開局即巔峰?同時線上超70萬的《新世界》,為何褒貶不一?
早在2016年亞馬遜就公佈了三款遊戲新作,這三部作品分別是突圍(Breakaway)》、《新世界(New World)》、《熔爐(Crucible)》,其中《突圍》在2017年因為一些特殊的原因終止了開發,《熔爐》也在2020年11月9日關閉了伺服器,只剩下仍未發售的《新世界》這根獨苗支撐著。
就在今年的9月29日,《新世界》終於在Steam發售,正式上線的首日遊戲線上人數峰值就達到50.2萬,超越了《DOTA 2》《GTA V》《Apex英雄》,僅次於《CS:GO》位列Steam榜單的第二位,遊戲目前的線上人數仍在不斷飆升。
那麼《新世界》到底有著怎麼樣的魔力,能在上線當天就廣受玩家追捧?又是怎麼樣一款遊戲,讓連連受挫的亞馬遜找到了打翻身仗的希望?而這次《新世界》的傲人成績,到底會是曇花一現,還是傳奇的開始呢?
亞馬遜的“新世界”
雖然很想去評測一下《新世界》這款遊戲,但鑑於遊戲現在還沒有中文,也沒有亞洲的伺服器,評測計劃也不得不先擱置了。
不過對於《新世界》這款遊戲,小雷還是有著不少想說的地方。
在不少玩家的評測中可以看出,《新世界》的戰鬥系統很類似於《黑暗之魂》,非常重視戰鬥時的見招拆招和資源管理,耐力值的設定讓很多玩家都不得不在有限的範圍內進行攻防,在如今的數值飆升強調特效的MMORPG遊戲中,它屬實硬核得像一個異類。
但這款遊戲最為值得玩家關注的卻不是它的戰鬥系統,而是強調“新世界”概念的沙盒玩法。
遊戲中存在著建造系統,玩家可以在遊戲建造任意東西,甚至連一些基本的材料,都需要玩家自己動手的創造,遊戲大部分時候都很難找到便利的商人和店鋪,如它的名字一般,玩家身處的地方是一個需要建設的新世界。
所以在這款遊戲當中,很多地方都保持著極其原始的習慣,玩家在野外時甚至需要打獵採集藥材保證生存,生活技能的存在就是為了讓玩家在遊戲的角色扮演中更具代入感,連吃飯喝水等細節都不放過。
遊戲中還有武器的打造系統,其根本就是為了讓玩家以鍛造的名義去重新整理裝備的詞條,而鍛造的工作臺也可以在野外臨時打造,玩家在遊戲中不僅演扮演一個征戰四方的戰士,還要做一個兼顧木匠、礦工、獵人和農夫職業技能的萬金油。
這種身臨其境的感覺也是《新世界》這款遊戲所要強調的地方,不斷細化的建造和生存體系是為了讓玩家在戰鬥之餘體會到遊戲世界的生活化體驗,構架出足夠真實的遊戲世界觀。雖然大多與遊戲主要的戰鬥無關,但是這些細節也是能夠豐富了角色扮演的內容,讓玩家更能體會的遊戲裡世界觀的重要性。
這次亞馬遜推出的這個《新世界》,也許其中隱藏著他們發展玩家社群並想創造“遊戲新世界”的願景,而這種想法,在角色扮演感極強的MMORPG中說不定就有著實現的可能性。
MMORPG的新世界
小雷在體驗《神佑釋放》的時候,就曾感嘆過MMORPG的衰落,在這個端遊網遊逐漸被手遊取代的時代,選擇製作MMORPG的端遊確實是相當冒險的決定,但早在2016年就公佈並立項的《新世界》也許並沒有那麼多選擇的餘地。
但也不得不說,現在是端遊市場發展的最好時機,特別是MMORPG類遊戲。
在暴雪接連出現決策失誤後,MMORPG曾經的頂流《魔獸世界》早已風光不再,唯一能讓老玩家有所眷戀的,只有回顧往昔時光的懷舊服了,MMORPG頂流的寶座,如今已屬於《最終幻想14》。
