,美術成本至少比普通專案高出1倍。而前文提到,《黎明覺醒》全部美術資產都基於PBR(基於物理渲染)流程製作,其成本投入可想而知。
為什麼《黎明覺醒》決定花這麼大的代價來強化遊戲的真實感?
葡萄君猜測,這可能源於真實感對玩家體驗的直接影響。某位熟悉生存品類的資深製作人曾告訴葡萄君,依據馬斯洛需求理論,這類遊戲主要從偏底層的生理和安全需求,向玩家施加壓力;而需求層次越靠下,玩家克服壓力帶來的成就感就越強。
但遊戲終究是虛擬體驗,生理和安全需求則是玩家趨於本能的反應。如果想通過這兩個層次刺激玩家,最直接的方式是想辦法讓遊戲提供趨近真實世界的感受。這也是很多同型別主機、單機遊戲都採用寫實畫風、強調真實的原因。
進一步講,開放世界越真實,玩家越能參照生活經驗進行探索和學習,不需要設定強制引導,從而間接降低上手門檻,增強體驗樂趣,擴大遊戲的潛在使用者規模,提高生存品類大眾化的可能性。
當然,視覺體驗只是其中一個相對直觀的表現維度,整體的真實感受還需要結合遊戲首測中展現過的多種生存指標,以及劇情、探索戰鬥玩法共同營造。
曙光測試截圖
值得一提的是,《黎明覺醒》是第一款由國內廠商使用虛幻引擎研發的生存手遊。基於虛幻引擎的畫面渲染能力,遊戲的視覺表現已經在生存品類處於較為領先的位置。結合此前測試時的實機體驗,葡萄君認為,這款產品很可能會提升玩家對生存類手遊品質和玩法真實感的要求,樹立新的品類標準。
而接連推出戰術競技、SOC(開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)等前沿品類之後,光子工作室群的研發實力在行業中的位置,或許也需要重新衡量一下了。
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NfSD4maWlfCzZuK7r730Vg
相關文章
- 騰訊光子技術美術負責人深度解讀國內TA現狀
- 預約達7000萬!騰訊光子生存手遊《黎明覺醒:生機》定檔2月開測
- 騰訊光子全新生存大作 《黎明覺醒》手遊9月16日曙光測試
- 騰訊魔方《洛克王國》開放世界技術詳解
- 天美J1技術美術負責人:開發工具的真正價值是什麼?
- 中小團隊的技術負責人如何做好技術團隊建設
- 如糖APP——招技術負責人APP
- 全新開放世界生存大作,《黎明覺醒》終極測試6月25日開啟
- 騰訊光子工作室群技術美術組招聘 Shading Tech Artist(含實習生,長期有效)
- 《黎明覺醒》吸納三萬條玩家建議,開放世界生存遊戲的上限在哪裡?遊戲
- 騰訊光子做了一款開放世界生存遊戲,主策劃談開發:不敢辜負玩家期待遊戲
- 天美J3技術美術負責人:工業化對遊戲產業的意義是什麼?遊戲產業
- 天美Z1技術美術負責人:複合型崗位為什麼越來越“火”了?
- 騰訊光子專家談他的力量:改進流程工具促進遊戲美術高效創作遊戲
- 專訪《黎明覺醒》主策劃:開放世界這道坎,我們一定要跨過去
- 最近身邊一個技術負責人裸辭了...
- 《神覺者》IP美術組負責人牧羊人專訪——“潮酷”都市神話的IP探索之路
- 《天涯明月刀》動作開發負責人:讓美術hold住全場,推翻MMO的動作套路化設計
- 探討大世界遊戲的製作流程及技術——大場景製作技術概況篇遊戲
- 過程化技術:打造「開放世界」的秘密
- 超實用:實現負載均衡技術的方式負載
- 騰訊 iOA 技術實踐
- 騰訊王巨巨集:雲與開源共生共榮|共建開放協作的技術標準
- 《黎明覺醒》體驗報告
- 一個被 CEO 逼瘋的技術負責人的檢討書
- 剖析Unreal Engine超真實人類的渲染技術Part 2 - 眼球渲染Unreal
- 叮!Techo Day 騰訊技術開放日如約而至!
- 首期Techo Day騰訊技術開放日,628等你!
- 技術負責人所需的四個核心能力,你具備幾個?
- 騰訊魔方技術專家:開放世界中的水體渲染和模擬
- [技術分析]探討大世界遊戲的製作流程及技術——前期流程篇遊戲
- 《黎明覺醒》終極測試,今日正式開啟!
- 機器學習在美團配送系統的實踐:用技術還原真實世界機器學習
- 天美F1技術美術專家:技術美術的未來前景如何?
- 開放世界戰術卡牌RPG《諸神召喚》8月22日黎明首測!
- 騰訊資料治理技術實踐
- 做好技術的量的累積,實現業績的質的飛躍|專訪宜信財富技術負責人劉寶劍
- 聊聊真實的 Android TV 開發技術棧Android