《黎明覺醒》吸納三萬條玩家建議,開放世界生存遊戲的上限在哪裡?

遊資網發表於2021-03-26
《黎明覺醒》又回來了。距離光子的這一款生存遊戲的曙光測試已經過去5個月時間,在這段時間裡,“焦急等待”和“玩梗調戲官方動作慢”是玩家常態,但不變的是他們對於遊戲的期待值:遊戲的全平臺預約總人數超過2000萬,TapTap預約人數超150萬 ,在好遊快爆上也保持著8.4的評分。

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前段時間,《黎明覺醒》釋出了一張新海報,中間的一連串神祕數字引起了玩家的廣泛猜測。而隨著遊戲現在重新開啟“火種測試”,數字所代表的內容也終於被揭露:這是光子為遊戲在這5個月時間內所做的各項調優升級。初次亮相,《黎明覺醒》為我們呈現了高品質的開放大世界,再次出場,它究竟做了什麼讓玩家有更好的自由生存體驗?

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減法與加法下,不變的SOC核心

Survival(生存體驗)+Open World(開放世界)+Crafting(自由建造)一直以來都是《黎明覺醒》堅持的玩法核心,在首次的“曙光測試”中,我們看到了遊戲在大地圖上打造的豐富地貌,對自然生存氛圍的強營造,以及對合作戰鬥形式的探索。

但顯然,遊戲也依然有很大的進步空間,日常任務流程較為繁瑣,可以自由創造物品空間還不夠多等都是此前玩家反映的一些可優化點。

此番“火種測試”體驗下來,跟許多玩家的評論一樣,筆者也可以直觀感受到遊戲在核心流程上更加合理。這些改動有大方面的,也有小細節,但整體上都為了玩家持續體驗的豐富度和自由度而作出的考量。

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此次火種測試,最大的變化便是“刪繁就簡”,最直觀的改動就是UI介面更加簡潔合理了,更少誤觸與更快定位物品,更人性化的設計反映的是製作者從玩家的角度去出發思考。同時,半小時完成的日常任務、採集效率提升2倍、裝備強化直接將成功率提升到了100%,並且所有武器都只使用1套配件,武器也永遠不會報廢——這意味著玩家將不需要花費多餘的資源和精力到維護裝備養成上,從而也會減少對資源的獲取需求。

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採集效率提升

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優化後的UI降低誤觸概率

《黎明覺醒》的這些做法,很明顯是遵循著為玩家體驗“做減法”的思路。當日常任務要求太過繁瑣,裝備資源維護太過重複,壓榨到的將會是玩家去自由體驗開放世界的時間。相比初亮相時,現在《黎明覺醒》的“肝度”無論核心玩家還是休閒玩家來說都要更加友好。很顯然,《黎明覺醒》並不想讓玩家的時間強行與繁瑣的日常繫結,而是將更多選擇的自由交還給玩家,從而讓玩家去體驗更為豐富的內容。

因此除了做減法外,《黎明覺醒》當然也為了其精心構造的大世界做了“加法”,讓玩家遊戲在體驗中的方方面面同樣可以感受到整個世界環境的更加飽滿。

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這次測試遊戲開放的地圖為10000×10000的規模,有30多個充滿的互動任務和戰鬥據點,50多種載具,70種動植物。有趣的是,製作組在城市、山洞、水底、隧道等地共藏了2000個彩蛋,玩家經常在探索時可以遇到意外驚喜,或者觸發一些支線任務。

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希望鎮中天使孤兒院的彩蛋

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在此前的版本中,《黎明覺醒》還對人物動作流暢性、遊戲副本可玩性進行了大幅提升,14個副本提供不同的戰鬥體驗,同時還新增了海戰玩法;3600平超大莊園建造也比之前更加個性化,1376種傢俱和結構滿足建造型玩家的創造空間,新增了雙人玩家同居的玩法豐富了社交體驗。這些改動每一處都是為玩家量身定製,宛如一名資歷深厚的外科手術醫生,精準切中了使用者的興奮神經。

