內容出圈的時代,《黎明覺醒》又一次被玩家送上了出道的C位!

惡魔摸摸貓發表於2021-07-19
“做一款被玩家萬眾期待上線的遊戲是一種什麼樣的體驗?”

關於這個問題,《黎明覺醒》可能最有發言權。作為光子旗下的開放世界生存手遊,遊戲從曝光至今一直備受玩家們的期待和關注。在經歷幾次測試之後,玩家們的期待值更是拉滿。每次官博只要一發言,評論區的日常就充滿了玩家熱烈的回應與反響。

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有趣的是,一些“自來水”使用者還熱衷於與官方玩梗,類似“運營一個不存在的遊戲一定很累的吧”“釋出一個不存在的遊戲視訊一定很辛苦吧”這樣的評論層出不窮。

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面對這樣的“質疑”,官方也開始親自下場互動。在《黎明覺醒》紀錄片的最後,策劃大熊特地出來澄清了這件事,義正言辭地告訴玩家,遊戲當然是真的存在的!而這種認真整活的態度,讓製作組在玩家心中獲得不少好評。

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除了熱衷玩梗,這批使用者們還會自發地將遊戲中的一些特色玩法,例如莊園建造、捏臉、表情動作等,轉化為同人內容,進行二次創作,旨在為向其他玩家展現《黎明覺醒》的魅力。

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(遊戲中的捏臉玩法)

得益於這一大批的“自來水”使用者,《黎明覺醒》雖然還未上線,但它的火熱程度與已上線的遊戲相比也不遑多讓。良好的口碑與豐富的創作內容,為遊戲帶來了源源不斷的討論熱度,許多玩家都期待著正式見面的那一天。

而令他們感到欣慰的是,就在今天《黎明覺醒》官方宣佈了一個好訊息,遊戲將會在暑期與玩家見面,回應玩家三年的期待。

事實上,玩家對於《黎明覺醒》這款遊戲的熱情與期待已經大大超出了我的想象。

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一般來說,《黎明覺醒》所提出的“SOC”型別(即開放世界生存建造)給人的第一印象都是偏“硬核”的,存在著一定的接受門檻。而生存以及建造品類的遊戲,又在移動端上相對比較少見,該賽道也一直缺乏一款現象級的遊戲,核心使用者群體還沒有培養起來。

所以,《黎明覺醒》能夠在正式上線之前就斬獲良好口碑,還能驅使玩家不斷產出優質的創作內容,確實讓我感到有點驚訝。

那麼,《黎明覺醒》這樣一款開放世界生存手游到底是如何獲得玩家的認可和喜愛的呢?

1.豐富玩法圈粉,終測點燃玩家熱情

在終測開始之前,玩家對於遊戲的期待和關注就已經拉滿。

在官網上,《黎明覺醒》遊戲的預約人數達到了940萬,在TapTap和好遊快爆兩個平臺上,分別獲得了7.7和8.2的期待分。

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許多玩家紛紛在社交平臺上曬出自己的遊戲體驗,甚至在B站上還可以看到他們製作的“花式催更”視訊。到了遊戲開啟終測當天,玩家們的熱情更是達到了新的高度。遊戲各個社群陣地裡面搶號氛圍火熱,一碼難求。

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直到現在,我們還可以從微博或官方社群等地方看到,不斷有玩家在下面留言問遊戲什麼時候正式上線。甚至,有人已經提前在社交網站上釋出訊息,尋找活躍的團體合作交流。

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而在我看來,《黎明覺醒》能夠在測試期間造成如此火熱的現象,與遊戲豐富的玩法是分不開的。歷經幾次測試,製作團隊一直在不斷豐富遊戲世界的內容,力求為玩家呈現出一個鮮活、有趣的遊戲世界。

在這次終測期間,製作組豐富了遊戲的許多玩法,其中比如說莊園系統。

作為一款生存建造遊戲,“建造玩法”一直是《黎明覺醒》主打的賣點之一。但隨著玩家的增多,他們對於“建造”豐富度的要求也越來越高,需要更多有特色的傢俱建築來滿足自身創作的需求。

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所以,製作組在這次終測期間大幅度地增加了莊園傢俱的種類。遊戲不僅新增了噴泉、鞦韆、淋浴房等可互動傢俱,而且還為玩家們開放了大量的免費結構和更多免費傢俱,讓每一個玩家都能打造自己心中的美好莊園。

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除此之外,還有一些拾荒者、聚落、身份等周邊玩法。一方面,這樣的玩法給予了玩家們足夠新穎且奇特的遊戲體驗。就像是拾荒者玩法,雖然看似十分荒誕,但是在邏輯上又能自洽——在危機四伏的大背景之下,物資匱乏是常事。俗話說,“一分錢難倒英雄好漢”,面對生活困境,去當個拾荒者也是一件再正常不過的事情了。

另一方面,這種玩法形式在傳播上還有著得天獨厚的優勢,能夠引導玩家生產出優質的創作內容。無論是在遊戲中“過日子”,還是在遊戲中“拾荒”都是一件十分少見的事情。在滿足了使用者獵奇的心理需求的同時,也能形成一種話題效應,讓遊戲得以傳播開來。

