出道即巔峰!7月16日公測的《世界啟元》,憑什麼掀起SLG品類變革?
最近SLG流行起了一場卷文化,各大廠商都在順應潮流對遊戲進行改革。
不過卷這個事,歸根到底,只是個讓遊戲越來越好的方式,但偏偏有些廠商把卷當成了目的,為了卷而卷,將平衡、相容全部拋之腦後,而最終承擔結果的是誰呢?只能是玩家。
但隨著《世界啟元》的橫空出世,一切都有了變化,在7月16日遊戲上線當天,圈子內掀起了一股遊戲的討論熱潮,大家在遊戲內外分享開荒建議,討論隊伍搭配,曬自己的抽卡好運,而SLG頭部KOL也紛紛曬出遊戲影片,SLG真的像是過年了一般。
而《世界啟元》之所以受到玩家歡迎的原因,就在於它卷對了,卷得讓玩家舒服了。
“啟元like”帶你玩點不一樣的SLG
如果細看SLG當前盛行的卷文化,可以發現,多數廠商鼓吹的卷其實只是一種自嗨,他們擺脫不了題材的限制,只能對現有內容做一些小修小改,始終不願觸達核心內容,用“名卷實躺”來形容這種行為或許更為貼切。而“啟元like”之所以能收穫玩家的認可,就是因為,它改變了這種風氣,讓SLG發生了真正的變革。
“啟元like”的變革首先體現在對枯燥題材的打破,現在市面上的主流SLG,基本都以三國作為題材,但一旦題材固化,遊戲內容也就隨之固定,人物出來出去只有那麼多,能圍繞打造的戰役(劇本)也只有大家聽爛了的那幾場仗,一系列枷鎖困住的既是題材也是玩家,SLG彷彿成為了一個無法掙脫的痛苦輪迴。
而與其他SLG不同的是,“啟元like”中最核心的理念就是“ONE SLG”,它的概念是用一款遊戲,容納SLG中的所有題材,呈現從刀耕火種到近現代,跨越千年的時間內容。
光從這一點上,就能看出《世界啟元》和市面上那些三國題材的SLG有著顯著差別,它在題材上擁有更深的延展性和包容性,作為文明正版IP授權合作遊戲,《世界啟元》繼承了《文明》系列30多年來開創的4X策略遊戲精華,呈現出了多元的文明形態,滿足玩家對於體驗新題材的需求。
題材的豐富為玩家提供了更大想象的空間。比如,玩家終於可以擺脫與“魏蜀吳”的糾纏,選擇華夏、法蘭西、古埃及等更為宏大的文明進行帶入,而不同的文明除了在外觀上有著顯著的區別,還會在發展和作戰上為玩家提供buff,讓每名玩家都變得特別且強大。而在在英雄的選擇上,無論是我們熟悉的華夏英雄,還是來自其他大陸的豪傑,《世界啟元》憑藉其題材的包容性統統可以容納。總之在《世界啟元》只有你想不到,沒有你玩不到的。
而在文明背後,遊戲裡玩家的大部分發展都要靠科技驅動。這在SLG中也是一個罕見的詞彙,不同於其他遊戲只能按部就班排隊升級的城建模式,《世界啟元》的科技是非線性的,不同科技會延伸出不一樣的分支和學習條件,玩家可以根據自己文明發展需要,或者當前需求自行規劃科技研發路徑。科技的加入為遊戲帶來了更豐富的策略搭配,玩家能玩出自己的策略流派,具有沉浸感和代入感地體驗文明發展,這些才是SLG應該體現的。
“啟元like”的ONE SLG題材,豐富了《世界啟元》的遊戲內容,讓它不止侷限在單一題材,有了更多可以發揮的空間,題材的支撐,讓《世界啟元》在玩法上有了更多創新。
戰報之外,讓SLG戰場再多點變化
在SLG,一直有兩大主題,一是發展,二是戰鬥,而這兩點,《世界啟元》中的科技恰恰都可以滿足,除了能在發育上提供全方位的研發路徑外,還能在戰鬥中為遊戲賦予更多變化。