《神佑釋放》是韓式MMORPG的典範,《最終幻想14》則是日式MMORPG學習融合《魔獸世界》的產物,如今的端遊MMORPG中,歐美風味的遊戲反而變得越來越少,《新世界》的出現,填補了這一方面的空缺,也算是異軍突起的經典案例了。
與日式、韓式MMORPG不同,歐美系MMORPG遊戲更注重於遊戲角色自定義屬性,也就是可定製度。在常見的歐美系MMORPG中,玩家往往不會扮演固定的每個角色或是職業,玩家的選擇角色的身世形象基本都會由玩家來定義。
所以在歐美系MMORPG中,會出現很多工以及角色的技能分支,這樣設計的初衷是為了讓玩家能從故事和能力上對角色進行深入的塑造,玩家並不是扮演著別人,而是扮演著自己。
《新世界》就有著這樣濃烈的歐美系MMORPG特色,玩家不是天選之人也不是勇者,只是前往新世界的路途上遭遇意外的一名普通冒險者,遊戲甚至沒有甚至硬性的職業選擇,劃分職業標準是看玩家使用的是什麼武器和技能,而這些都是所有玩家都具備的能力。
在《新世界》這樣的歐美系MMORPG中,玩家要自己選擇生存的方式,還有自己的陣營。
早在《魔獸世界》就有著部落與聯盟的陣營,韓式MMORPG的經典之作《劍靈》裡也有著渾天教和武林盟的派別,《新世界》裡有著這種陣營的選擇,玩家可以選擇三個獨立的幫派,幫派可提供給玩家專屬的商店和獨立的任務,甚至有屬於自己的幫派地界。
陣營的區分,也同樣在完善著整個遊戲世界觀的構造,不同派別的誕生讓玩家能從不同的角度去看待遊戲的文化和背景,同時結群的玩家也更利於組成小團體來凝聚力量,衝突和對抗某種程度上也是團結玩家所需的矛盾。
《新世界》在塑造遊戲世界方面,確實有著自己的想法,它對比於《最終幻想14》、《神佑釋放》這些有著亞洲文化薰陶的MMORPG遊戲,更有歐美MMORPG那股子自由,比起定義玩家和世界,《新世界》這款遊戲也許更願意給玩家創造可能性的機會。
有缺憾的新世界
有玩家曾感嘆今年是MMORPG大年,也有玩家認為這是端遊走下坡路的一年。
觀點的不同也許代表任何事情都具有兩面性,《新世界》這款遊戲也同樣如此。
雖然《新世界》這款遊戲的新鮮感十足,也用獨特的戰鬥系統和沙盒建造模式吸引了不少玩家,但是遊戲的問題依然存在,最明顯的莫過於無官方中文和亞洲地區伺服器這兩點。
語言問題尚能理解,畢竟MMORPG的文字量確實是個待解決的難題,但伺服器方面,就真的是切切實實地影響了玩家的遊玩體驗了。
很多玩家在評論中表示,在不開加速器的情況下,遊戲的物理延遲問題極其嚴重,卡頓問題對於遊戲類黑魂的戰鬥系統來說簡直是致命的,稍有不留神就可能喪命戰場。
而遊戲還是以買斷制的形式登入Steam,目前基礎款的價格是149元,在上述問題仍未解決的情況下,小雷認為遊戲還難以對得起這份價格,起碼在亞洲區伺服器搭建起來之前,遊戲都還沒有到值得購買的地步。
還是希望亞馬遜能夠重視起這些問題,畢竟亞洲地區的玩家也佔據了相當大的比重,遊戲目前支援的語言也沒有亞洲地區身影,這份忽視對於玩家來說可是相當冒犯的,要知道這些年因為沒有中文被打差評的遊戲可不在少數。
總的來說,《新世界》這款遊戲還是未來可期的,獨特的歐美系遊戲設計風格的確能讓玩家體驗到不少新鮮的感覺,但要說它是否能夠開啟新的MMORPG時代,那就要靠時間來檢驗了。
來源:雷科技
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/umdjLfxGTeTdRAOAjP4CgQ
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