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除了玩法上的增添,還有劇情上的完善。隨著測試的深入,《黎明覺醒》裡面各方勢力的糾葛也逐漸浮現出水面來。玩家們在任務過程中,能感受到這種危機四伏世界氛圍下,人與人之間的愛恨情仇。

值得一提的是,製作團隊還為遊戲設計了超過2000個的互動彩蛋。雖然這些東西看似無關緊要,也不會影響遊戲的體驗,但正是這些細節才能夠構造出一個足夠真實的開放世界。就像遊戲策劃大熊說的那樣,“不管有沒有人在意,我們必須付出百分百的精力去做這件事情。”

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2.三年匠心打磨,與玩家共研中成長

《黎明覺醒》的良好遊戲體驗,除了因為它本身豐富、有趣玩法之外,還與製作團隊開放謙和的態度有關。

從官方的紀錄片中可以得知,製作組300人均是生存遊戲的愛好者。正因為他們對於這個品類抱有足夠的熱情,所以才明白,如果想要遊戲贏得更多玩家的喜愛,便要了解他們的內在需求。

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為此,《黎明覺醒》製作組十分重視與玩家們的交流。他們會在官方公眾號上釋出相關文章,玩家可以通過留言的方式,與製作人進行交流,解答關於遊戲的疑惑。同時,他們還在官網上專門設計了一個入口——“渡鴉廣播站”來回收玩家的意見與想法。

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在此基礎上,製作組大膽地組建了先遣團,邀請一批核心玩家進入到遊戲的創作之中。在整個過程中,玩家的心聲被傾聽,玩家的建議也被實裝,光子以“誠意”和“匠心”對產品進行精心打磨,讓《黎明覺醒》在共研中不斷成長。

而這種“誠意”與“匠心”也一直延續到了遊戲的終測。製作組在結合上次測試的玩家意見之後,開始針對《黎明覺醒》的各個方面進行了不同程度的優化和迭代。簡而言之,就是在玩家體驗上做加減法。

在加法上,體現為終測版本的遊戲內容更加豐富。

在以往的測試中,有些重度玩家會反饋遊戲的玩法單一,任務模式重複枯燥,遊戲探索感不夠強等問題。製作組在考慮到這批使用者的需求之後,在終測期間開放了許多新玩法。比如說,上文提到的莊園系統等,不斷充實《黎明覺醒》的遊戲世界,試圖為玩家們提供更加多元化的遊戲體驗。

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(舉辦大世界共創活動,鼓勵玩家們創作)

而減法上,製作組則是在優化玩家體驗,也就是所謂的“減負”。但“減負”不是單純“去玩法”,而是要在“肝度”與“玩法”之間尋找一個動態的平衡。為此,製作組從上一次測試開始就在不斷優化玩家的體驗。

一方面,他們依據玩家反饋,大幅度地提高了採集的效率和速度,儘可能地縮短重複操作的時間。並且,遊戲還降低了日常活動的強度,通過調整活動的排布,減少晚間時段活動,來進一步降低肝度,讓玩家可以將遊戲時間集中在探索和互動世界上。

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另一方面,製作組對遊戲中的任務系統進行了精簡優化。在終測版本,遊戲縮短了新手劇情的引導耗時,同時還提高了任務的獎勵,讓玩家可以更快地成長起來,體會遊戲的核心魅力。

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通過這種與玩家共研的方式,不僅可以讓他們看到製作組誠意滿滿的態度,而且也能表現出一種製作組邀請玩家與遊戲攜手並進、共同陪伴成長的美好願望。或許正是這份“誠意”與“匠心”,《黎明覺醒》才能獲得玩家們的肯定與熱愛。

3.終測背後,是光子對於生存手遊勢在必得的決心

雖然《黎明覺醒》的終測接近尾聲,但是對於它來說,這不過只是一個起點。作為騰訊2021年最受歡迎的三款新遊之一,《黎明覺醒》已經展現出了足夠的競爭力。

從市場上看,“開放世界”和“生存建造”都是近年來遊戲業裡的熱門標籤,不過該賽道在移動端上一直沒有具有統治力的頭部產品出現。而行業裡有能力做該品類的廠商少之又少,所以現階段玩家們的需求還沒有得到滿足,這就能解釋為什麼《黎明覺醒》如此受關注。

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從表現來看,製作組靠著“誠意”與“匠心”打動了玩家。他們對於遊戲的品質以及玩法上的優化給予了高度的肯定。並且,在這種豐富多元的玩法的影響下,遊戲能夠引導他們自發地創作內容,實現口碑和“自來水”雙豐收。

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不管怎麼說,隨著終測的圓滿結束,《黎明覺醒》再次進入了緊張的上線準備和產品調優之中。而這次官方放出了訊息,邀約玩家在暑假期間見面。

可以期待的是,未來當《黎明覺醒》真正上線之時,或許它有機會成為光子工作室群又一款現象級遊戲產品,乃至於引領“生存手遊”迎接新的一輪變革。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kOs-VOFJJ6_4a63BlZ3nWQ

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