而《世界啟元》的“海陸空跨時代戰場”,就是發揮科技的最好舞臺,這裡有SLG中獨一無二的戰場—天空,這本來是一個在SLG領域被冰封的詞彙,但在邁入火器時代後,玩家會驚奇地發現,自己可以使用熱氣球,飛機等空中單位進行作戰。並且,這些空中單位具有顛覆遊戲玩法的重要戰略意義,比如飛機可以探查獲得視野,擾亂對手部署;還能與諸如坦克之類的地面單位配合,上演只有在《世界啟元》的現代戰場才能實現的“閃電戰”戰術。而在將來,《世界啟元》還會把戰場擴大到大海,實現“海陸空”的立體戰場下的攻防博弈。
隨著玩法的擴大,《世界啟元》結合玩法作出的聯動,同樣為玩家帶來了更多的驚喜。
其中最讓玩家意外的,就是遊戲與多款明星軍武做出的聯動,殲8II、殲20的登場,讓玩家能親身感受我國自研戰鬥機的起點至巔峰,而055型驅逐艦以及東風-3彈道導彈的出現,豐富了陸地、海洋戰場的玩法深度,為玩家帶來了更加立體的策略博弈體驗。
而如此重量級的聯動,《世界啟元》對它們商業化的處理也非常良心。早在此前,官方就公佈訊息說殲20所有聯動內容將全部免費,包括:遊戲登入動畫、主城皮膚、賽季紀念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡框、表情包、榮譽稱號等都將以贈送的方式帶給玩家。後來,官方直接進一步宣佈,所有明星軍武聯動都會以免費的方式贈送所有玩家。從這些聯動當中,足以看出《世界啟元》滿滿的誠意。
不怕同行針對,只怕玩家受罪
在對題材和玩法進行了創新後,《世界啟元》接著又馬不停蹄地去整治了SLG中“肝氪”的這股妖風邪氣。
在SLG中,各種繁瑣的操作一直是遊戲的重災區,為了一塊地,費時費力地鋪好幾格路;為了準時攻城,設鬧鐘強迫自己何時何地都要看手機,玩SLG真的比上班還累。
除了操作,SLG中的發育也是困擾玩家的一大難題,練級不僅慢,還要一遍遍重複刷地這一動作,還要時時刻刻盯著城市裡的各種城建,算著時間,生怕錯過一分一秒耽誤發育程序,發育真的要這麼累嗎?
玩著累也就算了,就連SLG中主打的策略,想要實現,都沒有那麼簡單。比如,你在前期嘗試培養了一套全新的陣容體系,但在打架的時候發現效果不理想,這時你就會陷入兩難,硬拆隊伍就要開始從頭練新隊伍,一朝回到解放前;硬著頭皮玩下去就要難受一整個賽季,導致體驗嚴重下滑。有的時候,不是玩家沒有想法,是實現想法的代價確實太大。
針對以上三點,《世界啟元》針對不同問題,提出了操作不累、發育不累、決策不累三種解決方式。
首先《世界啟元》希望玩家的操作不累,因此遊戲配備了自動鋪路功能,自動鋪路可以大幅幫助玩家減少操作壓力,只需一點,目標的土地就會收入囊中,沒有什麼是比這更方便的了。而同盟預約攻城也是對操作的大幅減負,只需聯盟管理在城市旁邊建立一座攻城營地,玩家將部隊調動過後便會根據管理操作,自動開始攻城,攻城只需一步。
操作省心了,接下來要考慮的就是發育問題,在《世界啟元》中,練級不需要一遍遍的行軍刷地,玩家可以利用儲存的經驗直接把英雄秒升40級,然後再運用遊戲的瞬時演練,直接讓武將在家就完成40-45級的提升,瞬間培養出一支具有戰鬥力的隊伍。而在科技研發方面,《世界啟元》還擁有“科技研發空閒時間補償科技值”的設定,不用擔心沒及時點科技樹而耽誤了發育良機,空閒產生的科技值遊戲會幫你自動儲存,當你上線時即可用科技值秒升科技,永遠不落於人後。