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3600平超大莊園

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1376種傢俱及結構豐富建造體驗

整體體驗下來,此次“火種測試”的感受相比此前有了明顯的提升。不僅是簡單地將地圖變得更豐富、細節更多,而是通過任務機制、資源獲取、和戰鬥社交等各方面的協同改動,讓玩家在生存探索的過程中更加自然與自由。變的是各種表現形式,不變的是SOC的體驗核心。

三萬條玩家評論和“以玩家為本”的研發團隊

之所以兩次測試之間相隔了5個月的時間,跟製作組對玩家意見的細心收集和思考分不開。對症下藥,有的放矢,這也是為什麼“火種測試”能相當準確地解決大部分玩家在此前提出的問題。

其實早在曙光測試結束後,從《黎明覺醒》進行的諸多嘗試,就可以看出製作組對玩家意見的重視。比如說在去年11月份,大熊策劃連同12個主播開啟的生存減負懇談會,就重點針對了當時遊戲肝的這個痛點進行了詳談。

此外,製作組當時還推出了名為黎明大世界的共創活動。官方每週會提供一個基礎場景,玩家們可以根據自己的想法,圍繞玩法設計,故事劇情,場景優化等方面進行創作,而其中一些優秀想法將會被整合到遊戲裡,從而碰撞出新的火花。在玩家創意的啟發下,目前製作組已經實現了三個玩家共創的場景。

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玩家創意實裝:極具小丑幫特色的“電子畫素風動畫”

對諸多玩家意見的考量和吸納,並逐一進行優化,凝結而成的最終成果,其直觀體現就是那一張火種測試的數字海報。5個月內,3萬條玩家建議,百萬行程式碼,這是《黎明覺醒》在這段時間的吸收和輸出。這背後可以看到光子開發和打磨的細緻程度,以及對玩家反饋的敏捷性,這或許是一個“良心”製作組的範例。

從積極聆聽玩家的行為,看光子“接地氣”的研發思路

在產品技術上,背靠強大的虛幻引擎以及光子先前開發累積的經驗優勢,《黎明覺醒》一開始的起點就已經是相當高了。而《黎明覺醒》也沒有因此停下腳步,而是選擇繼續往上一層進行探索。

此前在虛幻引擎公眾號釋出的一篇文章中,記錄了《黎明覺醒》開發團隊的技術開發歷程;開發團隊在文章中指出,為了保證美術資源能夠在手遊引擎下渲染出可與現實世界光照效果媲美的質感,遊戲的全部美術資產都是基於PBR(Physically Based Rendering, 基於物理渲染)流程製作的,並且針對手遊管線的物理光照方案與Shading Model作出了相當的定製工作。

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晶瑩剔透的冰塊質感

《黎明覺醒》同時還使用了全實時光的場景光照方案,並且針對室內單獨研發了一套Dentro Baking方案,這能夠分層次地針對大世界下不同時段,不同天氣的光照環境做出變化,保證效果的真實自然。

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漫天黃沙下的景深表現力

無論是溼潤的街道、充滿迷霧的森林、破敗的後末日城市、還是充滿光照變化的山地丘陵,《黎明覺醒》之所以能在“火種測試”中將整個大世界的表現力再升一級,與製作組在背後對於行業前沿技術力的開發和應用同樣分不開。

21世紀的匠人,除了要不忘初衷的“匠心”打磨,還需要肩負起對使用者體驗負責的人文關懷。光子的研發團隊一邊是向上探索技術突破可能性,一邊則是深耕使用者體驗的積極溝通,深入考量玩家意見,並進行快速的調整和反饋,最後給以使用者最優解。若是在技術力同等條件下,這種“接地氣”的研發思路或許是將來整個行業精品化的研發趨勢。

《黎明覺醒》是2021年騰訊光子工作室出品的新遊,也是2021年騰訊遊戲最受期待三大新品之一。一方面是自研IP能力的穩步提升,一方面是大戰略上對新品類的探索,《黎明覺醒》將會是光子面臨的又一塊試金石。通過《黎明覺醒》在這兩次測試中展現出來的進步和調優方向,我們有理由期待將會迎來一個開放世界生存建造品類(SOC品類)的誠意大作。

來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/EJUm9TMQ958LrzBmLOFZ2w

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