最後是在決策不累上,《世界啟元》的陣容構建中不存在“卡費”設定,玩家想讓誰組成一隊,誰就能組成一隊,無論你是考慮強度還是喜歡情懷,《世界啟元》都可以讓你實現。其次在《世界啟元》中配置隊伍不用再小心翼翼,遊戲存在英雄等級互換,這個不合適,立馬換一下個上場,直到找到你陣容對的那個他。而且在《世界啟元》中,技能拆卸返還100%經驗,再有沒有東西拖你組建隊伍的後腿了,打架什麼的,全憑你的心意來。
降肝上重拳出擊後,《世界啟元》又在減氪上發力,在玩家最關心的五星英雄上,《世界啟元》直接大手一揮,15張五星卡免費贈送,只要玩家參與主線、簽到以及領取福利,這些英雄卡就都能獲取。
除了送的,《世界啟元》也為玩家做好了抽卡福利,五連價格從首測時的900金幣降到388金幣,堪稱同品類中的低價典範。這樣的價格配合遊戲6.66%的高出卡率以及20抽的保底機制,抽卡體驗怎一個爽字了得。
簡單的做一道數學題,我們將完成任務、參與各種活動就能獲贈的人均16000金幣全部投入抽卡,按照388五連價格,6.66%的五星出卡機率計算,能獲得13.6張五星英雄卡。再加上探索之路,以及開拓活動贈送的130抽,同樣的機率下,又能獲得8.5張五星英雄卡,加起來光靠送的抽數,就能獲得22張英雄卡。
而這22張還是全部按照平均機率水平來計算的,實際能獲得的英雄卡數,一定會只多不少,根據測試階段玩家的現身說法,遊戲並不存在鎖卡機制,誰知道這22張中有多少個“四皇”在向你招手呢?總之在《世界啟元》獲取卡的體驗就倆字,起飛,22張抽的五星卡,加上前面贈送的15張五星卡,玩家在第一個賽季光白嫖就能獲得37張五星卡,試問還有什麼隊伍組不出來?在《世界啟元》成為大佬就是這麼簡單。
共創遊戲,用誠心換真心
為什麼《世界啟元》能與其他SLG做出區別,製作團隊懂遊戲,廠商願意讓利,這些其實都只是外在的體現,最核心的是,團隊在用心做遊戲,用誠心換取玩家的真心。
在遊戲公測開始前,《世界啟元》曾在7月6日舉辦了一場隆重的線下品鑑會,品鑑會吸引了叮噹貓、超超大魔王、邯鄲等SLG圈裡赫赫有名的明星玩家參與,還有光武之志、神州丨凌雲志、齊丨魯、如畫江山,以及心悅俱樂部代表龍臥長城、驚世流雲、醉酒天下等百大公會代表出席。場面熱鬧程度堪稱SLG圈子裡的春晚。
而在品鑑會上,遊戲製作人楊海、發行製作人蘇俊、儒意景秀髮行負責人陳超悉數到場,分別從產品設計理念、版本更新計劃、降低玩家負擔、遊戲內外福利等多個角度,對《世界啟元》的研發與運營理念進行了全方位的解讀。除此之外,在品鑑會的過程中,數名玩家在體驗了抽卡活動後紛紛表示,遊戲價格良心,出橙率高,還不鎖卡,抽卡體驗絕對T0水平。整個品鑑會在一片歡聲笑語中落幕。
而這已經不是《世界啟元》研發成員第一次出來與玩家溝通。與同品類遊戲策劃經常作為“保護物件”百年難遇的情況不同,《世界啟元》的策劃似乎很喜歡同玩家溝通。遊戲在測試階段曾有過一次“策劃面對面”的企劃活動,策劃直接與核心玩家在一張桌上交談,面對玩家提出的各種問題,策劃一一給出了回應,並承諾會持續完善遊戲。
而這些承諾並不是策劃的“畫餅”,《世界啟元》主打一個你敢提,我就敢改。比如,為了增強平民玩家的遊戲體驗,遊戲加強了“簽到隊”強度,保障人人都可以感受遊戲;對於發育慢的玩家,遊戲在此前降低了時代進階所需的條件,讓所有人都能感受時代玩法的魅力;對於打架時的弱勢群體,遊戲調整了行軍的體力消耗機制,避免無體力消耗行軍影響戰場生態。
不裝死、不做反向最佳化,《世界啟元》的一切調整,都是站在玩家角度,向著遊戲更公平更有趣的方向出發,對於行業來說,這樣的態度值得所有品類學習。
在對待好好對待玩家這件事上,除了遊戲內,遊戲外《世界啟元》也用了不少的舉措,對於即將入駐《世界啟元》的千萬公會,遊戲貼心的為他們置辦了安家費,確保大家能平安“到家”。
另外,遊戲還有人人都能參與賺錢的UGC領航者計劃,表達了想要創造一個良好心態的決心。
在一系列遊戲外福利中,最為重磅的就是“百萬獎金的天空城競速賽”,7月16日公測開啟後,所有伺服器聯盟皆可參與,大家根據伺服器內聯盟天空城攻城時間競速的方式決定最終的排名。百萬獎金、殲-20正版模型、限定稱號、海量金幣供玩家領取,大家的目的只有一個那就是天空城,到時候,大家一定各顯神通,我已經可以預料到遊戲熱火朝天的氛圍了。
《世界啟元》擁有當前這樣的環境和生態,得益於遊戲在各方面做出的努力,《世界啟元》向玩家表達了自己的坦誠和進取,也給了玩家相信的基礎,能與玩家和諧共處的SLG,在現在可並不多見。
世界啟元,未來可“啟”
從公測良好的反饋來看,《世界啟元》已經在初期建立了一個良好的生態,“啟元like”作為一個新興理念,也很輕鬆的就能被行業、玩家接收吸納。
而這一切,可能都歸功於《世界啟元》所做的努力,作為一個後來者,它並沒有採用隨波逐流敷衍的方式對待玩家,而是透過福利增強玩家遊戲體驗,透過最佳化改革讓遊戲更加好玩,一步步腳踏實地讓玩家看到了他們真誠的態度。
憑藉題材的包容性,《世界啟元》在未來一定還有更廣闊的發展未來,在明星軍武上的聯動,也有更多值得期待的“重器”登場,而在這背後,最能直觀感受的,就是遊戲內的玩家們,相信在《世界啟元》以及“啟元like”的影響下,越來越多的人會重新愛上SLG,再次感受到策略遊戲本來的魅力。
不過卷這個事,歸根到底,只是個讓遊戲越來越好的方式,但偏偏有些廠商把卷當成了目的,為了卷而卷,將平衡、相容全部拋之腦後,而最終承擔結果的是誰呢?只能是玩家。
但隨著《世界啟元》的橫空出世,一切都有了變化,在7月16日遊戲上線當天,圈子內掀起了一股遊戲的討論熱潮,大家在遊戲內外分享開荒建議,討論隊伍搭配,曬自己的抽卡好運,而SLG頭部KOL也紛紛曬出遊戲影片,SLG真的像是過年了一般。
而《世界啟元》之所以受到玩家歡迎的原因,就在於它卷對了,卷得讓玩家舒服了。
“啟元like”帶你玩點不一樣的SLG
如果細看SLG當前盛行的卷文化,可以發現,多數廠商鼓吹的卷其實只是一種自嗨,他們擺脫不了題材的限制,只能對現有內容做一些小修小改,始終不願觸達核心內容,用“名卷實躺”來形容這種行為或許更為貼切。而“啟元like”之所以能收穫玩家的認可,就是因為,它改變了這種風氣,讓SLG發生了真正的變革。
“啟元like”的變革首先體現在對枯燥題材的打破,現在市面上的主流SLG,基本都以三國作為題材,但一旦題材固化,遊戲內容也就隨之固定,人物出來出去只有那麼多,能圍繞打造的戰役(劇本)也只有大家聽爛了的那幾場仗,一系列枷鎖困住的既是題材也是玩家,SLG彷彿成為了一個無法掙脫的痛苦輪迴。
而與其他SLG不同的是,“啟元like”中最核心的理念就是“ONE SLG”,它的概念是用一款遊戲,容納SLG中的所有題材,呈現從刀耕火種到近現代,跨越千年的時間內容。
光從這一點上,就能看出《世界啟元》和市面上那些三國題材的SLG有著顯著差別,它在題材上擁有更深的延展性和包容性,作為文明正版IP授權合作遊戲,《世界啟元》繼承了《文明》系列30多年來開創的4X策略遊戲精華,呈現出了多元的文明形態,滿足玩家對於體驗新題材的需求。
題材的豐富為玩家提供了更大想象的空間。比如,玩家終於可以擺脫與“魏蜀吳”的糾纏,選擇華夏、法蘭西、古埃及等更為宏大的文明進行帶入,而不同的文明除了在外觀上有著顯著的區別,還會在發展和作戰上為玩家提供buff,讓每名玩家都變得特別且強大。而在在英雄的選擇上,無論是我們熟悉的華夏英雄,還是來自其他大陸的豪傑,《世界啟元》憑藉其題材的包容性統統可以容納。總之在《世界啟元》只有你想不到,沒有你玩不到的。
而在文明背後,遊戲裡玩家的大部分發展都要靠科技驅動。這在SLG中也是一個罕見的詞彙,不同於其他遊戲只能按部就班排隊升級的城建模式,《世界啟元》的科技是非線性的,不同科技會延伸出不一樣的分支和學習條件,玩家可以根據自己文明發展需要,或者當前需求自行規劃科技研發路徑。科技的加入為遊戲帶來了更豐富的策略搭配,玩家能玩出自己的策略流派,具有沉浸感和代入感地體驗文明發展,這些才是SLG應該體現的。
“啟元like”的ONE SLG題材,豐富了《世界啟元》的遊戲內容,讓它不止侷限在單一題材,有了更多可以發揮的空間,題材的支撐,讓《世界啟元》在玩法上有了更多創新。
戰報之外,讓SLG戰場再多點變化
在SLG,一直有兩大主題,一是發展,二是戰鬥,而這兩點,《世界啟元》中的科技恰恰都可以滿足,除了能在發育上提供全方位的研發路徑外,還能在戰鬥中為遊戲賦予更多變化。
而《世界啟元》的“海陸空跨時代戰場”,就是發揮科技的最好舞臺,這裡有SLG中獨一無二的戰場—天空,這本來是一個在SLG領域被冰封的詞彙,但在邁入火器時代後,玩家會驚奇地發現,自己可以使用熱氣球,飛機等空中單位進行作戰。並且,這些空中單位具有顛覆遊戲玩法的重要戰略意義,比如飛機可以探查獲得視野,擾亂對手部署;還能與諸如坦克之類的地面單位配合,上演只有在《世界啟元》的現代戰場才能實現的“閃電戰”戰術。而在將來,《世界啟元》還會把戰場擴大到大海,實現“海陸空”的立體戰場下的攻防博弈。
隨著玩法的擴大,《世界啟元》結合玩法作出的聯動,同樣為玩家帶來了更多的驚喜。
其中最讓玩家意外的,就是遊戲與多款明星軍武做出的聯動,殲8II、殲20的登場,讓玩家能親身感受我國自研戰鬥機的起點至巔峰,而055型驅逐艦以及東風-3彈道導彈的出現,豐富了陸地、海洋戰場的玩法深度,為玩家帶來了更加立體的策略博弈體驗。
而如此重量級的聯動,《世界啟元》對它們商業化的處理也非常良心。早在此前,官方就公佈訊息說殲20所有聯動內容將全部免費,包括:遊戲登入動畫、主城皮膚、賽季紀念卡、頭像、頭像框、聊天氣泡框、表情包、榮譽稱號等都將以贈送的方式帶給玩家。後來,官方直接進一步宣佈,所有明星軍武聯動都會以免費的方式贈送所有玩家。從這些聯動當中,足以看出《世界啟元》滿滿的誠意。
不怕同行針對,只怕玩家受罪
在對題材和玩法進行了創新後,《世界啟元》接著又馬不停蹄地去整治了SLG中“肝氪”的這股妖風邪氣。
在SLG中,各種繁瑣的操作一直是遊戲的重災區,為了一塊地,費時費力地鋪好幾格路;為了準時攻城,設鬧鐘強迫自己何時何地都要看手機,玩SLG真的比上班還累。
除了操作,SLG中的發育也是困擾玩家的一大難題,練級不僅慢,還要一遍遍重複刷地這一動作,還要時時刻刻盯著城市裡的各種城建,算著時間,生怕錯過一分一秒耽誤發育程序,發育真的要這麼累嗎?
玩著累也就算了,就連SLG中主打的策略,想要實現,都沒有那麼簡單。比如,你在前期嘗試培養了一套全新的陣容體系,但在打架的時候發現效果不理想,這時你就會陷入兩難,硬拆隊伍就要開始從頭練新隊伍,一朝回到解放前;硬著頭皮玩下去就要難受一整個賽季,導致體驗嚴重下滑。有的時候,不是玩家沒有想法,是實現想法的代價確實太大。
針對以上三點,《世界啟元》針對不同問題,提出了操作不累、發育不累、決策不累三種解決方式。
首先《世界啟元》希望玩家的操作不累,因此遊戲配備了自動鋪路功能,自動鋪路可以大幅幫助玩家減少操作壓力,只需一點,目標的土地就會收入囊中,沒有什麼是比這更方便的了。而同盟預約攻城也是對操作的大幅減負,只需聯盟管理在城市旁邊建立一座攻城營地,玩家將部隊調動過後便會根據管理操作,自動開始攻城,攻城只需一步。
操作省心了,接下來要考慮的就是發育問題,在《世界啟元》中,練級不需要一遍遍的行軍刷地,玩家可以利用儲存的經驗直接把英雄秒升40級,然後再運用遊戲的瞬時演練,直接讓武將在家就完成40-45級的提升,瞬間培養出一支具有戰鬥力的隊伍。而在科技研發方面,《世界啟元》還擁有“科技研發空閒時間補償科技值”的設定,不用擔心沒及時點科技樹而耽誤了發育良機,空閒產生的科技值遊戲會幫你自動儲存,當你上線時即可用科技值秒升科技,永遠不落於人後。
最後是在決策不累上,《世界啟元》的陣容構建中不存在“卡費”設定,玩家想讓誰組成一隊,誰就能組成一隊,無論你是考慮強度還是喜歡情懷,《世界啟元》都可以讓你實現。其次在《世界啟元》中配置隊伍不用再小心翼翼,遊戲存在英雄等級互換,這個不合適,立馬換一下個上場,直到找到你陣容對的那個他。而且在《世界啟元》中,技能拆卸返還100%經驗,再有沒有東西拖你組建隊伍的後腿了,打架什麼的,全憑你的心意來。
降肝上重拳出擊後,《世界啟元》又在減氪上發力,在玩家最關心的五星英雄上,《世界啟元》直接大手一揮,15張五星卡免費贈送,只要玩家參與主線、簽到以及領取福利,這些英雄卡就都能獲取。
除了送的,《世界啟元》也為玩家做好了抽卡福利,五連價格從首測時的900金幣降到388金幣,堪稱同品類中的低價典範。這樣的價格配合遊戲6.66%的高出卡率以及20抽的保底機制,抽卡體驗怎一個爽字了得。
簡單的做一道數學題,我們將完成任務、參與各種活動就能獲贈的人均16000金幣全部投入抽卡,按照388五連價格,6.66%的五星出卡機率計算,能獲得13.6張五星英雄卡。再加上探索之路,以及開拓活動贈送的130抽,同樣的機率下,又能獲得8.5張五星英雄卡,加起來光靠送的抽數,就能獲得22張英雄卡。
而這22張還是全部按照平均機率水平來計算的,實際能獲得的英雄卡數,一定會只多不少,根據測試階段玩家的現身說法,遊戲並不存在鎖卡機制,誰知道這22張中有多少個“四皇”在向你招手呢?總之在《世界啟元》獲取卡的體驗就倆字,起飛,22張抽的五星卡,加上前面贈送的15張五星卡,玩家在第一個賽季光白嫖就能獲得37張五星卡,試問還有什麼隊伍組不出來?在《世界啟元》成為大佬就是這麼簡單。
共創遊戲,用誠心換真心
為什麼《世界啟元》能與其他SLG做出區別,製作團隊懂遊戲,廠商願意讓利,這些其實都只是外在的體現,最核心的是,團隊在用心做遊戲,用誠心換取玩家的真心。
在遊戲公測開始前,《世界啟元》曾在7月6日舉辦了一場隆重的線下品鑑會,品鑑會吸引了叮噹貓、超超大魔王、邯鄲等SLG圈裡赫赫有名的明星玩家參與,還有光武之志、神州丨凌雲志、齊丨魯、如畫江山,以及心悅俱樂部代表龍臥長城、驚世流雲、醉酒天下等百大公會代表出席。場面熱鬧程度堪稱SLG圈子裡的春晚。
而在品鑑會上,遊戲製作人楊海、發行製作人蘇俊、儒意景秀髮行負責人陳超悉數到場,分別從產品設計理念、版本更新計劃、降低玩家負擔、遊戲內外福利等多個角度,對《世界啟元》的研發與運營理念進行了全方位的解讀。除此之外,在品鑑會的過程中,數名玩家在體驗了抽卡活動後紛紛表示,遊戲價格良心,出橙率高,還不鎖卡,抽卡體驗絕對T0水平。整個品鑑會在一片歡聲笑語中落幕。
而這已經不是《世界啟元》研發成員第一次出來與玩家溝通。與同品類遊戲策劃經常作為“保護物件”百年難遇的情況不同,《世界啟元》的策劃似乎很喜歡同玩家溝通。遊戲在測試階段曾有過一次“策劃面對面”的企劃活動,策劃直接與核心玩家在一張桌上交談,面對玩家提出的各種問題,策劃一一給出了回應,並承諾會持續完善遊戲。
而這些承諾並不是策劃的“畫餅”,《世界啟元》主打一個你敢提,我就敢改。比如,為了增強平民玩家的遊戲體驗,遊戲加強了“簽到隊”強度,保障人人都可以感受遊戲;對於發育慢的玩家,遊戲在此前降低了時代進階所需的條件,讓所有人都能感受時代玩法的魅力;對於打架時的弱勢群體,遊戲調整了行軍的體力消耗機制,避免無體力消耗行軍影響戰場生態。
不裝死、不做反向最佳化,《世界啟元》的一切調整,都是站在玩家角度,向著遊戲更公平更有趣的方向出發,對於行業來說,這樣的態度值得所有品類學習。
在對待好好對待玩家這件事上,除了遊戲內,遊戲外《世界啟元》也用了不少的舉措,對於即將入駐《世界啟元》的千萬公會,遊戲貼心的為他們置辦了安家費,確保大家能平安“到家”。
另外,遊戲還有人人都能參與賺錢的UGC領航者計劃,表達了想要創造一個良好心態的決心。
在一系列遊戲外福利中,最為重磅的就是“百萬獎金的天空城競速賽”,7月16日公測開啟後,所有伺服器聯盟皆可參與,大家根據伺服器內聯盟天空城攻城時間競速的方式決定最終的排名。百萬獎金、殲-20正版模型、限定稱號、海量金幣供玩家領取,大家的目的只有一個那就是天空城,到時候,大家一定各顯神通,我已經可以預料到遊戲熱火朝天的氛圍了。
《世界啟元》擁有當前這樣的環境和生態,得益於遊戲在各方面做出的努力,《世界啟元》向玩家表達了自己的坦誠和進取,也給了玩家相信的基礎,能與玩家和諧共處的SLG,在現在可並不多見。
世界啟元,未來可“啟”
從公測良好的反饋來看,《世界啟元》已經在初期建立了一個良好的生態,“啟元like”作為一個新興理念,也很輕鬆的就能被行業、玩家接收吸納。
而這一切,可能都歸功於《世界啟元》所做的努力,作為一個後來者,它並沒有採用隨波逐流敷衍的方式對待玩家,而是透過福利增強玩家遊戲體驗,透過最佳化改革讓遊戲更加好玩,一步步腳踏實地讓玩家看到了他們真誠的態度。
憑藉題材的包容性,《世界啟元》在未來一定還有更廣闊的發展未來,在明星軍武上的聯動,也有更多值得期待的“重器”登場,而在這背後,最能直觀感受的,就是遊戲內的玩家們,相信在《世界啟元》以及“啟元like”的影響下,越來越多的人會重新愛上SLG,再次感受到策略遊戲本來的魅力。
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